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[ SKETCHUP composants dynamiques ] Cotation lineaire pour moteur de rendu
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Bonjour
Donc voici un composant dynamique cotation linéaire.
Choix de la terminaison point , barre oblique ou flèche fermée de manière différenciée pour la celle de début et de fin. paramètre de diamètre de la terminaison.
Paramètre de l'épaisseur de la ligne de cotation.
Paramètre de l'épaisseur des lignes de projection.
Texte de côte saisi. Accepte en caractère les minuscules et majuscules non accentuées, les chiffres et les ponctuations suivantes : virgule, espace et le point.
Il y a un paramètre pour la position du texte au début à la fin centré centré au dessus de ligne de cotation ou en dessous et la hauteur du texte.
Le texte n'est pas un plaquage de texture mais de réelles surface, rendu en clay possible
La cotation est étirable par une mise à l'échelle allongement des lignes de projection et de la ligne de cotation uniquement .
Les paramètres sont pour la plus pars modifiables par clic avec l'outil interagir et dans leur globalité avec la boite d'options.
Il y a un mode édition qui facilite la mise à l'échelle de la cotation ( rien ne dépasse), puis rebasculer en mode affichage.
Dites moi si vous voyez des améliorations à apporter.
Rendu d'un test avec thea render :
Lien direct :
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/ba5b25ab-a53b-437b-abe3-3cbf450c88b6/Cotation-lin%C3%A9aire-pour-moteur-de-rendu
#ComposantDynamique
Donc voici un composant dynamique cotation linéaire.
Choix de la terminaison point , barre oblique ou flèche fermée de manière différenciée pour la celle de début et de fin. paramètre de diamètre de la terminaison.
Paramètre de l'épaisseur de la ligne de cotation.
Paramètre de l'épaisseur des lignes de projection.
Texte de côte saisi. Accepte en caractère les minuscules et majuscules non accentuées, les chiffres et les ponctuations suivantes : virgule, espace et le point.
Il y a un paramètre pour la position du texte au début à la fin centré centré au dessus de ligne de cotation ou en dessous et la hauteur du texte.
Le texte n'est pas un plaquage de texture mais de réelles surface, rendu en clay possible
La cotation est étirable par une mise à l'échelle allongement des lignes de projection et de la ligne de cotation uniquement .
Les paramètres sont pour la plus pars modifiables par clic avec l'outil interagir et dans leur globalité avec la boite d'options.
Il y a un mode édition qui facilite la mise à l'échelle de la cotation ( rien ne dépasse), puis rebasculer en mode affichage.
Dites moi si vous voyez des améliorations à apporter.
Rendu d'un test avec thea render :
Lien direct :
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/ba5b25ab-a53b-437b-abe3-3cbf450c88b6/Cotation-lin%C3%A9aire-pour-moteur-de-rendu
#ComposantDynamique
Dernière édition par simjoubert le Sam 16 Jan 2021 - 18:46, édité 1 fois
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
tenrev aime ce message
je savais qu'il le ferait , notre Simon
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- pierrearchiTimide
- Date d'inscription : 06/03/2011
Nombre de messages : 37
Points : 99
Age : 52
Localisation : 32
Emploi : architecte / cnc
Merci. bravo. Top je l'essaye ...dans Sketchfab. Si ok je vais mettre le lien sur le forum Sketchfab
pierrearchi a écrit:Si ok je vais mettre le lien sur le forum Sketchfab
n'hésites pas surtout à mettre le lien du fil de discutions de biblio3d et pas que le lien du composant
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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