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[ TWINMOTION ] Bleu dominant.
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- Mounis23Novice
- Date d'inscription : 09/04/2020
Nombre de messages : 2
Points : 6
Bonjour, je suis tout frais sur ce forum et ce n'est pas de mes habitudes de s'inscrire sur des forums. Mais là je vois que c'est un endroit très intéressant d'entraide. Je commence avec twinmotion2019 j'ai quelques notion avec lumion. Mon problème et que quand j'importe exemple un séjours à partir d'archicad et que je commence a texturiser et a mettre des élément à l'intérieur, je remarque un bleu dominant sur les objets et les couleurs ne sont pas réelles, qui pourras m'aider par rapport à ça. Merci d'avance.
- DomixV.I.P.
- Date d'inscription : 13/02/2014
Nombre de messages : 894
Points : 1789
Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur
Bonjour,
Une petite présentation dans la section adéquat est toujours bienvenue.
Je touche pas trop TwinMotion pour les intérieurs. Mais j'ai fait un test rapide pour voir ce qui te pose problème.
Pas de trop de souci de bleu chez moi, enfin du moins il me semble :
Peut tu nous faire une capture d'écran de ton rendu ?
PS : J'utilise un export depuis SKP
Une petite présentation dans la section adéquat est toujours bienvenue.
Je touche pas trop TwinMotion pour les intérieurs. Mais j'ai fait un test rapide pour voir ce qui te pose problème.
Pas de trop de souci de bleu chez moi, enfin du moins il me semble :
Peut tu nous faire une capture d'écran de ton rendu ?
PS : J'utilise un export depuis SKP
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
- nenertNovice
- Date d'inscription : 25/01/2019
Nombre de messages : 7
Points : 7
Mounis23 a écrit:Bonjour, je suis tout frais sur ce forum et ce n'est pas de mes habitudes de s'inscrire sur des forums. Mais là je vois que c'est un endroit très intéressant d'entraide. Je commence avec twinmotion2019 j'ai quelques notion avec lumion. Mon problème et que quand j'importe exemple un séjours à partir d'archicad et que je commence a texturiser et a mettre des élément à l'intérieur, je remarque un bleu dominant sur les objets et les couleurs ne sont pas réelles, qui pourras m'aider par rapport à ça. Merci d'avance.
Hello de mémoire, j'ai déja eu le cas sur les sols en intérieur... il faut jouer avec l'émissivité de ton matériaux.
- Mounis23Novice
- Date d'inscription : 09/04/2020
Nombre de messages : 2
Points : 6
Bonsoir, Merci à vous pour vos réponses, finalement j'ai trouvé la solution à mon problème, je suis passé par Réglage du soleil dans nature-> éclairage -> Soleil est là j'ai augmenté la valeur.
Le solution de nenert est aussi possible mais on doit l'appliquer sur l'ensemble des textures.
Merci pour le retour de vos critiques de mon dernier rendu:
Le solution de nenert est aussi possible mais on doit l'appliquer sur l'ensemble des textures.
Merci pour le retour de vos critiques de mon dernier rendu:
- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 9076
Points : 14126
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Salut Mounis,
En plus d'une présentation, ce qu'il faut faire aussi c'est une petite recherche pour voir si le sujet n'a pas deja été traité :
https://www.biblio3d.com/t12663-twinmotion-blue-friday#152797
Merci donc de lire le règlement et ça je te laisse chercher
Et merci aussi pour ton retour, je trouve important de partager les réponses que l'on a trouvé seul.
Et pour finir, sympa tes rendus
En plus d'une présentation, ce qu'il faut faire aussi c'est une petite recherche pour voir si le sujet n'a pas deja été traité :
https://www.biblio3d.com/t12663-twinmotion-blue-friday#152797
Merci donc de lire le règlement et ça je te laisse chercher
Et merci aussi pour ton retour, je trouve important de partager les réponses que l'on a trouvé seul.
Et pour finir, sympa tes rendus
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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