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Messagetenrev Jeu 20 Fév 2020 - 18:39

Domix a écrit:Je n'utilise pas Archicad mais Sketchup, et généralement ( sur skp ) ce genre de souci arrive quand les axes de modélisation ne sont pas parallèles. A voir si le cas peu arriver dans Archicad.

oui mais je ne suis pas certain que ca empèche d'avoir une texture , twinmotion reconnaitra la face ou il y a une matière unie et appliquera la texture

un truc bien pourri de sketchup exporté vers TM........dans tm il applique bien la matière pierre

twinmotion - [TWINMOTION] Twinmotion Import vertical - Page 2 Captur30

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MessageTaz Ven 21 Fév 2020 - 9:13

Bjr tout le monde
Non les murs sur AC sont bien droit, peut être que ma rotation fait main sur TM est mauvaise .

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MessageTaz Ven 21 Fév 2020 - 9:22

twinmotion - [TWINMOTION] Twinmotion Import vertical - Page 2 Prob_t10

J'ai changer de texture et même problème voir pire

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Messageyouyou40 Ven 21 Fév 2020 - 9:43

tu n'aurais tes surfaces en double, sinon peux tu partager rien que les murs en sketchup ?

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MessageTaz Ven 21 Fév 2020 - 10:45

Non pas de mur en double, et c'est AC pas sketchup

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MessageCoulou Ven 21 Fév 2020 - 11:00

Taz, si je comprend bien tu as exporté ton projet AC en .OBJ pour l'importer dans TM?

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Messagetenrev Ven 21 Fév 2020 - 11:08

Taz tu as importé depuis Archicad en obj ?  j'avais pas tilté  ,c'est pas simple de te suivre ......au début du post tu parles d'artlantis que tu convertis en obj , tu fais pas dans la simplicité camarade rigole

il me semble t'avoir dit d'en un autre post consacré à twinmotion qu'il y avait un plugin d'export  et que par exemple les arbres et personnages  posés dans archicad , étaient converti en twinmotion réalistes et animés

donc idem pour ta géométrie archicad , tu envoies direct à twinmotion, sans passer par un obj

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MessageTaz Ven 21 Fév 2020 - 11:26

Salut tenrev

chemin parcouru AC vers Artlantis, ensuite enregistré sous obj. , puis ouvert avec TM
c'est simple mdr5

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Messagetenrev Ven 21 Fév 2020 - 11:30

Taz a écrit:Salut tenrev

chemin parcouru AC vers Artlantis, ensuite enregistré sous obj. , puis ouvert avec TM
c'est simple mdr5

dans ton compte epic games ou tu lances twinmotion , télécharge et installes le plugin archicad voir ma capture ecran

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MessageTaz Ven 21 Fév 2020 - 14:41

Compte epic ké za ko ???

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MessagePilou Ven 21 Fév 2020 - 14:47

Epic Games! clindoeil https://www.epicgames.com

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Messagetenrev Ven 21 Fév 2020 - 14:57

Taz a écrit:Compte epic ké za ko ???

mais comment tu l'as eu ton twinmotion ? essayes pas de pirater des logiciels gratuits mdr1 mdr2
pas trop le choix de passer autrement que par epicgames !!!! je serais curieux de savoir comment tu l'as installé le bestiau , je comprend pourquoi , tu n'es pas en phase avec nous , commences dés maintenant à mettre à jour .....sinon c'est pas trés catholique .......si tu passes par epic game , tu as les mises à jour et les plugins et la bibliothèque de textures et d'objets de megascan qui font partie de toute l'armada (unreal - twinmotion -quixel.......)

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MessageTaz Ven 21 Fév 2020 - 15:05

Ah yé j'ai installé le plug in AC vers TM, et le prob de verticalité à disparu de plus les textures ce plaque bien.
Maintenant une autre petite question dans la biblio de TM est il possible de mettre le terrain flat ou rocky grassland sur un terrain modélisé ?
Merci

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MessageTaz Lun 24 Fév 2020 - 17:05

Bonjour après une réinstalle de twinmotion 2019 avec product manager tm ne se lance plus, bizzare
Une idée
" Le mieux est l’ennemi du bien "

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Messagetenrev Mar 25 Fév 2020 - 6:23

Tu installes qu'elle version de twinmotion ? Celle de epic games ou l ancienne version de abvent ?
J ai jamais utilisé produc manager, mais j ai pas l impression d avoir cette fonction dans ma version actuelle ?
Tu peux confirmer que tu as bien la dernière version de Tm

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MessageTaz Mar 25 Fév 2020 - 9:35

Salut Tenrev
D'après ce que je vois c'est TM 2019 V2
Et maintenant il me demande le code colere2 colere2 colere2

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Messageogi Mar 25 Fév 2020 - 9:44

je pense que tu as 2 versions installées, lances l'appli depuis 'epic launcher' ca devrais le faire ! petite supposition clindoeil

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MessageOrange_o Mar 25 Fév 2020 - 9:52

Taz, tu ne réponds pas aux questions de Tenrev, elles ont leur importance...

Il faut vraiment que tu te créés un compte Epic Games : https://www.epicgames.com/id/register?redirect_uri=%2Fverify-account

Puis télécharger le Epic Game Launcher : https://www.unrealengine.com/en-US/twinmotion/download

Ouvre le Launcher, sur la Gauche clique sur "Unreal Engine" puis en haut tu auras un onglet en haut "Twinmotion"
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MessageTaz Mer 26 Fév 2020 - 8:03

Merci Orange
C'est bon c'est fait sourire

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MessageTaz Mer 26 Fév 2020 - 11:24

Merci à tous

RÉSOLU

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MessageCoulou Mer 26 Fév 2020 - 16:19

Taz a écrit:RÉSOLU
Et qu'est-ce qu'on fait de beau dans ce cas là hmmmm??? rigole rigole

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Messagetenrev Mer 26 Fév 2020 - 17:35

Coulou a écrit:
Taz a écrit:RÉSOLU
Et qu'est-ce qu'on fait de beau dans ce cas là hmmmm??? rigole rigole

l'ami Taz , c'est une équation "au second degré" à lui tout seul , avec x inconnues et sans solutions rigole

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twinmotion - [TWINMOTION] Twinmotion Import vertical - Page 2 575088biblio3d
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MessageTaz Jeu 27 Fév 2020 - 10:02

mdr3 mdr3 mdr3 mdr3 c'est moi
Mais non mdr6 En fait avec AC 21 et le plug in TM ça marche bien, (Celui qui ri attention en fait je le faisait avec AC13)
Plus de prob de vertical etc..............
Pour les textures ont peux faire mieux, je pense.
Qu'est ce que vous avez fait de beau ???? je vais vous le dire
Votre présence et vos réponses voila
bien

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MessageCoulou Jeu 27 Fév 2020 - 13:09

Merci Taz mais oh quand même ... un petit effort ... content

Que doit-on faire quand un sujet est résolu?
On édit son premier message et on coche "Résolu" moqueur

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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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MessageTaz Jeu 27 Fév 2020 - 14:24

Merci coulou
J'ai cherché mais pas trouvé, mais nan je sais. huh

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