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 [ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable - Page 2 Empty Re: [ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable

Message par simjoubert le Ven 17 Mai 2019 - 15:46

Avec le fichier V2 et le Gif tuto je vois pas mieux pour t'expliquer
les étapes de 1 à 9 décrite plus tôt c’était pour la V1.

Les 4 cubes:
Rouge variation N°1
Jaune variation N°2
Vert Variation N°3
Bleu N°4

Allez une petite vidéo après je tenterais le morse ! content

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Message par papymoujo le Ven 17 Mai 2019 - 16:09

Aaaah je vois plus clair maintenant, un grand merci pour ta patience.

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 [ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable - Page 2 Empty Re: [ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable

Message par rascal le Ven 17 Mai 2019 - 17:40

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Mé d ou tu nous sort ca !!! ca sent les annees 80 a plein nez ! j'etais où ?
spice de chenapan. ??

Ben je crois que ça passais sur Antenne 2... huh ou sur la Cinq..... huh huh

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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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 [ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable - Page 2 Empty Re: [ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable

Message par papymoujo le Sam 18 Mai 2019 - 20:13

Je ne sais pas se qu'il se passe quand je coche "avec joint" il me fait un long machin sur le côté de mon mur.


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Message par simjoubert le Sam 18 Mai 2019 - 20:46

Bonsoir
J'ai corrigé une formule qui ne prenait pas en compte l'option sans décalage et qui rajoutait des ...

Voici la version 3 qui corrige quelques bugs
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] sourire

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Message par papymoujo le Sam 18 Mai 2019 - 21:02

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Voici la version 3 qui corrige quelques bugs

Waw! rapidité efficacité....Merci

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Message par simjoubert le Sam 18 Mai 2019 - 21:46

Non elle était prête depuis hier mais j'avais oublié de la publier !

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Message par papymoujo le Dim 19 Mai 2019 - 19:38

Bonjour
Je dois certainement louper quelque chose, mes objets n'apparaissent pas devant mon mur.
Je n'arrive pas à les intégrer.
Je ne comprend pas nom plus les "versions" je ne vois pas très bien leurs rôles.

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Message par simjoubert le Dim 19 Mai 2019 - 20:26

Bonsoir

le composant dynamique Mur ce compose de 1 ou plusieurs rangées de briques et une rangée se compose de une ou plusieurs briques
Pour chaque brique un calcule est fait pour savoir se qui doit être affiché, quelle face de quel cube selon les paramètres que tu choisis
Cube=Variations  

Il faut que les objets que tu veux faire afficher dans les briques de ton mur soit bien à l'interieur
pour se faire

Tu dois superposer au gabarit d'un des cubes mais t'assurer que hiérarchiquement il soit bien a l’intérieur du cube et non du gabarit
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

dans cet exemple je place mon composant galet2 dans la variation 1 (cube rouge) au même niveau hiérarchique que le gabari.Version.1

Voici un exemple avec des pavés de granit [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

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Message par papymoujo le Sam 15 Juin 2019 - 20:31

Bonjour
Une fois le mur terminé, peut'on le modifier en un "objet ou volume" normal et plus paramétrable?
Merci

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Message par Pilou le Sam 15 Juin 2019 - 21:33

Normalement il suffit "d'exploser" le résultat d'un Composant Dynamique pour en faire ce qu'on veut! clindoeil

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Message par simjoubert le Lun 17 Juin 2019 - 12:19

Petite remarque importante au sujet de l'explosion des composants dynamiques avec sous composants sur plusieurs niveaux ! papy

Les sous composants instanciés par formule sur leurs positionnements, ils sont calculés par  rapport à l'origine de l'élément parent !

Si on éclate de manière descendante, l'instance est recalculée, des paramètres du calcul ont disparus avec l'éclatement du parent et la géométrie obtenue peut être différente.

Il est donc préférable de réaliser un éclatement montant en commençant par le plus petit niveau puis la couche parente suivante. On garde ainsi la pérennité de la géométrie !

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Message par tenrev le Lun 17 Juin 2019 - 13:27

salut les amis

pour ma part j’utilise le plugin de Christina Eneroth  :  de-dc-ify
qui permet de transformer  un CD en Composant standard

une petite vidéo que je viens de faire pour montrer l’efficacité tout en gardant la hiérarchie du modèle et le tout en quelques clics




[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]


Eneroth De-DC-ify purge les composants dynamiques de leur dynamisme et les transforme en composants standards. Cela peut être utilisé pour protéger votre propriété intellectuelle avant d'envoyer un modèle personnalisé à un client. Il peut également être utilisé si, vous n'aimez tout simplement pas les composants dynamiques et souhaitez simplement que les composants importés se comportent comme des composants normaux.


Dernière édition par tenrev le Mar 18 Juin 2019 - 9:11, édité 1 fois

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 [ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable - Page 2 Empty Re: [ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable

Message par papymoujo le Lun 17 Juin 2019 - 17:24

Merci à tous.

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Message par papymoujo le Lun 17 Juin 2019 - 17:44

Fonctionne très bien...Merci

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 [ SKETCHUP composants dynamiques ] Mur de briques paramétrable - Page 2 Empty toujours à chercher le bon moyen de réaliser des murs

Message par papymoujo le Mar 18 Juin 2019 - 15:12

Bonjour
J'en suis toujours à chercher le bon moyen de réaliser des murs.
Le mur que je réalise devrait être un "groupe solide" affin de pouvoir l'imprimer en 3D, ce qu'il n'est pas.
J'aimerais pouvoir modifier l'épaisseur du mur, est ce possible?

Fichiers joints
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2019-06-18.png Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(161 Ko) Téléchargé 8 fois

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Message par papymoujo le Mar 18 Juin 2019 - 15:28

Dans ma question "J'aimerais pouvoir modifier l'épaisseur du mur, est ce possible?" J'aimerais surtout savoir si il y a moyen de placer plusieurs briques dans l'épaisseur?

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Message par simjoubert le Mer 19 Juin 2019 - 9:14

Bonjour
Un groupe solide est une géométrie qui n'est qu’une enveloppe fermée sans croisement des surfaces, rien à l’intérieur.

C'est un seul objet donc rien de paramétrique possible. après c'est une modification de la taille avec les outils d’échelle uniquement !

Avec le composant que j'ai fait
tu applique le plugin Eneroth De-DC-ify ensuite tu passe le clean up pour effacer les objet masqué.
Ensuite tu sélectionne les rangées et tu éclate la sélection 4 fois de suite il devrait te rester les pierres et le joint
Tu les sélectionne et tu fait outils solide >Union ( très long !) ça mouline pas mal !
et tu fais du edge inspector

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Message par papymoujo le Mer 19 Juin 2019 - 11:44

Effectivement, pour mouliner ça mouline.
Je fais le teste sur ton petit mur, il y a une demi heure que ça mouline, mon disque tourne très fort et toujours pas de résultat.
Les convoyeurs attendent...............et encore...........et encore.........
Je me réjouis de voir le résultat........

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Message par simjoubert le Mer 19 Juin 2019 - 12:58

si cela rame de trop tu fait ton mur avec une brique cubique tu lui met une couleur différente du joint
tu réalise la manipe précitée (beaucoup plus rapide)
Tu rentre dans le résultat de l'union
tu sélectionne une face de brique et clique droit sélectionner tout les éléments de la même matière puis sélectionner arrêtes englobantes
puis tu fais une ou deux passe du plugin Eroder avec déplacement des contours activé.
et tu obtient un objet solide

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Message par simjoubert le Mer 19 Juin 2019 - 13:18

Il faut penser ensuite a activer le calque de backup fait par le plugin eroder et l'effacer
si ensuite on sélectionne l'objet union il en affiche le volume dans les infos donc on a bien un solide !

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Message par papymoujo le Jeu 20 Juin 2019 - 17:34

Bonjour
je ne trouve pas edge inspector, il ne me semble plus d'actualité!

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Message par Pilou le Jeu 20 Juin 2019 - 18:14

Bé si il est toujours dans le plugin "Fredo Tools" aurevoir

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Message par papymoujo le Ven 21 Juin 2019 - 9:33

Merci, je l'ai trouvé.

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Message par tenrev le Ven 21 Juin 2019 - 10:14

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Bonjour
je ne trouve pas edge inspector, il ne me semble plus d'actualité!

tu es toujours dans les solides pour impression 3d ? car pour les solides c'est : solid inspector et pas edge inspector qui lui est pour les segments

mais de toute façon les deux sont des plugin utiles voir indispensables rigole

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