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Bonjour à tous
Tout est dans le titre.
Je travaille sur un projet d'extension d'un bâtiment que j'ai déjà intégralement modélisé sur ArchiCad il n'y a pas longtemps. Cette extension se situe un peu plus bas que le rez-de-chaussée et je souhaiterais que son niveau fini devienne le niveau zéro du projet. Actuellement, elle est à -0,30 car le niveau zéro correspond au rez-de-chaussée.
Est-il possible d'adapter mes hauteurs d'étage sans chambouler complètement les altitudes de mes éléments 3D du bâtiment existant ?
En y réfléchissant, je me suis dit que je vais faire une translation vers le haut de 30 cm et ne rien changer à mes hauteurs d'étage, mais j'attends de voir si vous avez d'autres solutions à proposer
Merci d'avance
Tout est dans le titre.
Je travaille sur un projet d'extension d'un bâtiment que j'ai déjà intégralement modélisé sur ArchiCad il n'y a pas longtemps. Cette extension se situe un peu plus bas que le rez-de-chaussée et je souhaiterais que son niveau fini devienne le niveau zéro du projet. Actuellement, elle est à -0,30 car le niveau zéro correspond au rez-de-chaussée.
Est-il possible d'adapter mes hauteurs d'étage sans chambouler complètement les altitudes de mes éléments 3D du bâtiment existant ?
En y réfléchissant, je me suis dit que je vais faire une translation vers le haut de 30 cm et ne rien changer à mes hauteurs d'étage, mais j'attends de voir si vous avez d'autres solutions à proposer
Merci d'avance
Dernière édition par Farkas le Ven 6 Déc 2013 - 12:12, édité 1 fois
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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au plus simple, de tête, au plus rapide.. ben pas mieux..
.. heu .. 8 lettres..?
.. heu .. 8 lettres..?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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même après avoir relu 3 fois, j'ai pas compris peux-tu déposer ton joint et me réexpliquer ça espèce de hollandaisfreroil a écrit:au plus simple, de tête, au plus rapide.. ben pas mieux..
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Là, je suis aussi d'accord avec Farkas, rien compris.Farkas a écrit:même après avoir relu 3 fois, j'ai pas compris peux-tu déposer ton joint et me réexpliquer ça espèce de hollandaisfreroil a écrit:au plus simple, de tête, au plus rapide.. ben pas mieux..
.. heu .. 8 lettres..?
Je vais peut-être dire une bêtise, mais en jouant sur les niveaux de référence, n'est-ce pas possible aussi?
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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
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non cela ne changerai pas de souvenir grand chose.. quoiq à retester.. mais il me semble que cela ne fonctionne pas.. tu peux davantage gérer les hauteurs de niveaux..morbiteus a écrit:
Là, je suis aussi d'accord avec Farkas, rien compris.
Je vais peut-être dire une bêtise, mais en jouant sur les niveaux de référence, n'est-ce pas possible aussi?
pour l'altimétrie des objets en place sur le projet .. ben c'est sur l'objet qu'il faut agir
donc .. je répépète..Farkas a écrit:même après avoir relu 3 fois, j'ai pas compris peux-tu déposer ton joint et me réexpliquer ça espèce de hollandaisfreroil a écrit:au plus simple, de tête, au plus rapide.. ben pas mieux..
.. heu .. 8 lettres..?
ben .. je dirai que ta méthode est laplus rapide je pense..
enfin.. "pas mieux ... 8 lettres.." références aux chiffres et des lettres.. émissions . heu .. francophone.. ça pour ça que tu ne dois pas connaitre :mortderire: :mortderire: :mortderire:
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Faut effectivement arrêter la fumette!
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haa là c'est plus clair ! merci freroil
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Tu peux également jouer avec tes 2 niveaux de référence supplémentaire sans toucher à rien d'autre… C'est ce que je ferai perso
Sinon effectivement afficher tout ce qui doit bouger en 3D, un tout sélectionner et un déplacement vertical en 1 coup.
Sinon effectivement afficher tout ce qui doit bouger en 3D, un tout sélectionner et un déplacement vertical en 1 coup.
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Est-il possible de sélectionner d'un coup tous les éléments dont l'altitude dépend d'un étage donné ?Fmr a écrit:Tu peux également jouer avec tes 2 niveaux de référence supplémentaire sans toucher à rien d'autre… C'est ce que je ferai perso
Sinon effectivement afficher tout ce qui doit bouger en 3D, un tout sélectionner et un déplacement vertical en 1 coup.
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Mais c'est ce que j'avais dit....Fmr a écrit:Tu peux également jouer avec tes 2 niveaux de référence supplémentaire sans toucher à rien d'autre… C'est ce que je ferai perso
Sinon effectivement afficher tout ce qui doit bouger en 3D, un tout sélectionner et un déplacement vertical en 1 coup.
Comme quoi....
avec la commande recherchée, oui, si tu paramètres bien ton critère.Farkas a écrit:Est-il possible de sélectionner d'un coup tous les éléments dont l'altitude dépend d'un étage donné ?Fmr a écrit:Tu peux également jouer avec tes 2 niveaux de référence supplémentaire sans toucher à rien d'autre… C'est ce que je ferai perso
Sinon effectivement afficher tout ce qui doit bouger en 3D, un tout sélectionner et un déplacement vertical en 1 coup.
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Merci à tous pour vos suggestions. Je pense que je vais opter pour le niveau de référence 2, comme morbiteus et Fmr l'ont suggéré.
J'ai déjà recherché de ce côté mais je ne trouve pas de critère "étage d'implantation" ou équivalent ...morbiteus a écrit:avec la commande recherchée, oui, si tu paramètres bien ton critère.
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Avec la flèche à côté de zéro projet?Farkas a écrit:
J'ai déjà recherché de ce côté mais je ne trouve pas de critère "étage d'implantation" ou équivalent ...
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Je ne vois pas de quoi tu parlesmorbiteus a écrit:Avec la flèche à côté de zéro projet?
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Je parle de çà :
[img][/img]
Avec çà, tu devrais pouvoir sélectionner rapidement les murs qui te conviennent (en plus d'autres critères si besoin).
[img][/img]
Avec çà, tu devrais pouvoir sélectionner rapidement les murs qui te conviennent (en plus d'autres critères si besoin).
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Il ne s'agit pas que de murs, mais aussi de poutres, dalles, toitures, objets ... bref un peu de tout. Le menu déroulant dont tu parles n'est qu'un point de référence par rapport à la valeur qu'on indique juste avant. Je ne pense pas que ça puisse me permettre de sélectionner tous les éléments dépendant d'un étage spécifique.
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Bonjour,
Tu peux aussi demander "mur" ou tout type d'objet. C'est paramétrable ce critère là aussi.
bon courage.
Tu peux aussi demander "mur" ou tout type d'objet. C'est paramétrable ce critère là aussi.
bon courage.
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Oui je sais bien chapi mais là n'est pas la question. Comment je fais pour sélectionner uniquement les objets dont l'altitude dépend d'un étage bien déterminé ?chapichapo a écrit:Bonjour,
Tu peux aussi demander "mur" ou tout type d'objet. C'est paramétrable ce critère là aussi.
bon courage.
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Adieu Farkas,
J'ai eu le cas il n'y a pas longtemps.
Tu te mets un point d'accroche quelconque en 3D.
Tu affiches toute ta 3D, tu sélectionnes cette 3D sauf ton point d'accroche (objet quelconque mais surtout visible). Tu n'as plus qu'à promener dans l'espace toute ta 3D. Très rapide, sans calcul et en plus tu n'oublies rien.
J'ai eu le cas il n'y a pas longtemps.
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Après réflexion, je crois que je commence à comprendre ce que tu veux dire.Farkas a écrit:Oui je sais bien chapi mais là n'est pas la question. Comment je fais pour sélectionner uniquement les objets dont l'altitude dépend d'un étage bien déterminé ?
N'as-tu pas intérêt à travailler en plan plutôt qu'en 3D?
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Bonsoir VertiKal.VertiKal a écrit:Adieu Farkas,
J'ai eu le cas il n'y a pas longtemps.
Tu te mets un point d'accroche quelconque en 3D.
Tu affiches toute ta 3D, tu sélectionnes cette 3D sauf ton point d'accroche (objet quelconque mais surtout visible). Tu n'as plus qu'à promener dans l'espace toute ta 3D. Très rapide, sans calcul et en plus tu n'oublies rien.
Ce que tu m'explique là, c'est pour rehausser l'intégralité de ma 3D sans toucher aux niveaux d'étages, c'est bien ça ?
J'ai une série d'éléments qui s'affichent sur plusieurs étages en même temps, et de plus je ne peux pas rehausser plusieurs éléments différents en même temps en travaillant uniquement en plan :/morbiteus a écrit:Après réflexion, je crois que je commence à comprendre ce que tu veux dire.Farkas a écrit:Oui je sais bien chapi mais là n'est pas la question. Comment je fais pour sélectionner uniquement les objets dont l'altitude dépend d'un étage bien déterminé ?
N'as-tu pas intérêt à travailler en plan plutôt qu'en 3D?
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Oui, c'est bien cela, puis tu redémarres ton extension au niveau 0 ou autre (si demi niveau).
Mais si tu veux conserver tes altitudes d'origines, alors essaie les propositions des amis.
Excuse moi mais je ne dois pas encore avoir bien compris ta demande.
Mais si tu veux conserver tes altitudes d'origines, alors essaie les propositions des amis.
Excuse moi mais je ne dois pas encore avoir bien compris ta demande.
Si…Farkas a écrit:et de plus je ne peux pas rehausser plusieurs éléments différents en même temps en travaillant uniquement en plan :/
Sur un même plan d'étage, sélectionne différents type d'éléments 3D, menu Edition / Déplacer / Déplacement Vertical
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Je rejoins l'idée de Vertikal, zone de sélection "tout les étages" de ton extension & roule ma poule pour le rehaussage dans la fenêtre 3D.
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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C'est à çà que je pensais aussi.Fmr a écrit:Si…Farkas a écrit:et de plus je ne peux pas rehausser plusieurs éléments différents en même temps en travaillant uniquement en plan :/
Sur un même plan d'étage, sélectionne différents type d'éléments 3D, menu Edition / Déplacer / Déplacement Vertical
Mais, je n'ai peut-être pas tout compris.
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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
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Je pense avoir trouvé la solution qui me permet de rehausser tous les éléments 3D d'un étage. Il suffit de filtrer les éléments 3D affichés.
Ensuite une translation verticale, et le réajustement de la hauteur de mes quelques murs (AC16) et le tour est joué.
Donc pour résumer, voici les différentes manières de résoudre le problème :
- adapter le niveau de référence 2 pour que les cotes soient correctes, indépendamment de la 3D
- rehausser toute la 3D pour que le niveau rez corresponde à mon extension plus basse (mais attention à l'affichage 2D des murs multi-étage)
- adapter les hauteurs d'étages, puis réajuster l'altitude des éléments par étage (en utilisant le filtrage 3D) dans la fenêtre 3D
Merci à tous pour vos suggestions
Pour moi le sujet est résolu.
Ensuite une translation verticale, et le réajustement de la hauteur de mes quelques murs (AC16) et le tour est joué.
Donc pour résumer, voici les différentes manières de résoudre le problème :
- adapter le niveau de référence 2 pour que les cotes soient correctes, indépendamment de la 3D
- rehausser toute la 3D pour que le niveau rez corresponde à mon extension plus basse (mais attention à l'affichage 2D des murs multi-étage)
- adapter les hauteurs d'étages, puis réajuster l'altitude des éléments par étage (en utilisant le filtrage 3D) dans la fenêtre 3D
Merci à tous pour vos suggestions
Pour moi le sujet est résolu.
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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