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Message par YPY le Mar 13 Nov 2018 - 10:19

Le Rubik's Cube résolu en moins de 10 secondes

CINEMA4D sait tout faire ! Du moins si l'on peut lui expliquer comment faire.
JeongSeok (Corée) propose ce script en langage PYTHON pour C4D (en bas de ce Post)
Le Ribuk's Cube comporte 54 cubes, et arbore 6 couleurs. Les couleurs des faces du cube original sont le Blanc en face du Jaune, le Vert en face du Bleu, le Orange en face du Rouge.

ci-dessous, Rubik's Cube rendu avec C4D + VRAY :
(mais mon grand âge faisant, j'ai commis une grossière erreur dans cette image !)
[ CINEMA4D ] Rubik's Cube résolu en moins de 10" ! Rubiks10




Ce script, je le propose ici en animation C4D + SONY Vegas.
Chrono en main, le Rubik's Cube est résolu en moins de 10 secondes  content


Pour télécharger ce script http://oinon.net/blog/download/26013/  content  
Décompactez ce ZIP dans un dossier au nom évocateur, et ouvrez le fichier C4D. That's All  clindoeil  



Pour visualiser ce script PYTHON, cliquez / ouvrez !:

"""
JS - Rubik's Cube
lastupdate: 2017/4/5
make by Jeongseok (oinon.net)
Thank you to IlIr BeQIRI (vimeo.com/204687642)
"""

import c4d, math, pickle, StringIO
from c4d import utils

def main():
   # Basic Information
   fps = doc.GetFps()
   time = doc.GetTime().GetFrame(fps)
   root = op.GetObject()
   objs = root.GetChildren()
   code = "0,X1,x1,X2,x2,X3,x3,Y1,y1,Y2,y2,Y3,y3,Z1,z1,Z2,z2,Z3,z3".split(",")

   on = op[c4d.ID_USERDATA,2]
   start = op[c4d.ID_USERDATA,5]
   duration = op[c4d.ID_USERDATA,4]
   reset = op[c4d.ID_USERDATA,3]
   store = op[c4d.ID_USERDATA,12]
   keyX = op[c4d.ID_USERDATA,9]
   keyY = op[c4d.ID_USERDATA,13]
   keyZ = op[c4d.ID_USERDATA,16]
   keyT = op[c4d.ID_USERDATA,17]
   aniOrder = op[c4d.ID_USERDATA,6]
   duOrder = op[c4d.ID_USERDATA,18]

   doc.StartUndo()
   doc.AddUndo(c4d.UNDOTYPE_CHANGE, op)

   # Make Animation Order
   if keyX + keyY + keyZ + keyT > 0:
       if keyX > 0:
           op[c4d.ID_USERDATA,9] = 0
           aniOrder = aniOrder + "," + code[keyX]
           duOrder = duOrder + "," + str(duration)
       elif keyY > 0:
           op[c4d.ID_USERDATA,13] = 0
           aniOrder = aniOrder + "," + code[keyY]
           duOrder = duOrder + "," + str(duration)
       elif keyZ > 0:
           op[c4d.ID_USERDATA,16] = 0
           aniOrder = aniOrder + "," + code[keyZ]
           duOrder = duOrder + "," + str(duration)
       if keyT > 0:
           if keyT == 1:
               aniOrder = aniOrder + ",-"
               duOrder = duOrder + "," + str(duration)
           if keyT == 2:
               aniOrder = ""
               duOrder = ""
           if keyT == 3:
               aniOrderList = aniOrder.split(",")
               aniOrderList.reverse()
               aniOrder = ""
               for i in aniOrderList:
                   j = str(i)
                   if j[0] in ["X","Y","Z"]:
                       j = j.lower()
                   else:
                       j = j.upper()
                   aniOrder = aniOrder + "," + j
               duOrderList = duOrder.split(",")
               duOrderList.reverse()
               duOrder = ""
               for i in duOrderList:
                   j = str(i)
                   duOrder = duOrder + "," + j
           if keyT == 4:
               aniOrderList = aniOrder.split(",")
               duOrderList = duOrder.split(",")
               tCount = 0
               if aniOrder != "":
                   tCount = len(aniOrderList)
               tCount2 = len(duOrderList)
               if tCount != tCount2:
                   if tCount > tCount2:
                       add = tCount - tCount2
                       for i in range(add):
                           duOrderList.append(duration)
                   if tCount < tCount2:
                       duOrderList = duOrderList[:tCount]
               for i in range(len(duOrderList)):
                   duOrderList[i] = str(duration)
               duOrder = ""
               for i in duOrderList:
                   j = str(i)
                   duOrder = duOrder + "," + j
           op[c4d.ID_USERDATA,17] = 0

       aniOrder = aniOrder.replace(" ","")
       duOrder = duOrder.replace(" ","")
       if len(aniOrder) > 0 and aniOrder[0] == ",":
           aniOrder = aniOrder[1:]
       if len(duOrder) > 0 and duOrder[0] == ",":
           duOrder = duOrder[1:]
       op[c4d.ID_USERDATA,6] = aniOrder
       op[c4d.ID_USERDATA,18] = duOrder

   # Reset pose
   if reset:
       op[c4d.ID_USERDATA,3] = False
       v0 = c4d.Vector(0)
       v1 = c4d.Vector(1)
       for obj in objs:
           obj.SetRelPos(v0)
           obj.SetRelScale(v1)
           obj.SetRelRot(v0)
       storeRun(objs)

   # Memory pose
   if store:
       storeRun(objs)

   doc.EndUndo()

   # Make animation
   if on:
       # Reset to start pose
       if time <= start:
           pose = op[c4d.ID_USERDATA,14]
           op[c4d.ID_USERDATA,19] = 0
           m = pose.split(",")
           if len(m) != (len(objs)*12):
               return
           for i in range(len(m)):
               try:
                   m[i] = float(m[i])
               except:
                   storeRun(objs)
           for i, obj in enumerate(objs):
               j = 12*i
               k = c4d.Matrix()
               k.v1 = c4d.Vector(m[j],m[j+1],m[j+2])
               k.v2 = c4d.Vector(m[j+3],m[j+4],m[j+5])
               k.v3 = c4d.Vector(m[j+6],m[j+7],m[j+8])
               k.off = c4d.Vector(m[j+9],m[j+10],m[j+11])
               obj.SetMl(k)

       # start animation
       if time > start:
           cOrder = op[c4d.ID_USERDATA,19]
           animationOrder = op[c4d.ID_USERDATA,6].split(",")
           durationOrder = op[c4d.ID_USERDATA,18].split(",")

           try:
               order = animationOrder[cOrder]
               order2 = int(durationOrder[cOrder], 10)
           except:
               return

           # calculate angle from spline curve
           spline = op[c4d.ID_USERDATA,11]
           angle2 = []
           for i in range(order2):
               temp = utils.RangeMap(i, 0, order2-1, math.radians(0.0), math.radians(90.0), False, spline)
               angle2.append(temp)
           newAngle = [angle2[0]]
           for a in range(len(angle2)-1):
               newAngle.append(angle2[a+1]-angle2[a])
           
           # Check to animation range from each duration.
           count = 0
           for i in range(cOrder+1):
               count += int(durationOrder[i])
           a = (time-start-count) % order2
           angle = newAngle[a] #angle = math.radians(90.0 / duration)

           # Select objects
           select = []
           m = c4d.Matrix()
           if not order.istitle():angle *= -1
           x = "X1,X2,X3,x1,x2,x3".split(",")
           y = "Y1,Y2,Y3,y1,y2,y3".split(",")
           z = "Z1,Z2,Z3,z1,z2,z3".split(",")
           if order in x:
               if order in ["X1", "x1"]:
                   select = filter(lambda o: o.GetMl().off[0] < -1, objs)
               if order in ["X2", "x2"]:
                   select = filter(lambda o: o.GetMl().off[0] < 1 and o.GetMl().off[0] > -1, objs)
               if order in ["X3", "x3"]:
                   select = filter(lambda o: o.GetMl().off[0] > 1, objs)
               m = utils.HPBToMatrix(c4d.Vector(0,angle,0))
           if order in y:
               if order in ["Y1", "y1"]:
                   select = filter(lambda o: o.GetMl().off[1] < -1, objs)
               if order in ["Y2", "y2"]:
                   select = filter(lambda o: o.GetMl().off[1] < 1 and o.GetMl().off[1] > -1, objs)
               if order in ["Y3", "y3"]:
                   select = filter(lambda o: o.GetMl().off[1] > 1, objs)
               m = utils.HPBToMatrix(c4d.Vector(angle,0,0))
           if order in z:
               if order in ["Z1", "z1"]:
                   select = filter(lambda o: o.GetMl().off[2] > 1, objs)
               if order in ["Z2", "z2"]:
                   select = filter(lambda o: o.GetMl().off[2] < 1 and o.GetMl().off[2] > -1, objs)
               if order in ["Z3", "z3"]:
                   select = filter(lambda o: o.GetMl().off[2] < -1, objs)
               m = utils.HPBToMatrix(c4d.Vector(0,0,angle))

           # Apply new position and rotation
           for s in select:
               l = s.GetMl()
               ll = m * l
               s.SetMl(ll)
           
           # Counting next order
           if a == 0:
               cOrder += 1
               op[c4d.ID_USERDATA,19] = cOrder

def storeRun(objs):
   temp = ""
   op[c4d.ID_USERDATA,12] = False
   for obj in objs:
       ml = obj.GetMl()
       temp += str(ml)
   x = ["))Matrix(v1: (", "); v2: (", "); v3: (", "); off: ("]
   for i in x:
       temp = temp.replace(i, ",")
   x = [" ", "))", "Matrix(v1:("]
   for i in x:
       temp = temp.replace(i, "")
   op[c4d.ID_USERDATA,14] = temp
   return





Pour m'amuser un peu plus, j'ai déformé le Rubik's Cube comme ci-dessous, en vue de l'imprimer.
Une fois cette image imprimée et déposée sur une table, lorsque l'on se place devant et un peu au-dessus de la table, l'image du cube imprimé retrouve ça forme cubique ! hmm
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Message par tenrev le Mar 13 Nov 2018 - 10:41

ha ha ha , un illusionniste sur le forum rigole

super ton truc bien

et la résolution du cube en 10 secondes ca fait son effet , c'est top bien bravo bravo

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Message par Pilou le Mar 13 Nov 2018 - 12:29

Le Ribuk's Cube comporte 54 cubes, et arbore 6 couleurs.

Deux choses m'échappent! sourire

Ribuk's ? C'est du verlan, louchebem ou autre sabir revival ?

54 cubes ? Même en forçant je n'en vois que 27! (en faisant cadeau de celui du milieu interne! sourire

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Message par tenrev le Mar 13 Nov 2018 - 13:17

Pilou a écrit:54 cubes ? Même en forçant je n'en vois que 27! (en faisant cadeau de celui du milieu interne!

si on considére que quatres cubes en reforment un , on arrive à 44 avec le cube complet

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Message par YPY le Mar 13 Nov 2018 - 14:16

Pilou a écrit:
Le Ribuk's Cube comporte 54 cubes, et arbore 6 couleurs.
Ribuk's ? C'est du verlan, louchebem ou autre sabir revival ?
54 cubes ? Même en forçant je n'en vois que 27! (en faisant cadeau de celui du milieu interne! sourire
Oui, c'est une énigme pour voir si les Utilisateurs suivent le propos.

Pilou a écrit:54 cubes ? Même en forçant je n'en vois que 27! (en faisant cadeau de celui du milieu interne!
Oui, c'est un piège pour voir si les Utilisateurs suivent le propos.

si on considére que quatres cubes en reforment  un ,  on arrive à  44  avec le cube complet  
Et si on considère une faute de frappe maladroite, on peut facilement remplacer "CUBES" par "FACES" ! OK ?!?
Plutôt que de calculer les fautes de frappes, il vaut mieux calculer les répliques maladroite, non ? Et inciter l'auteur à quitter le Forum !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
6 faces pour le Rubik's Cube (Ribuk's avec une autre faute de frappe) et il y a 9 SURFACES par face => soit : ??????[/quote]
************
Et en ce qui concerne le Post et le Script, puis l'intérêt, ou encore la pertinence  ???????, des avis constructifs ? .. .. .. ..

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Message par YPY le Mar 13 Nov 2018 - 14:26

J'avais en réserve un joli fichier BIBLIO3D concernant d'autres méthodes spectaculaires, mais pourtant à la portée de toutes et tous.... bien en-dessous des Élites, et néanmoins tellement esthétiques !
Je crois que je ne vais pas faire l'effort de les produire, car un rien me fatigue considérablement, et m'incite à ne rien montrer des possibilités de C4D ! OK ?


Dernière édition par YPY le Mar 13 Nov 2018 - 15:03, édité 1 fois

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[ CINEMA4D ] Rubik's Cube résolu en moins de 10" ! Empty Demande des logiciels et ses tutoriels

Message par davyngoma le Mar 13 Nov 2018 - 14:30

Bonjour les amis! je cherche les logiciels et leurs tutoriels :
-Cinéma 4d
-Vray
-Thearender
-Lumion 8 ou la version supérieure ...

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Message par YPY le Mar 13 Nov 2018 - 14:33

davyngoma a écrit:Bonjour les amis! je cherche les logiciels et leurs tutoriels :
-Cinéma 4d
-Vray
-Thearender
-Lumion 8 ou la version supérieure ...
GOOGLE est votre ami, le règlement de ce Forum aussi !

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Message par tenrev le Mar 13 Nov 2018 - 14:45

il est pas  [ CINEMA4D ] Rubik's Cube résolu en moins de 10" ! Kommode-janos-iv-weiss-4769732 notre nouveau modérateurs mdr5 mdr6

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Message par tenrev le Mar 13 Nov 2018 - 14:49

davyngoma a écrit:Bonjour les amis! je cherche les logiciels et leurs tutoriels :
-Cinéma 4d
-Vray
-Thearender
-Lumion 8 ou la version supérieure ...

Pour les logiciels et les tutos , que du réglo et on prend une belle commission  au passage , donc si ça t’intéresse ?

désolé YPY j'ai eu le clic maladroit et j'ai cliqué sur + au lieu de moins (réputation) arf arf

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Message par YPY le Mar 13 Nov 2018 - 15:04

tenrev a écrit:il est pas  "commode" notre nouveau modérateurs mdr5 mdr6
Certes... mais il sait lire clindoeil

tenrev a écrit:
désolé YPY j'ai eu le clic maladroit et j'ai cliqué sur + au lieu de moins (réputation)
MySQL pour une correction en HARD ! content

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Message par Coulou le Mar 13 Nov 2018 - 15:08

YPY a écrit:
Le Rubik's Cube résolu en moins de 10 secondes
Wow impressionnant!!!!
C'est là qu'on se rend compte que la machine est bien plus balaise que le cerveau humain.
Il se permet de griller des étapes, la classe  clindoeil

YPY a écrit:J'avais en réserve un joli fichier BIBLIO3D concernant d'autres méthodes spectaculaires, mais pourtant à la portée de toutes et tous.... bien en-dessous des Élites, et néanmoins tellement esthétiques !
Je crois que je ne vais pas faire l'effort de les produire, car un rien me fatigue considérablement, et m'incite à ne rien montrer des possibilités de C4D ! OK ?
Bienvenue chez les modos content rage

tenrev a écrit:Pour les logiciels et les tutos , que du réglo et on prend une belle commission  au passage , donc si ça t’intéresse ?
Pareil pour ArchiCad, mais je prends que les BitCoins ...


Dernière édition par Coulou le Mar 13 Nov 2018 - 15:09, édité 1 fois

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Message par tenrev le Mar 13 Nov 2018 - 15:09

YPY a écrit:MySQL pour une correction en HARD

même pas , il y a des bases auxquelles je n'ai pas accès , la limite des forums "forumactif" mais une certaine sécurité  et des récupérations rapidos en cas de crash ou autres ....du vécu

n'hésites pas à mettre à la corbeille , les messages de ton fil de discutions inutiles , si tu veux je le fais rigole

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Message par YPY le Mar 13 Nov 2018 - 15:20

tenrev a écrit:
YPY a écrit:MySQL pour une correction en HARD
même pas , il y a des bases auxquelles je n'ai pas accès , la limite des forums "forumactif" mais une certaine sécurité et des récupérations rapidos en cas de crash ou autres ....du vécu
Ah bon !?! Moi j'ai toujours eu un accès général à mes BdD ! Cela dépends du prestataire de service avec lequel on contracte, en effet !!!!

tenrev a écrit:n'hésites pas à mettre à la corbeille , les messages de ton fil de discutions inutiles , si tu veux je le fais rigole
Merci, mais ce n'est pas la peine, je l'ai déjà fait avec la bénédiction de Pilou dans un autre fil de discussion (et d'autres...) clindoeil Comme je l'ai évoqué il y a quelques temps, j'ai eu la responsabilité d'un TRÈS GROS Forum, je sais d’expérience comment procéder sourire Merci.

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Message par Pilou le Mar 13 Nov 2018 - 15:36

Si cubes = faces alors cucurbitacée = fafarcitafée content

Sinon le cube allongé est le tye même d'une anamorphose allanguie, voire d'une montre molle! sourire
Comprend qui peut, comprend qui veut! sourire


Dernière édition par Pilou le Mar 13 Nov 2018 - 15:41, édité 1 fois

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Message par tenrev le Mar 13 Nov 2018 - 15:39

YPY a écrit:je l'ai déjà fait avec la bénédiction de Pilou dans un autre fil

sa bénédiction ?   pas besoin il n'est ni modérateur , ni administrateur mdr5 mdr6 mdr3

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Message par YPY le Mar 13 Nov 2018 - 15:41

C'était une façon de parler, car ce sont des messages que nous avions échangé qui ont disparu d'un click.... d'un commun accord clindoeil

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Message par Pilou le Mar 13 Nov 2018 - 15:43

Assurément, mais c'est très urbain de demander si cela ne dérange pas trop d'envoyer un message dans les oubliettes des autoroutes de l'information! sourire

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Message par Pilou le Mar 13 Nov 2018 - 15:48

Je n'ai jamais réussi à réussir ce fameux cube sans regarder des solutions pré-mâchées! mdr2
(soit dit en passant un des plus beau concept de casse-tête! )
Et je suppose que je ne suis pas le seul!
Après c'est juste de la dextérité et un entraînement de cheval!  content


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Message par quentinr le Mar 13 Nov 2018 - 16:55

oh bah ça s'apprend en un soirée, c'est pas sorcier.

le faire en 4 sec ça c'est sorcier :p

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Message par YPY le Mar 13 Nov 2018 - 16:58

quentinr a écrit:oh bah ça s'apprend en un soirée, c'est pas sorcier.
le faire en 4 sec ça c'est sorcier :p
OK, fais voir !!!!!!!!!!! moqueur

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Message par quentinr le Mar 13 Nov 2018 - 17:11

Bah je vais pas faire une vidéo content

Mais bon elle ne ferait que 1 min 20. :-)

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Message par tenrev le Mar 13 Nov 2018 - 17:29

quentinr a écrit:Mais bon elle ne ferait que 1 min 20. :-)

oui 80 secondes c'est ca en 1981 (c'est cette année la que je l'ai acheté en france....il y a eu vite pénurie..) je mettais à peu prés 20 secondes pour faire une face , 20 pour faire la ceinture et 40 secondes pour la dernière face

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Message par Pilou le Mar 13 Nov 2018 - 17:55

Et sans avoir vu une démo, un shéma de résolution...j'en crois pas un mot! mdr2

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