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- RascalAdministrateurs
- Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Age : 45
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Bonjour
J'ai récupérer ton fichier! je regarde!
Mais c n'est pas dit que j'ai la soluce!!
J'ai récupérer ton fichier! je regarde!
Mais c n'est pas dit que j'ai la soluce!!
Dernière édition par rascal le Jeu 7 Mar 2019 - 18:46, édité 1 fois
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet
- RascalAdministrateurs
- Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Tu as des faces incomplètes!
je viens de vérifier avec edges inpsector et ça marche!
je te renvois le fichier!
https://drive.google.com/open?id=1bL1LTvnyTDRd20pmknA5948CtTE-2d41
Yes! je donne enfin une réponse à quelqu'un!
je viens de vérifier avec edges inpsector et ça marche!
je te renvois le fichier!
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Yes! je donne enfin une réponse à quelqu'un!
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- Bart SimpsonBavard(e)
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Localisation : Haute-Savoie 74
Merci Rascal.
Je suis étonné qu'il y ai des faces incomplètes, visuellement je ne vois pas de défaut... Edges inspector c'est un outil de base ou bien c'est un plug in?
J'ai récupéré ton fichier. Mais tu a modifier quelque chose dessus? Je ne trouve aucun changement (sinon des ligne pointillée étrange sur les face verticales interieures), et surtout l'hélicoïde n'est toujours pas considéré comme un solides...
Je suis étonné qu'il y ai des faces incomplètes, visuellement je ne vois pas de défaut... Edges inspector c'est un outil de base ou bien c'est un plug in?
J'ai récupéré ton fichier. Mais tu a modifier quelque chose dessus? Je ne trouve aucun changement (sinon des ligne pointillée étrange sur les face verticales interieures), et surtout l'hélicoïde n'est toujours pas considéré comme un solides...
- RascalAdministrateurs
- Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
oui c'est aussi ce que je viens de remarquer ... en fait je n'avait pas compris ton message jusqu'au bout...
Edges inspector est un plugin qui permet parfois de corriger des faces.
je re regardes ton fichier!
Edges inspector est un plugin qui permet parfois de corriger des faces.
je re regardes ton fichier!
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- Bart SimpsonBavard(e)
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Il faut peut être que j'installe ce plug in pour ce genre de bricolage.
Si tu trouve la face incomplète je pourrais essayer de la corriger afin de rendre le tout "solide".
Si tu trouve la face incomplète je pourrais essayer de la corriger afin de rendre le tout "solide".
- RascalAdministrateurs
- Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
En gros d’après ce que je crois...: "entre guillemets avec des pincettes"
Ton composant primaire n'est pas un solide: cela peut se corriger avec edges inspector. Ils se transforment en comp solides.
Mais l'assemblages de tes composants solides ne donne pas un "gros" composant solide car il ya des séparations entre eux... il y a plusieurs volumes distincts....
Suis je clair?
Ton composant primaire n'est pas un solide: cela peut se corriger avec edges inspector. Ils se transforment en comp solides.
Mais l'assemblages de tes composants solides ne donne pas un "gros" composant solide car il ya des séparations entre eux... il y a plusieurs volumes distincts....
Suis je clair?
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- Bart SimpsonBavard(e)
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Alors, le composant en lui même n'est déja pas reconnu comme "solide" et ça c'est déja un problème.
Ensuite, il est vrai qu'il y a des séparation entre mes copies de composant. Vu qu'il sont collés les uns contre les autres, il y a une cloison de séparation entre chacun. Comme si j'avais collé 50 boîtes les une sur le autres. Alors peut-être qu'il faut que je retire cette cloison entre chacun...
Ensuite, il est vrai qu'il y a des séparation entre mes copies de composant. Vu qu'il sont collés les uns contre les autres, il y a une cloison de séparation entre chacun. Comme si j'avais collé 50 boîtes les une sur le autres. Alors peut-être qu'il faut que je retire cette cloison entre chacun...
- RascalAdministrateurs
- Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Bart Simpson a écrit:Alors, le composant en lui même n'est déja pas reconnu comme "solide" et ça c'est déja un problème.
Ensuite, il est vrai qu'il y a des séparation entre mes copies de composant. Vu qu'il sont collés les uns contre les autres, il y a une cloison de séparation entre chacun. Comme si j'avais collé 50 boîtes les une sur le autres. Alors peut-être qu'il faut que je retire cette cloison entre chacun...
C'est ce que je suis en train de faire.... et la bouffe aussi!
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- Bart SimpsonBavard(e)
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Il va y avoir des polygones dans les carottes et des pattates qui roule sur l'hélicoïde
Il y a 2 Plugins qui se complètent (gratuits)
Solid Inspector de Thomthom et Solid Solver de TIG
Il vaut mieux avoir les deux!
La manipe pour voir si ton Module de base est un solide
en sélectionner un, Le copier déplacer pour l'isoler (c'est plus prudent)
Clic Droit / Rendre Unique
Eclater, En faire un groupe et voir si c'est un solide
si oui champage, sinon passage aux plugins ci-dessus
Après il faut voir si dans l'hélicoïde dessiné, il y a intersection entre les modules ou non!
S'il n'y a pas d'intersection cela ne sera jamais un solide unique!
Redessiner l'hélicoïde en conséquence!
S'ils sont séparés par une feuille de papier à cigarette, il va falloir virer la paroi interne
Avec la version gratuite de base de SketchUp 2017 Make on a droit à une fonction Booléenne d'union générale!
C'est déjà pas rien! (évidemment il faut que les 2objets ou plus soient tous des groupes et / ou des Composants!
ça marche aussi avec un mixe des deux!
Le résultat sera un "Groupe Solide"!
Ici les 2 voulumes de départ sont identiques de formes mais ils peuvent évidemment avoir n'importe quelle forme chacun!
Sinon il faut le faire à la main ou investir dans le Booltools2 si usage fréquent d'opérations Booléennes compliquées! (Mode d'emploi VF)
Ce plugin est meilleur que les booléens de la version Pro et marche même dans la Version Free!
Son prix? aucune idée, sans doute dans les 15 / 20 roros (à vérifier)
Bon je vais casser la croute!
Solid Inspector de Thomthom et Solid Solver de TIG
Il vaut mieux avoir les deux!
La manipe pour voir si ton Module de base est un solide
en sélectionner un, Le copier déplacer pour l'isoler (c'est plus prudent)
Clic Droit / Rendre Unique
Eclater, En faire un groupe et voir si c'est un solide
si oui champage, sinon passage aux plugins ci-dessus
Après il faut voir si dans l'hélicoïde dessiné, il y a intersection entre les modules ou non!
S'il n'y a pas d'intersection cela ne sera jamais un solide unique!
Redessiner l'hélicoïde en conséquence!
S'ils sont séparés par une feuille de papier à cigarette, il va falloir virer la paroi interne
Avec la version gratuite de base de SketchUp 2017 Make on a droit à une fonction Booléenne d'union générale!
C'est déjà pas rien! (évidemment il faut que les 2objets ou plus soient tous des groupes et / ou des Composants!
ça marche aussi avec un mixe des deux!
Le résultat sera un "Groupe Solide"!
Ici les 2 voulumes de départ sont identiques de formes mais ils peuvent évidemment avoir n'importe quelle forme chacun!
Sinon il faut le faire à la main ou investir dans le Booltools2 si usage fréquent d'opérations Booléennes compliquées! (Mode d'emploi VF)
Ce plugin est meilleur que les booléens de la version Pro et marche même dans la Version Free!
Son prix? aucune idée, sans doute dans les 15 / 20 roros (à vérifier)
Bon je vais casser la croute!
Dernière édition par Pilou le Jeu 7 Mar 2019 - 20:15, édité 5 fois
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Est beau ce qui plaît sans concept!
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Bon pour le moment on a ça!
reste à virer tout l’intérieur maintenant
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- Bart SimpsonBavard(e)
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Ok merci. Je décroche pour aujourd'hui, je reverrais tout ça demain à tête froide.
Bonne soirée à vous
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J'y suis!
https://drive.google.com/open?id=1WxGQoy9A7Pl9mDmv5rAVmqNEMY19TV5S
C'est du solide!
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oui mais il faut dire le comment du pourquoi!
Il y a toujours plusieurs manipes possibles pour qu'on puisse choisir la meilleure!
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Eh bien, j'ai vérifié le composant avec edges inspector. Ensuite quand ils étaient bien solides, j'ai rendu ceux de l'extrémité unique pour pouvoir effacer les faces qu'il fallait effacer. Ensuite suppression des faces intermédiaires pour avoir un tube!
Vérification avec solid inspector
Vérification avec solid inspector
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Et la suppression des faces intermédiaires c'était jute en bricolant un composant module, en utilisant un plugin, une fonction, ou à la main ? Comme il y une centaine d'éléments, il vaut mieux le savoir avant!
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Les composants intermédiaires étant identique cela ne représente que quelques faces à supprimer.
En faisant "modifier composant" toutes les faces disparaissent en même temps
En faisant "modifier composant" toutes les faces disparaissent en même temps
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Parfait il ne reste plus qu'a voir le développé
J'ai quelque doute avec la légère différence de surfaces, cela va faire des lamelles filiformes
Et ça va être évident de prendre la bonne succession de facettes!
Parcontre ce qui est bien c'est qu'il y a que peut de composants à déplier!
J'ai quelque doute avec la légère différence de surfaces, cela va faire des lamelles filiformes
Et ça va être évident de prendre la bonne succession de facettes!
Parcontre ce qui est bien c'est qu'il y a que peut de composants à déplier!
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- Bart SimpsonBavard(e)
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Je me remet au boulot et j'étudie de près toutes vos réponses Rascal et Pilou
Au passage: comme je fais des testes et que je bricole pas mal, j'essaye de faire des copies de calque, histoire de conserver un original intact et de bricoler sur sa copie. Mais je n'arrive pas à copier un calque . Je suis obligé de faire un copié-déplacé de l'objet d'un point A à un point B, puis de créer un nouveau calque, d'envoyer la copie dans le calque et de faire un déplacer de B à A...). Il n'y a pas un moyen simple de dupliquer un calque?
Au passage: comme je fais des testes et que je bricole pas mal, j'essaye de faire des copies de calque, histoire de conserver un original intact et de bricoler sur sa copie. Mais je n'arrive pas à copier un calque . Je suis obligé de faire un copié-déplacé de l'objet d'un point A à un point B, puis de créer un nouveau calque, d'envoyer la copie dans le calque et de faire un déplacer de B à A...). Il n'y a pas un moyen simple de dupliquer un calque?
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Bart Simpson a écrit:Je me remet au boulot et j'étudie de près toutes vos réponses Rascal et Pilou
Au passage: comme je fais des testes et que je bricole pas mal, j'essaye de faire des copies de calque, histoire de conserver un original intact et de bricoler sur sa copie. Mais je n'arrive pas à copier un calque . Je suis obligé de faire un copié-déplacé de l'objet d'un point A à un point B, puis de créer un nouveau calque, d'envoyer la copie dans le calque et de faire un déplacer de B à A...). Il n'y a pas un moyen simple de dupliquer un calque?
Je ne crois pas non....
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
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Bart Simpson a écrit:Au passage: comme je fais des testes et que je bricole pas mal, j'essaye de faire des copies de calque, histoire de conserver un original intact et de bricoler sur sa copie. Mais je n'arrive pas à copier un calque . Je suis obligé de faire un copié-déplacé de l'objet d'un point A à un point B, puis de créer un nouveau calque, d'envoyer la copie dans le calque et de faire un déplacer de B à A...). Il n'y a pas un moyen simple de dupliquer un calque?
ça te sert à quoi les calques ? attention sur sketchup les calques ne fonctionnent pas comme sur les logiciels de dessin traditionnels
déja il ne faut mettre sur des calques que des objets groupés sinon tu risques d'avoir des soucis
les calques ne servent qu'a masquer des groupes ou composants, franchement je ne les utilise pas trop
il est préférable de créer des composants ou des groupes ou les deux et des gérer tout cela via le panneau "structure"
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Tenrev:
j'ai trouver plusieur utilité au claques (il faut dire que je suis très habitué a travailler sur les calque de Gimp ou photoshop, alors eu le reflexe):
1/ Quand il y a beaucoup de chose à l'écran et que je ne sais plus ou j'en suis, je désactive tout les calques qui ne concernent pas la parti que je travail. Sur mon fichier par exemple, le jambage (non ajusté pour l'instant) est confondu avec l'hélicoïde. C'est donc bien pratique de pouvoir les désactiver l'un et l'autre.
2/ c'est pratique aussi pour les sélection. Si je désactive le calque de l'hélicoïde, je sélectionne que le jambage avec le rectangle de sélection. Et inversement. Lorsque j'aurais éclater mon hélicoïde en plusieurs morceau, je devrait les sélectionner tous ( sans le jambage) afin de les réunir dans un solide.
3/ Enfin je vais devoir aller travailler à l'intérieur du jambage. Un peu comme à l'interieur des mur d'une maison pour y faire un cloisonnage. Alors d'un clic je fais disparaitre la surface du jambage pour aller dedans.
Rascal: je galère toute cet après midi pour tenter d'installer le plugin "edge inspector".
D'abord j'ai tenté de le télécharger depuis SketchUcation. Mais le lien de téléchargement ne fonctionne pas chez moi. L'îcone de connexion tourne indéfiniment. Il y a un truc qui bug.
Alors j'ai trouvé le plugin sur un site bizarre (rhin.crai.archi.fr). Le plugin s'appelle Fredo6_Tools. Une fois téléchargé, il réclame un autre plugin "FredoTools_v3". Euh... j'ai peut être bien suivie une mauvaise piste là... . Il y a une manipe spécial pour installer ce plugin?
Pilou: j'ai installer solid inspector
j'ai trouver plusieur utilité au claques (il faut dire que je suis très habitué a travailler sur les calque de Gimp ou photoshop, alors eu le reflexe):
1/ Quand il y a beaucoup de chose à l'écran et que je ne sais plus ou j'en suis, je désactive tout les calques qui ne concernent pas la parti que je travail. Sur mon fichier par exemple, le jambage (non ajusté pour l'instant) est confondu avec l'hélicoïde. C'est donc bien pratique de pouvoir les désactiver l'un et l'autre.
2/ c'est pratique aussi pour les sélection. Si je désactive le calque de l'hélicoïde, je sélectionne que le jambage avec le rectangle de sélection. Et inversement. Lorsque j'aurais éclater mon hélicoïde en plusieurs morceau, je devrait les sélectionner tous ( sans le jambage) afin de les réunir dans un solide.
3/ Enfin je vais devoir aller travailler à l'intérieur du jambage. Un peu comme à l'interieur des mur d'une maison pour y faire un cloisonnage. Alors d'un clic je fais disparaitre la surface du jambage pour aller dedans.
Rascal: je galère toute cet après midi pour tenter d'installer le plugin "edge inspector".
D'abord j'ai tenté de le télécharger depuis SketchUcation. Mais le lien de téléchargement ne fonctionne pas chez moi. L'îcone de connexion tourne indéfiniment. Il y a un truc qui bug.
Alors j'ai trouvé le plugin sur un site bizarre (rhin.crai.archi.fr). Le plugin s'appelle Fredo6_Tools. Une fois téléchargé, il réclame un autre plugin "FredoTools_v3". Euh... j'ai peut être bien suivie une mauvaise piste là... . Il y a une manipe spécial pour installer ce plugin?
Pilou: j'ai installer solid inspector
- Bart SimpsonBavard(e)
- Date d'inscription : 26/02/2019
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Localisation : Haute-Savoie 74
YES! Mon hélicoïde est solide!
Méthode suivie:
1/ sélection d'un composant et réparation grâce à solid inspector. Il devient alors un composant solide
2/ découpe d'une partie des face avant et arrière du composant. De cette manière il n'y a plus de cloisons qui séparent les composants collés les uns sur les autre. Le composant n'est plus "solide" puisqu'il a des trous dans les face.
3/ éclatement générale du groupe et de tous les composants.
4/ re-fermeture de la toute première face au pied de l'Hélicoïde et de la toute dernière en haut.
5/ Groupement du total qui donne bien un groupe solide
Sans le "Solid inspector" je ne m'en sortait pas.
Ouf, j'avance!
Méthode suivie:
1/ sélection d'un composant et réparation grâce à solid inspector. Il devient alors un composant solide
2/ découpe d'une partie des face avant et arrière du composant. De cette manière il n'y a plus de cloisons qui séparent les composants collés les uns sur les autre. Le composant n'est plus "solide" puisqu'il a des trous dans les face.
3/ éclatement générale du groupe et de tous les composants.
4/ re-fermeture de la toute première face au pied de l'Hélicoïde et de la toute dernière en haut.
5/ Groupement du total qui donne bien un groupe solide
Sans le "Solid inspector" je ne m'en sortait pas.
Ouf, j'avance!
Bart Simpson a écrit:sur un site bizarre (rhin.crai.archi.fr)
C'est pas un site bizarre c'est un des premiers site ou l'on trouvait des plugins
c'est géré par Didier Bur qui a réalisé beaucoup de plugin
et hébergé par l'école supérieure d'archi de Nancy
par contre pas certain que tous les plugin sont à jour
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Bart Simpson a écrit:YES! Mon hélicoïde est solide!
Méthode suivie:
1/ sélection d'un composant et réparation grâce à solid inspector. Il devient alors un composant solide
2/ découpe d'une partie des face avant et arrière du composant. De cette manière il n'y a plus de cloisons qui séparent les composants collés les uns sur les autre. Le composant n'est plus "solide" puisqu'il a des trous dans les face.
3/ éclatement générale du groupe et de tous les composants.
4/ re-fermeture de la toute première face au pied de l'Hélicoïde et de la toute dernière en haut.
5/ Groupement du total qui donne bien un groupe solide
Sans le "Solid inspector" je ne m'en sortait pas.
Ouf, j'avance!
Tua s récupérer mon fichier?
J'avais bon alors? C'est bien ça que tu voulais?
Veux tu les plugins concernés?
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet
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