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MessageFarkas Mar 7 Avr 2020 - 17:19

Salut à tous

Je souhaite avoir un retour de pierre (20 cm) sur une baie libre comme représenté ici en plan.

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J'ai fait celle-ci en utilisant une porte de la bib fra/sui en choisissant l'option baie libre mais ...
- la hachure vectorielle du matériau devient verticale alors que la texture reste bien horizontale en 3D
- le retour n'a pas d'épaisseur en 3D
- je n'arrive pas à sélectionner ma baie libre en 3D

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Comment feriez-vous ?

Merci d'avance beret


Dernière édition par Farkas le Lun 20 Juil 2020 - 15:22, édité 1 fois

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MessageCoulou Ven 10 Avr 2020 - 9:16

Salut Farkas,

Question certainement très bête mais pourquoi pas l'ouverture porte vide de la bib classique?

Désolé mais je ne maitrisa pas du tout la bib FRA/SUI.

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MessageFarkas Ven 10 Avr 2020 - 10:50

Coulou a écrit:Salut Farkas,

Question certainement très bête mais pourquoi pas l'ouverture porte vide de la bib classique?

Désolé mais je ne maitrisa pas du tout la bib FRA/SUI.
Salut Coulou

Je viens de faire un test avec la baie libre de la bib basique mais je n'arrive toujours pas à rendre mon retour de pierre visible en 3D. Et en coupe, pas de retour de pierre en partie supérieure non plus.

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MessageCoulou Jeu 16 Avr 2020 - 10:38

Salut Farkas,

Effectivement le retour visible en coupe ce n'est pas possible, j'avais trouvé une astuce ici avec l'ajout d'un faux linteau ...

Et pour la visibilité 3D j'a l'impression que ce n'est pas possible non plus ...

Je sais qu'en lisant ce qui va suivre tu vas perdre le cote bénéfique de l'ouverture vide (limite de zone, cotation ... ) mais tu pourrais tenter le coup avec l'outil tête de mur + poutre profil perso ... reste à voir si la jonction entre les 2 se fera automatiquement et de façon propre.


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MessageFarkas Jeu 16 Avr 2020 - 11:44

Salut Coulou

Coulou a écrit:Je sais qu'en lisant ce qui va suivre tu vas perdre le cote bénéfique de l'ouverture vide (limite de zone, cotation ... ) mais tu pourrais tenter le coup avec l'outil tête de mur + poutre profil perso ... reste à voir si la jonction entre les 2 se fera automatiquement et de façon propre.

Dans ce cas, il est plus simple de faire une forme extrudée ayant la forme de mon cadre avec orientation manuelle des surfaces... Dommage d'en arriver là. oups

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MessageFarkas Lun 20 Juil 2020 - 15:21

Après quelques acrobaties avec les murs ... j'ai trouvé une solution satisfaisante.

Après avoir créé la baie libre, faire les retours de matériau manuellement avec des murs perpendiculaires et une dalle pour la partie supérieure.

Affichage 2D et 3D parfaits en fonction des priorités de matériaux.

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Sujet résolu pour moi ... mince on ne peut pas se remercier soi-même huh content

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MessageCoulou Lun 20 Juil 2020 - 15:41

Hello Farks,

Est-ce qu'il ne serait envisageable d'enregistrer le tout, murs + dalle, en forme ou en objet pour ne plus avoir qu'un seul et unique élément à gérer?

Ou voir même la création d'un encadrement perso pour la bib FRA/SUI comme expliqué ici par Bruno ....

Farkas a écrit: Sujet résolu pour moi ... mince on ne peut pas se remercier soi-même huh content

Et je ne peux pas te remercier pour toi ... content

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MessageFarkas Lun 20 Juil 2020 - 17:51

Coulou a écrit:Est-ce qu'il ne serait envisageable d'enregistrer le tout, murs + dalle, en forme ou en objet pour ne plus avoir qu'un seul et unique élément à gérer?
Ca fonctionne bien en 3D, mais qu'en est-il du résultat en 2D ? La continuité des matériaux dans le retour a son importance en plan et en coupe.

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Messagenono.lerat Lun 20 Juil 2020 - 17:55

attention mode capilotracté ON :

- une 1ere baie libre de la largeur et hauteur de ta baie + la pierre .
- remplissage de cette baie libre avec un mur en pierre
- dans ce mur pierre, ta baie libre finale

mode capilotracté OFF

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MessageFarkas Lun 20 Juil 2020 - 17:59

nono.lerat a écrit:attention mode capilotracté ON :

- une 1ere baie libre de la largeur et hauteur de ta baie + la pierre .
- remplissage de cette baie libre avec un mur en pierre
- dans ce mur pierre, ta baie libre finale

mode capilotracté OFF
content ça c'est original mdr5

Le souci, c'est que ça crée des lignes parasite un peu partout en 2D et en 3D, du coup on perd la continuité des matériaux.

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Messagenono.lerat Lun 20 Juil 2020 - 17:59

arf zut ! marteau marteau

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Messagenono.lerat Lun 20 Juil 2020 - 18:01

en tout cas, avec les fenêtres, baie libre je ne penses pas que tu y arrives car le matériaux disparait une fois la traversée du mur faite ! Même en étirant le retour et en le faisant dépasser !

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MessageFarkas Lun 20 Juil 2020 - 19:34

Le retour de couche de la bib fra/sui était parfait en plan, mais pas en coupe ni 3D. Dommage.

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Messagenono.lerat Mar 21 Juil 2020 - 8:36

oui, mais pas non plus la vision des pierres côté opposé du murs ! clindoeil

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MessageArchi43 Mar 21 Juil 2020 - 8:45

nono.lerat a écrit:attention mode capilotracté ON :

- une 1ere baie libre de la largeur et hauteur de ta baie + la pierre .
- remplissage de cette baie libre avec un mur en pierre
- dans ce mur pierre, ta baie libre finale

mode capilotracté OFF

Un stagiaire a fait ça un jour (pour une fenêtre un peu compliqué). Puis il a fait un module avec la fenêtre.

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