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MessageRascal Sam 9 Mar 2019 - 9:35

Bonjour à tous,

J'ai une question vraiment toute bête, mais pas moyen de savoir d'ou ça vient sourire

Quand je créer un rectangle ou un carré ou n'importe quoi qui possède une face.... eh bien mes faces sont systématiquement inversées.... en gros la face grise est toujours sur le dessus rage

Comment remettre les choses dans l'ordre? Parce que mine de rien (en plus d'être visuellement pénible sourire ) c'est carrément gênant pour certaines choses... comme les textures ou certains plugins de BLB

Bonne journée à vous!

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MessagePilou Sam 9 Mar 2019 - 14:06

Oui c'est normal , c'est parce que l'objet n'a pas d'épaisseur!
Ils sont dessinés comme cela par défaut par cette brave sauce tomate!
Ce sont pourrait-on dire des facettes en attente, en souffrance!

Ce n'est pas l'objectif premier que de dessiner des surfaces sans épaisseur!

Un petit coup de PusPull et hop les voilà toutes guillerettes bronzantes, tournant leurs facettes au solei! sourire

(la couleur gris bleu sombre étant normalement l'indication de l'orientation de la "normale" d'une facette par rapport à la réception d'un soleil théorique! Orientation d'un vecteur qui reçoit ou non la lumière! Indication qui aide grandement les moteurs de rendu!
On voit que là , manifestement ce n'est pas le cas, c'est l'exception qui confirme la rêgle! sourire

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Messagetenrev Sam 9 Mar 2019 - 16:00

Un clic droit inverser les faces puis un clic droit orienter les faces et tout devient dans le bon sens
Dans beaucoup de render les faces bleues ne sont pas prises en compte

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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MessageRascal Mar 12 Mar 2019 - 14:18

Merci à toi.
C'est bien ce qu'il me semblait

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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
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