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[ SKETCHUP composants dynamiques ] Rondelle
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- merguez07Bavard(e)
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Localisation : Le Teil (temblement de terre)
Emploi : Retraité
Salut à tous,
bon le titre du sujet peut laisser pantois, mais il s'agit bien de la réalisation d'une rondelle en composant dynamique.
J'aurais voulu mettre comme parametre le diametre exterieur et intérieur mais évidement, vous me voyez venir, s'il est aisé de faire varier le diametre extérieur, je bloque sur le diametre intérieur (j'aurais même tendance à penser après toutes mes recherches que c'est impossible) .
Confirmez vous ?
bon le titre du sujet peut laisser pantois, mais il s'agit bien de la réalisation d'une rondelle en composant dynamique.
J'aurais voulu mettre comme parametre le diametre exterieur et intérieur mais évidement, vous me voyez venir, s'il est aisé de faire varier le diametre extérieur, je bloque sur le diametre intérieur (j'aurais même tendance à penser après toutes mes recherches que c'est impossible) .
Confirmez vous ?
Dernière édition par merguez07 le Mar 7 Avr 2020 - 17:03, édité 1 fois
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Windows 10 64 bits - i5 - 3570K 3.4GHz - 32Go - GTX 1060 6Gbits
mes composants --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user/ubefa6afa-d840-4753-a45e-8b31e4efda00/xavier-P
Bonjour Merguez
Rien d’impossible !
Composant rondelle avec
Sous composant tranche interne
Sous composant tranche externe
Sous composant face copie 1fois
Le sous composant face lui même composé d’un sous composant triangle ou l’arête basse est identique à une arête du cercle interne
Puis copie de ce sous sous composant par rotation
![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Rondelle Image10](https://i.servimg.com/u/f70/19/85/19/55/image10.jpg)
Rien d’impossible !
Composant rondelle avec
Sous composant tranche interne
Sous composant tranche externe
Sous composant face copie 1fois
Le sous composant face lui même composé d’un sous composant triangle ou l’arête basse est identique à une arête du cercle interne
Puis copie de ce sous sous composant par rotation
![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Rondelle Image10](https://i.servimg.com/u/f70/19/85/19/55/image10.jpg)
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
tu peux faire un composant (de diamètre intérieur) qui va percer l'autre (de diamètre extérieur)
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Rondelle 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- merguez07Bavard(e)
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Merci,
je vais essayer de comprendre vos réponses (c'est pas gagné)
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La méthode de Tenrev est plus facile !
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Tu dois d’abord créer le composant rondelle avec ses paramètres, ensuite à l’intérieur du composant tu créer le sous-composant Trou sur la surface de la rondelle tu modifie l'axe pour être au centre du cercle.
Ensuite tu le modifie et extrude et efface ses faces dessus dessous ensuite tu lui applique les attributs dynamiques hauteur et le diamètre interne
Ensuite tu le modifie et extrude et efface ses faces dessus dessous ensuite tu lui applique les attributs dynamiques hauteur et le diamètre interne
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une rondelle faite rapidos , juste la base sans épaisseur pour montrer le principe du composant surface qui perce une autre surface
tu peux changer le rayon extérieur et le rayon interieur
donc un départ pour faire mieux , je te laisse avancer
tu peux changer le rayon extérieur et le rayon interieur
donc un départ pour faire mieux , je te laisse avancer

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Dernière édition par tenrev le Lun 6 Avr 2020 - 19:23, édité 1 fois
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un petit gif animé
![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Rondelle Cd](https://2img.net/h/www.biblio3d.fr//fichiers/forum/cd.gif)
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- merguez07Bavard(e)
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Merci les gars,
si avec ça j'arrive pas à m'occuper de ma rondelle
Je vous tiens au jus
si avec ça j'arrive pas à m'occuper de ma rondelle

Je vous tiens au jus
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Purée, c'est la prise de tête cette rondelle. Sur un plan ça marche nickel. J'ai noté qu'il fallait que le composant trou soit insérer en mode "glue" pour que ça marche.
Par contre dès que je passe en epaisseur soit j'ai un trou sans bord, soit j'ai les bords et une des surfaces du trou bouchée.
Je continue à chercher
Par contre dès que je passe en epaisseur soit j'ai un trou sans bord, soit j'ai les bords et une des surfaces du trou bouchée.
Je continue à chercher
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ça y est j'y suis arrivé,
vous m'avez mis sur la piste mais il manquait une étape. Il faut un composant globale (rondelle pleine) et 2 sous composants pour générer le trou.
pour le premier sous composant, on colle un cercle sur la face supérieure de la rondelle pleine, on extrude sur l'epaisseur de la rondelle le cercle et on crée le sous composant qui comporte le cercle et les surfaces extrudés. une fois le sous composant crée on supprime les faces qu'il contient
pour le 2eme sous composant on met aussi au cercle sur la face inférieure. on crée un composant avec le cercle et la surface qu'il contient, et, une fois le composant créé, on supprime la surface qu'il contient

vous m'avez mis sur la piste mais il manquait une étape. Il faut un composant globale (rondelle pleine) et 2 sous composants pour générer le trou.
pour le premier sous composant, on colle un cercle sur la face supérieure de la rondelle pleine, on extrude sur l'epaisseur de la rondelle le cercle et on crée le sous composant qui comporte le cercle et les surfaces extrudés. une fois le sous composant crée on supprime les faces qu'il contient
pour le 2eme sous composant on met aussi au cercle sur la face inférieure. on crée un composant avec le cercle et la surface qu'il contient, et, une fois le composant créé, on supprime la surface qu'il contient



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Dernière édition par merguez07 le Mar 7 Avr 2020 - 9:16, édité 1 fois
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Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
pfff, j'arrive encore trottoir....
tu peux comparer si tu veux : rondelle
tu peux comparer si tu veux : rondelle
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
- merguez07Bavard(e)
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Humeur : Bienveillante
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Localisation : Le Teil (temblement de terre)
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Merci silic,
j'aurais bien voulu comparer ta version mais je n'ai pas le bon indice de sketchup (je suis en version 2019)
j'aurais bien voulu comparer ta version mais je n'ai pas le bon indice de sketchup (je suis en version 2019)
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merguez07 a écrit:Merci silic,
j'aurais bien voulu comparer ta version mais je n'ai pas le bon indice de sketchup (je suis en version 2019)
ho désolé, je n'y pense jamais, je l'ai mis en version 2018.

c'est important d'importer le fichier dans un dessins déjà existant et de ne pas l'ouvrir tel quel

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Silic
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- merguez07Bavard(e)
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Merci silic. On a exactement le même méthode

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Silic, il y a un truc qui m'échappe dans ta rondelle (excuse moi de l'espression)
le diamètre ne correspond pas à la mesure. Si je mets un diametre de 50 mm j'ai bien le lenX, lenY de la rondelle à 50 mm et pourtant si je mesure je tombe sur un diametre de 63mm. est ce un bug lié au changement de version ?
![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Rondelle Rondel10](https://i.servimg.com/u/f14/20/18/13/77/rondel10.jpg)
le diamètre ne correspond pas à la mesure. Si je mets un diametre de 50 mm j'ai bien le lenX, lenY de la rondelle à 50 mm et pourtant si je mesure je tombe sur un diametre de 63mm. est ce un bug lié au changement de version ?
![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Rondelle Rondel10](https://i.servimg.com/u/f14/20/18/13/77/rondel10.jpg)
Dernière édition par merguez07 le Mar 7 Avr 2020 - 8:54, édité 1 fois
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Lorsque vous partagez des modèles, merci de poster en version 2017 cela permet à ceux qui utilisent la version make d y accéder également
Sinon super, tu peux mettre le sujet en résolu
A+
Sinon super, tu peux mettre le sujet en résolu
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Dernière édition par tenrev le Mar 7 Avr 2020 - 9:18, édité 1 fois
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![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Rondelle 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- merguez07Bavard(e)
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tenrev a écrit:Lorsque vous partagez des modèles, merci de poster en version 2017 cela permet à ceux qui utilisent la version make d y accéder également
c'est noté chef. j'ai corrigé.
tenrev a écrit:
Sinon super, tu peux mettre le sujet en résolu
Il y a encore un mystère à résoudre sur le diametre mais après je le passe en résolu

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Windows 10 64 bits - i5 - 3570K 3.4GHz - 32Go - GTX 1060 6Gbits
mes composants --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user/ubefa6afa-d840-4753-a45e-8b31e4efda00/xavier-P
merguez07 a écrit:Il y a encore un mystère à résoudre sur le diametre mais après je le passe en résolu
oui effectivement , mystére ?
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Rondelle 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
Attention au unité, le moteur de SketchUp est en inch
Il faut que de la saisi au calcul puis au dessin avoir des unités cohérentes !
Divise des inch par des centimètres ne te donnera pas des millimètres !
Bon merguez on t’as bien aidé pour la rondelle plate. On veux augmenter le niveaux et avec la même rondelle avoir le choix pour une rondelle casse, où à ailettes Et pour lees matériaux bichromate, cuivre , inox .... plastique
Allez au boulot
Il faut que de la saisi au calcul puis au dessin avoir des unités cohérentes !
Divise des inch par des centimètres ne te donnera pas des millimètres !
Bon merguez on t’as bien aidé pour la rondelle plate. On veux augmenter le niveaux et avec la même rondelle avoir le choix pour une rondelle casse, où à ailettes Et pour lees matériaux bichromate, cuivre , inox .... plastique
Allez au boulot

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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
simjoubert a écrit:Divise des inch par des centimètres ne te donnera pas des millimètres !
oui c'est pas faut

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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tenrev a écrit:simjoubert a écrit:Divise des inch par des centimètres ne te donnera pas des millimètres !
oui c'est pas faut![]()
Ah bon ?
Vous remettez en question toutes mes connaissances en maths..... je vais quand même demander à ma fille
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet

- merguez07Bavard(e)
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Emploi : Retraité
simjoubert a écrit:Attention au unité, le moteur de SketchUp est en inch
Il faut que de la saisi au calcul puis au dessin avoir des unités cohérentes !
Divise des inch par des centimètres ne te donnera pas des millimètres !
OK mais c'est bien là le problème . Tout est cohérent puisque tout est en système métrique. Dons j'en déduis qu'il s'agit d'un Bug
simjoubert a écrit:
Bon merguez on t’as bien aidé pour la rondelle plate. On veux augmenter le niveaux et avec la même rondelle avoir le choix pour une rondelle casse, où à ailettes Et pour lees matériaux bichromate, cuivre , inox .... plastique
Allez au boulot
La rondelle n'était qu'un partie du projet que je travaille pour le challenge composant dynamique. Je vais éviter de m'éparpiller car le sujet est très vaste. Je note l'idée. Pour les matériaux j'ai pas pigé ce que SU peut faire (hormis sur le rendu)
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Windows 10 64 bits - i5 - 3570K 3.4GHz - 32Go - GTX 1060 6Gbits
mes composants --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user/ubefa6afa-d840-4753-a45e-8b31e4efda00/xavier-P
- DomixV.I.P.
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Date d'inscription : 13/02/2014
Nombre de messages : 894
Points : 1789
Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur
Youa, ça avance bien par ici. Bravo. 

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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
Hello Merguez le fichier de Silic bug chez moi également.
je l'ai reproduit en
ci joint une version 2020 et une 2017
Merci de tester pour connaitre le fin mot de l'histoire
https://www.dropbox.com/sh/al7mwetydq2babf/AACAwSqN95z2mnyxBZr-rYEda?dl=0
je l'ai reproduit en
ci joint une version 2020 et une 2017
Merci de tester pour connaitre le fin mot de l'histoire
https://www.dropbox.com/sh/al7mwetydq2babf/AACAwSqN95z2mnyxBZr-rYEda?dl=0
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