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Message par ogi le Mer 13 Nov 2019 - 11:58

@Pilou a écrit:
En fait par où faut-il passer pour accéder au "chargement" des assets / Textures ?
Tu vas sur quixel.com clindoeil

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 [ UNREAL ENGINE ] Epic Games vient d'acheter Quixel - et Twinmotion reste gratuit jusqu'au premier trimestre 2020 - Page 2 Empty Re: [ UNREAL ENGINE ] Epic Games vient d'acheter Quixel - et Twinmotion reste gratuit jusqu'au premier trimestre 2020

Message par Pilou le Mer 13 Nov 2019 - 12:14

Ah oui effectivement cela va mieux!  sourire
Et hop on se connecte avec l'Epic Launcher!

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Message par tenrev le Mer 13 Nov 2019 - 12:15

@Pilou a écrit:Ah cool donc!  bien
Et le "megascan" il est accessible aussi ?

En fait par où faut-il passer pour accéder au "chargement" des assets / Textures ?
Depuis l'Epic Launcher ? Sauf que quand je fais rechercher Quixel ...y a rien !sourire

J'ai un Unreal Editor 4.9...

j'ai vu que l'on pouvait déjà charger la 4.24 en Preview... c'est cela que vous avez chargé pour le Quixel ?

juste à aller sur le site de quixel et regarder ma video


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Message par tenrev le Mer 13 Nov 2019 - 12:16

ogi plus rapide que moi , sauf que j'ai fait une video , ca prend minimum 10 mn avec l'envoi sur youtube mdr5 mdr6 rigole

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Message par Pilou le Mer 13 Nov 2019 - 12:34

Excellentes les vidéos!  bien
Ah oui ça marche nickel ... faut quand même faire à la main si on veut fignoler!  sourire

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Message par Pilou le Mer 13 Nov 2019 - 12:35

Une idée du "poids" des 10 700 assets... ? 
Et des textures ?
Parce que là le bout de bois il fait 45 mégas tout mouillé avec ses variantes et maps! sourire
Pour celui qui voudrait tout charger avant le grand cataclysme ! sourire

10 700 * 50 mégas = 535 000 mégas soient 535 Gigas mouais...  content
j'aurais cru plus sourire
Maintenant faut voir pour les textures qui ne sont pas incluses dans les assets...

Marche aussi of course avec le free SimLab sourire
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Message par quentinr le Mer 13 Nov 2019 - 15:17

Je suis tellement hypé !

Merci Fortnite !

Du coup on aura juste besoin d'une licence Archicad 23 content

Pour tout ça ! C'est fou !!!!!!!!

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Message par billel le Mer 13 Nov 2019 - 15:56

@tenrev a écrit:
@billel a écrit:Ok sympa. Tu as dû donc texturer chaque objet manuellement ?

oui j'ai ajouté les textures dans TM

je viens de faire une petite vidéo avec un asset que je viens de récupérer sur quixel et importé dans twinmotion

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Je vois merci bien. En espérant qu'un plugin sera créé.

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Message par tenrev le Mer 13 Nov 2019 - 17:59

@quentinr a écrit:Merci Fortnite !

oui c'est exactement ca  bien mdr5 bravo rigole les mecs ils gagnent tellement de fric avec qu'ils peuvent donner tout le reste mdr5 bravo leurs intérêt c'est d'attirer plein de créateurs de jeux qui s'ignorent , dans tous les domaines d'activités bien et que unreal et epic deviennent incontournables

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Message par Pilou le Jeu 14 Nov 2019 - 0:00

Vous avez chargé aussi les plugins (?) Bridge et Mixer ?

Sinon un truc m'étonne ...Megascan c'est marqué a utiliser dans UE4, mais en pratique on peut l'utiliser partout!
Alors violation de licence ?

Au fait on peut aussi configurer l'export en obj!


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Message par simjoubert le Jeu 14 Nov 2019 - 0:25

Je l'ai installer et identification avec mon compte EpicGame

Bridge est la version PC du site megascan
et mixer permet de fusionner les ressources de bridges comme des calques.

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Message par Pilou le Jeu 14 Nov 2019 - 0:59

On peut aussi configurer la taille des image de 2 K à 8 k ce qui diminue en conséquence la taille des fichiers!
Celuici en 8 k cela montait à 290 mégas en 2 k suivant ce qu'on veut faire redescendait à 70 mégas sourire
Choisir de l'export OBJ ou FBX etc
On peut donc bien charger ce qu'on veut et ça c'est dément dans le genre!  woah

Je me demande comment leur serveur tient le choc?

Juste un asset et sa texture dans un moteur de rendu  Temps Réel free content

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Message par Pilou le Jeu 14 Nov 2019 - 10:31

Le Mixer c'est un peu plus que mélanger des couches!  clindoeil

C'est trop aussi cela!  woah "Zero learning curve" qu'ils disent! Cool alors!  content
Si il avait pas assez de textures !  siffle






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Message par tenrev le Jeu 14 Nov 2019 - 10:40

@Pilou a écrit:Le Mixer c'est un peu plus que mélanger des couches!

content pour toi que tu découvres , mais j'en ai avait déja parlé il y a quelques temps

https://www.biblio3d.com/t11528-unreal-engine-megascans-bridge-2018?highlight=quixel#138095


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Message par Pilou le Jeu 14 Nov 2019 - 10:46

Non ça c'était le "Bridge"! Moi je parlais du "Mixer" ! clindoeil
MÉLANGE INTUITIF DES MATÉRIAUX
Mélangez, modifiez et superposez facilement des Megascans ou des textures personnalisées pour créer des matériaux uniques en un rien de temps.

PEINTURE, MASQUE ET SCULPTURE
Tirez parti de ce peintre multicanaux pour colorier, masquer et sculpter des matériaux 32 bits d'une qualité exceptionnelle dans les moindres détails.

SIMPLICITÉ INCOMPARABLE
Créez votre premier matériau de qualité de production en quelques minutes à peine après avoir commencé à utiliser Mixer. C'est aussi simple que ça.

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Message par tenrev le Jeu 14 Nov 2019 - 10:55

@Pilou a écrit:Non ça c'était le "Bridge"! Moi je parlais du "Mixer" !

ha yesss bien mdr5 rigole

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Message par ogi le Jeu 14 Nov 2019 - 12:03

Viens de tester le mixer, c'est plutot de la balle ce truc !
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Message par Pilou le Jeu 14 Nov 2019 - 12:29

ça va être parfait pour créer des surfaces de displacement de folie pour mettre dans le free aerialod!  clindoeil
Ah misère ça part dans tous les sens cette avalanche de possibilités!  woah


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Message par tenrev le Jeu 14 Nov 2019 - 13:41

@ogi a écrit:Viens de tester le mixer, c'est plutot de la balle ce truc !

ca fait déja pas mal de temps que je fais mumuse avec , mais avec la gratuité des "assets" ça apporte encore plus

ils vont avoir une explosion dans le téléchargement , c'est pas bon pour la planète , il doit y avoir des serveurs qui chauffent méchamment

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage rigole

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Message par ogi le Jeu 14 Nov 2019 - 14:36

@tenrev a écrit:
ils vont avoir une explosion dans le téléchargement , c'est pas bon pour la planète , il doit y avoir des serveurs qui chauffent méchamment
Deja hier, j ai noté quelques bugs de telechargements, ca buzz content

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Message par Orange_o le Jeu 14 Nov 2019 - 16:06

@Pilou a écrit:
Ah misère ça part dans tous les sens cette avalanche de possibilités!  woah

Je crois que tu résumes bien mon état d'esprit depuis 2 jours content
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