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[ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable
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Avec le fichier V2 et le Gif tuto je vois pas mieux pour t'expliquer
les étapes de 1 à 9 décrite plus tôt c’était pour la V1.
Les 4 cubes:
Rouge variation N°1
Jaune variation N°2
Vert Variation N°3
Bleu N°4
Allez une petite vidéo après je tenterais le morse !
les étapes de 1 à 9 décrite plus tôt c’était pour la V1.
Les 4 cubes:
Rouge variation N°1
Jaune variation N°2
Vert Variation N°3
Bleu N°4
Allez une petite vidéo après je tenterais le morse !

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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
- papymoujoTimide
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Aaaah je vois plus clair maintenant, un grand merci pour ta patience.
- RascalAdministrateurs
-
Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
ogi a écrit:Mé d ou tu nous sort ca !!! ca sent les annees 80 a plein nez ! j'etais où ?
spice de chenapan. ??
Ben je crois que ça passais sur Antenne 2...



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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet

- papymoujoTimide
-
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Je ne sais pas se qu'il se passe quand je coche "avec joint" il me fait un long machin sur le côté de mon mur.
![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable - Page 2 1558202762-2019-05-18](https://2img.net/image.noelshack.com/minis/2019/20/6/1558202762-2019-05-18.png)
![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable - Page 2 1558202762-2019-05-18](https://2img.net/image.noelshack.com/minis/2019/20/6/1558202762-2019-05-18.png)
Bonsoir
J'ai corrigé une formule qui ne prenait pas en compte l'option sans décalage et qui rajoutait des ...
Voici la version 3 qui corrige quelques bugs
https://www.dropbox.com/s/0ptpb03nacsa9ke/murBrique_V3_SU8.skp?dl=0
J'ai corrigé une formule qui ne prenait pas en compte l'option sans décalage et qui rajoutait des ...
Voici la version 3 qui corrige quelques bugs
https://www.dropbox.com/s/0ptpb03nacsa9ke/murBrique_V3_SU8.skp?dl=0

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simjoubert a écrit:Voici la version 3 qui corrige quelques bugs
Waw! rapidité efficacité....Merci
Non elle était prête depuis hier mais j'avais oublié de la publier !
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Bonjour
Je dois certainement louper quelque chose, mes objets n'apparaissent pas devant mon mur.
Je n'arrive pas à les intégrer.
Je ne comprend pas nom plus les "versions" je ne vois pas très bien leurs rôles.
![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable - Page 2 1558287464-2019-05-19](https://2img.net/image.noelshack.com/minis/2019/20/7/1558287464-2019-05-19.png)
Je dois certainement louper quelque chose, mes objets n'apparaissent pas devant mon mur.
Je n'arrive pas à les intégrer.
Je ne comprend pas nom plus les "versions" je ne vois pas très bien leurs rôles.
![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable - Page 2 1558287464-2019-05-19](https://2img.net/image.noelshack.com/minis/2019/20/7/1558287464-2019-05-19.png)
Bonsoir
le composant dynamique Mur ce compose de 1 ou plusieurs rangées de briques et une rangée se compose de une ou plusieurs briques
Pour chaque brique un calcule est fait pour savoir se qui doit être affiché, quelle face de quel cube selon les paramètres que tu choisis
Cube=Variations
Il faut que les objets que tu veux faire afficher dans les briques de ton mur soit bien à l'interieur
pour se faire
Tu dois superposer au gabarit d'un des cubes mais t'assurer que hiérarchiquement il soit bien a l’intérieur du cube et non du gabarit
![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable - Page 2 Tuto_MurBrique_Etape4_bis](https://www.dropbox.com/s/gylekllzakeytvl/Tuto_MurBrique_Etape4_bis.png?raw=1)
dans cet exemple je place mon composant galet2 dans la variation 1 (cube rouge) au même niveau hiérarchique que le gabari.Version.1
Voici un exemple avec des pavés de granit https://www.dropbox.com/s/9k3e1gfzwqcf5wu/murBrique_V3_SU8-exemplePav%C3%A9s.skp?dl=0
le composant dynamique Mur ce compose de 1 ou plusieurs rangées de briques et une rangée se compose de une ou plusieurs briques
Pour chaque brique un calcule est fait pour savoir se qui doit être affiché, quelle face de quel cube selon les paramètres que tu choisis
Cube=Variations
Il faut que les objets que tu veux faire afficher dans les briques de ton mur soit bien à l'interieur
pour se faire
Tu dois superposer au gabarit d'un des cubes mais t'assurer que hiérarchiquement il soit bien a l’intérieur du cube et non du gabarit
![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable - Page 2 Tuto_MurBrique_Etape4_bis](https://www.dropbox.com/s/gylekllzakeytvl/Tuto_MurBrique_Etape4_bis.png?raw=1)
dans cet exemple je place mon composant galet2 dans la variation 1 (cube rouge) au même niveau hiérarchique que le gabari.Version.1
Voici un exemple avec des pavés de granit https://www.dropbox.com/s/9k3e1gfzwqcf5wu/murBrique_V3_SU8-exemplePav%C3%A9s.skp?dl=0
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- papymoujoTimide
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Bonjour
Une fois le mur terminé, peut'on le modifier en un "objet ou volume" normal et plus paramétrable?
Merci
Une fois le mur terminé, peut'on le modifier en un "objet ou volume" normal et plus paramétrable?
Merci
Normalement il suffit "d'exploser" le résultat d'un Composant Dynamique pour en faire ce qu'on veut! 

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Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Petite remarque importante au sujet de l'explosion des composants dynamiques avec sous composants sur plusieurs niveaux !
Les sous composants instanciés par formule sur leurs positionnements, ils sont calculés par rapport à l'origine de l'élément parent !
Si on éclate de manière descendante, l'instance est recalculée, des paramètres du calcul ont disparus avec l'éclatement du parent et la géométrie obtenue peut être différente.
Il est donc préférable de réaliser un éclatement montant en commençant par le plus petit niveau puis la couche parente suivante. On garde ainsi la pérennité de la géométrie !

Les sous composants instanciés par formule sur leurs positionnements, ils sont calculés par rapport à l'origine de l'élément parent !
Si on éclate de manière descendante, l'instance est recalculée, des paramètres du calcul ont disparus avec l'éclatement du parent et la géométrie obtenue peut être différente.
Il est donc préférable de réaliser un éclatement montant en commençant par le plus petit niveau puis la couche parente suivante. On garde ainsi la pérennité de la géométrie !
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salut les amis
pour ma part j’utilise le plugin de Christina Eneroth : de-dc-ify
qui permet de transformer un CD en Composant standard
une petite vidéo que je viens de faire pour montrer l’efficacité tout en gardant la hiérarchie du modèle et le tout en quelques clics
https://extensions.sketchup.com/en/content/eneroth-de-dc-ify
Eneroth De-DC-ify purge les composants dynamiques de leur dynamisme et les transforme en composants standards. Cela peut être utilisé pour protéger votre propriété intellectuelle avant d'envoyer un modèle personnalisé à un client. Il peut également être utilisé si, vous n'aimez tout simplement pas les composants dynamiques et souhaitez simplement que les composants importés se comportent comme des composants normaux.
pour ma part j’utilise le plugin de Christina Eneroth : de-dc-ify
qui permet de transformer un CD en Composant standard
une petite vidéo que je viens de faire pour montrer l’efficacité tout en gardant la hiérarchie du modèle et le tout en quelques clics
https://extensions.sketchup.com/en/content/eneroth-de-dc-ify
Eneroth De-DC-ify purge les composants dynamiques de leur dynamisme et les transforme en composants standards. Cela peut être utilisé pour protéger votre propriété intellectuelle avant d'envoyer un modèle personnalisé à un client. Il peut également être utilisé si, vous n'aimez tout simplement pas les composants dynamiques et souhaitez simplement que les composants importés se comportent comme des composants normaux.
Dernière édition par tenrev le Mar 18 Juin 2019 - 9:11, édité 1 fois
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
![[ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable - Page 2 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- papymoujoTimide
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Merci à tous.
- papymoujoTimide
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Fonctionne très bien...Merci
- papymoujoTimide
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Bonjour
J'en suis toujours à chercher le bon moyen de réaliser des murs.
Le mur que je réalise devrait être un "groupe solide" affin de pouvoir l'imprimer en 3D, ce qu'il n'est pas.
J'aimerais pouvoir modifier l'épaisseur du mur, est ce possible?
J'en suis toujours à chercher le bon moyen de réaliser des murs.
Le mur que je réalise devrait être un "groupe solide" affin de pouvoir l'imprimer en 3D, ce qu'il n'est pas.
J'aimerais pouvoir modifier l'épaisseur du mur, est ce possible?
- Fichiers joints
- papymoujoTimide
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Dans ma question "J'aimerais pouvoir modifier l'épaisseur du mur, est ce possible?" J'aimerais surtout savoir si il y a moyen de placer plusieurs briques dans l'épaisseur?
Bonjour
Un groupe solide est une géométrie qui n'est qu’une enveloppe fermée sans croisement des surfaces, rien à l’intérieur.
C'est un seul objet donc rien de paramétrique possible. après c'est une modification de la taille avec les outils d’échelle uniquement !
Avec le composant que j'ai fait
tu applique le plugin Eneroth De-DC-ify ensuite tu passe le clean up pour effacer les objet masqué.
Ensuite tu sélectionne les rangées et tu éclate la sélection 4 fois de suite il devrait te rester les pierres et le joint
Tu les sélectionne et tu fait outils solide >Union ( très long !) ça mouline pas mal !
et tu fais du edge inspector
Un groupe solide est une géométrie qui n'est qu’une enveloppe fermée sans croisement des surfaces, rien à l’intérieur.
C'est un seul objet donc rien de paramétrique possible. après c'est une modification de la taille avec les outils d’échelle uniquement !
Avec le composant que j'ai fait
tu applique le plugin Eneroth De-DC-ify ensuite tu passe le clean up pour effacer les objet masqué.
Ensuite tu sélectionne les rangées et tu éclate la sélection 4 fois de suite il devrait te rester les pierres et le joint
Tu les sélectionne et tu fait outils solide >Union ( très long !) ça mouline pas mal !
et tu fais du edge inspector
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- papymoujoTimide
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Effectivement, pour mouliner ça mouline.
Je fais le teste sur ton petit mur, il y a une demi heure que ça mouline, mon disque tourne très fort et toujours pas de résultat.
Les convoyeurs attendent...............et encore...........et encore.........
Je me réjouis de voir le résultat........
Je fais le teste sur ton petit mur, il y a une demi heure que ça mouline, mon disque tourne très fort et toujours pas de résultat.
Les convoyeurs attendent...............et encore...........et encore.........
Je me réjouis de voir le résultat........
si cela rame de trop tu fait ton mur avec une brique cubique tu lui met une couleur différente du joint
tu réalise la manipe précitée (beaucoup plus rapide)
Tu rentre dans le résultat de l'union
tu sélectionne une face de brique et clique droit sélectionner tout les éléments de la même matière puis sélectionner arrêtes englobantes
puis tu fais une ou deux passe du plugin Eroder avec déplacement des contours activé.
et tu obtient un objet solide
tu réalise la manipe précitée (beaucoup plus rapide)
Tu rentre dans le résultat de l'union
tu sélectionne une face de brique et clique droit sélectionner tout les éléments de la même matière puis sélectionner arrêtes englobantes
puis tu fais une ou deux passe du plugin Eroder avec déplacement des contours activé.
et tu obtient un objet solide
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Il faut penser ensuite a activer le calque de backup fait par le plugin eroder et l'effacer
si ensuite on sélectionne l'objet union il en affiche le volume dans les infos donc on a bien un solide !
si ensuite on sélectionne l'objet union il en affiche le volume dans les infos donc on a bien un solide !
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Bonjour
je ne trouve pas edge inspector, il ne me semble plus d'actualité!
je ne trouve pas edge inspector, il ne me semble plus d'actualité!
Bé si il est toujours dans le plugin "Fredo Tools"

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- papymoujoTimide
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Merci, je l'ai trouvé.
papymoujo a écrit:Bonjour
je ne trouve pas edge inspector, il ne me semble plus d'actualité!
tu es toujours dans les solides pour impression 3d ? car pour les solides c'est : solid inspector et pas edge inspector qui lui est pour les segments
mais de toute façon les deux sont des plugin utiles voir indispensables

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1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
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