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[ UNREAL ENGINE ] Epic Games vient d'acheter Quixel - et Twinmotion reste gratuit jusqu'au premier trimestre 2020

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Message par youyou40 le Mer 5 Fév 2020 - 15:38

woah content

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Message par tenrev le Mer 5 Fév 2020 - 15:45

@youyou40 a écrit:Après reprise à zéro et avec un nouveau compte , le téléchargement est possible , mais une chose me

effectivement , pour une utilisation  hors unreal , c'est pas bon , mais tu peux faire un projet sous sketchup et exporter vers unreal pour un rendu , c’est légal du coup ? pas certain  et idem avec twinmotion ?

c'est un peu compliqué leur truc , vu que unreal est gratos , l'inscription est gratos .....

du coup il va falloir rester dans le fun et pas pour des projets commerciaux

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Message par youyou40 le Mer 5 Fév 2020 - 16:38

Comme tu dis, vraiment pas clair comme truc et plutôt très limité du coup pour son utilisation

Encore merci à vous tous, pour votre patience bien

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Message par tenrev le Mer 5 Fév 2020 - 18:14

@youyou40 a écrit:vraiment pas clair comme truc et plutôt très limité du coup pour son utilisation

dans le cadre de la version 2020 de twinmotion qui fait partie de Epic Games et pour ceux qui utilisent unreal ca va quand même être intéressant et loin d'être limité , par contre pour les autres c'est pas vraiment du gratuit

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 [ UNREAL ENGINE ] Epic Games vient d'acheter Quixel - et Twinmotion reste gratuit jusqu'au premier trimestre 2020 - Page 4 Empty Re: [ UNREAL ENGINE ] Epic Games vient d'acheter Quixel - et Twinmotion reste gratuit jusqu'au premier trimestre 2020

Message par Markus-83 le Jeu 6 Fév 2020 - 10:33

J'ai fait des téléchargement pas lus tard que la semaine dernière.
Après une lecture rapide des posts précédents du sujet quelques commentaires rapides :

- Oui le  site quixel permet de ce connecter via son compte epic game, par contre comme pour Youyou la page souvrait sur cette invit de création de compte et ça a pas été clair pour trouver qu'il fallait la fermer et puis ouvrir une connexion comme si on avait fait son inscription. Par contre dans cette page de connxion "se connecter avec son compte epic" reste assez évident.
              Mais avec la vidéo de Tenrev j'aurais moins galérer  bien


- Pas de problème de téléchargement après coup juste faire attention à pas saturer ses DD content

- Légalité/liberté d'utilisation a priori (lecture rapide des condition générale) pour faire ses rendus pro pas de soucis la seule restriction serait de revendre pour son compte leur textures et 3D.
   Créditer quixel dans un générique de jeux vidéo ou film diffusé commercialement (mais ça doit pas concerner bcp d'entre nous)
   Sur la durée d'utilisation des ressources bah a priori on reste en droit francais donc un droit acquis (même à titre gratuit) reste perpétuel. La seule restriction que quixel pourrait émettre serait de fermer l'accès à de nouveau téléchargement mais ça ne se fera pas tout de suite.

Bride et mixer pas encore tester. Habitué aux méthodes " à l'ancienne" pour l'instant je me contente de leur données "brutes".

Question : Est ce que la mise à jour 2020 de TM a des chance de tomber dans la période "gratuite" ou ils ont mis en ligne
https://www.youtube.com/watch?v=hYpEc__zpPY
juste pour nous faire saliver  gne


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Message par tenrev le Jeu 6 Fév 2020 - 11:52

@Markus-83 a écrit:Question est ce que la mise à jour 2020 de TM a des chance de tomber dans la période "gratuite" ou ils ont mis en ligne

J'y crois pas trop, unreal est gratuit , mais quand même vraiment pas simple d'approche , même les passionnés éprouvent des difficultés, et puis ceux qui maitrisent unreal
twinmotion est une alternative à Unreal , beaucoup plus simple à mettre en oeuvre, donc je pense qu'ils ne sera pas gratuit

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Message par Markus-83 le Sam 8 Fév 2020 - 11:18

Merci Tenrev pour ta réponse on va surveiller et au pire je repasserais sur UE que j'ai mis entre parenthèse pour TM mais les manipulations limités sur les shaders (manque un vrai displacement de relief pleure ) me le font regarder comme une alternative à Artlantis plutôt qu'à UE.

Un plus utile selon les demandes ou les besoins ressentis des clients.

Manque juste du temps pour se pencher correctement sur tout-cà. un bon loto et je pourrais enfin m'amuser sur la 3D content

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Message par tenrev le Sam 8 Fév 2020 - 12:15

unreal c'est quand même hyper puissant mais c'est une sacré usine à gaz , et je d'accord avec toi pour dire que twinmotion est aujourdhui limité , les ombres sont pas top , les personnages animés oui mais façon sim's pas top , effectivement le mapping y a vraiment à améliorer
donc je suis comme toi impatient de voir la suite , la version 2020 et si elle est payante ou pas et à quel tarif
a+

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Message par Domix le Sam 8 Fév 2020 - 12:40

Je confirme, UE4 c'est une vrai usine à Gaz, je me repenche dessus en ce moment. Je m'arrache les cheveux sur ombrage / matériaux / Optimisation d'importation. Je vais vous faire un retour dans la section adéquat. clindoeil

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Message par ogi le Sam 8 Fév 2020 - 14:26

@Domix a écrit: Je vais vous faire un retour dans la section adéquat. clindoeil
bien Perso j suis bloqué sur des trucs un peu cons, genre points de respaw qui fonctionne pas, le perso qui 'tombe' vers l infini et l'au dela...
Si tu as des Tips pour ces problemes, je prend sourire
j ai relancé un peu le truc hier, il faut se motiver....j attend la mise a jour datasmith pour le moteur 4.24.2 pour relancer la machine....
wait&see clindoeil

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Message par Domix le Dim 9 Fév 2020 - 9:05

@ogi a écrit:
@Domix a écrit: Je vais vous faire un retour dans la section adéquat. clindoeil
bien Perso j suis bloqué sur des trucs un peu cons, genre points de respaw qui fonctionne pas, le perso qui 'tombe' vers l infini et l'au dela...
Si tu as des Tips pour ces problemes, je prend sourire
j ai relancé un peu le truc hier, il faut se motiver....j attend la mise a jour datasmith pour le moteur 4.24.2 pour relancer la machine....
wait&see clindoeil

Coucou, pour le perso qui tombe à l'infini j'ai bien un tuto, pas encore tester mais pour en avoir fait plusieurs autre du créateur de la chaine, ça va fonctionner :
TUTO CHUTE DU PERSO DANS UNREAL ENGINE:

Pour le respawn du perso j'ai pas de tuto, mais tendance à dire qu'il suffit de recharger ton level à la disparition du personnage. Pour une réponse plus précise il faudrai une demande plus précise, quand est ce que le perso doit respawn. content


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Message par tenrev le Dim 9 Fév 2020 - 11:31

super les amis , mais ca n'a plus rien à voir avec le sujet qui est je le rappelle quixel et TM
donc je vais scindé ce post
a+

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