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Message par tenrev le Ven 31 Aoû 2018 - 15:47

rascal a écrit:effectivement.... je vais rester humble... timide


finalement , à part pour mon plaisir , je ne touche que les plans .... mais plus les outils .... mdr5 rigole

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Message par rascal le Ven 31 Aoû 2018 - 15:51

Alors que moi j'ai encore toutes mes machines...... mais plus d'atelier, tant que la maison n'est pas finie! pleure
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Message par Pilou le Ven 31 Aoû 2018 - 16:39

ton animation tu la fais avec quoi?

Avec un truc génial et gratuit dont j'ai fait la traduction du mode d'emploi! content

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Message par rascal le Ven 31 Aoû 2018 - 17:01

Décidément c'est une mine d'or ce forum....

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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Message par tenrev le Ven 31 Aoû 2018 - 17:59

rascal a écrit:Décidément c'est une mine d'or ce forum....

yessss bien bravo bravo

pour ma part pour les video gif j'utilise gif recorder en version portable (c'est à dire sans besoin de l'installer , juste une version utilisable à partir d'une clé usb par exemple )

ou bbflashback pour des vidéo que je met ensuite sur youtube

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Message par rascal le Dim 2 Sep 2018 - 10:00

Bonjour,

une nouvelle question: Peut on gérer la vitesse de rotation, hormis avec animateslow et animatefast? C'est un détail, mais j'aimerai que la rotation soit plus lente sourire

Merci à vous!
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Message par tenrev le Dim 2 Sep 2018 - 11:00

La fonction animateslow est réglée à 1seconde et à ma connaissance on ne peut pas changer cette vitesse

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Message par rascal le Mar 4 Sep 2018 - 8:20

D'accord, Merci à toi!
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Message par simjoubert le Mar 4 Sep 2018 - 8:51

Bonjour

Extrait de la doc sur les composants dynamiques
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ANIMATECUSTOM("attribute", time, easein, easeout, state1, ...stateN)

The ANIMATECUSTOM function does the same thing as animate, but with over an arbitrary time with easing. Refer to the ANIMATE function for information about easing.

FR
La fonction ANIMATECUSTOM fait la même chose qu'animer, mais avec un délai arbitraire avec assouplissement. Reportez-vous à la fonction ANIMATE pour plus d'informations sur l'assouplissement.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Bonne Journée
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Message par tenrev le Mar 4 Sep 2018 - 9:01

merci Simon, j'étais passé à coté de animatecustom rigole bien bravo

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Message par rascal le Mar 4 Sep 2018 - 9:04

Merci c'est sympa ça, je regarde ça de suite! bien
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Message par rascal le Mer 5 Sep 2018 - 19:19

Bonjour,

J'ai regardé, c'est exactement ce qu'il fallait.

Voici la mise à jour avec les composants dynamiques... Sans animatecustom... j'ai oublié! mais je vais corriger
cela!

Edit1: Fichier trop volumineux et je suis encore nouveau membre... non  Je vais donc avoir le temps de mettre ça au propre avant de le présenter!
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Message par tenrev le Jeu 6 Sep 2018 - 7:59

Non ce n' est pas une limite liée au fait que tu soies nouveau , les fichiers joints du forum sont limités a 7 mo je peux augmenter la taille, , sinon lis le règlement et regardes mes tutos concernant l utilisation du forum, j' ai mis en place aussi un cloud pour les fichiers volumineux

A+

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Message par rascal le Jeu 6 Sep 2018 - 8:05

Bonjour à toi.
Quand je parlais de la restriction pour les nouveaux membres, je voulais parler de l'impossibilité de pouvoir mettre des liens.

Mais je pense que cela doit être bon maintenant sourire

bonne journée!
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Message par tenrev le Jeu 6 Sep 2018 - 8:17

Oky , même un fichier lié au post ? Je vais vérifier, car un skp zippé ça m étonne un peu que ça dépasse 7mo pour une une petite modélisation....
Je regarde...
A+

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Message par rascal le Jeu 6 Sep 2018 - 8:32

Ah ça...! Justement cela fera partie d'une prochaine question, mais il faut que je regarde d'abord si elle n'a pas été posée ici. Question maintes et maintes fois abordée... celle concernant les groupes et composants p-clin .

Car le fichier Su représente 45Mo...

Bonne journée

Edit: j'ai bien l'impression que non....
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Message par tenrev le Jeu 6 Sep 2018 - 9:54

rascal a écrit:Car le fichier Su représente 45Mo...

je ne sais pas ce qu'il y a dans ton fichier , mais ça me parait énorme

déjà grand principe faire des composants pour les objets répétitifs
et ensuite il faut avoir en tête que sketchup conserve tous les composants insérés dans la scène(même ceux effacés)
donc il est impératif de purger les composants
pour cela tu vas dans info sur le modéle (fenetre) puis statistiques puis purger et aussi par la même occasion corriger

il y a le plugin de thomthom  cleanup  qui fait la même chose mais en mieux et avec plein d'options

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Message par tenrev le Jeu 6 Sep 2018 - 9:57

sachant qu'un fichier skp zippé est en général divisé par 3 !!! tu as du faire un sacré projet pour arriver à 46 mo rigole

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Message par tenrev le Jeu 6 Sep 2018 - 10:27

pour info , j'ai augmenté la taille des fichiers joints à 30 mo

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[ SKETCHUP composants dynamiques ] Onclick à un endroit précis - Page 3 Empty Re: [ SKETCHUP composants dynamiques ] Onclick à un endroit précis

Message par rascal le Jeu 6 Sep 2018 - 16:54

Merci!
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[ SKETCHUP composants dynamiques ] Onclick à un endroit précis - Page 3 Empty Re: [ SKETCHUP composants dynamiques ] Onclick à un endroit précis

Message par rascal le Ven 7 Sep 2018 - 12:12

Bonjour, voici le fichier en Zip...

Pouvez vous me dire ce que vous en pensez... rien ne presse!

Mais il est vrai que j'aimerai assez avoir un avis extérieur afin de me perfectionner/ comprendre mes erreurs  woah

Cordialement

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Message par tenrev le Ven 7 Sep 2018 - 15:23

hello

je la trouve vraiment pas mal du tout ta bibliothèque (ça ressemble à ce que j'avais fait , en plus schématique pour ma part c'est vrai )
finalement tu es resté sur animate ?  tu as abandonné animateslow et animatecustum ?

si tu veux faire tourner le cylindre il faut ajouter l'axe Z pour  la rotation que tu as oublié

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sinon c'est nickel

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Message par simjoubert le Ven 7 Sep 2018 - 17:33

Bonjour
Très beau travail ! bravo

Si tu veux aller plus loin et pouvoir retravailler ton fichier dans quelques années :

Il faut mieux organiser ton modèle
Dans la nomination des pièces et des calques Du plus général au plus précis ex:
Tiroir
Tiroir.Dessous
Tiroir.Cotés
Tiroir.Facade
Tiroir.Facade.Poigne
Tiroir.Rails

Tu peux utiliser le "_" ou le "-" ou le"." pour séparer les niveaux hiérarchiques
N'utilise pas de lettres accentuées ou c cédille
Si tu utilise des chiffres si plus de 10 alors 01,02...

Perso je regrouperai les éléments de déco dans un groupe et un calque


Attention à la commande suivez moi elle ne gère pas les coupes d'onglet et l'inversion du fil du bois. il te faudra rajouter manuellement les coupes et inversé le sens du bois.

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Idem pour le fil du bois des grands plateaux

Reste à finir les tiroirs et à animer leur ouvertures et les porte vitrées.

Bravo et au boulot ! bravo fouet2
Amicalement

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Message par simjoubert le Ven 7 Sep 2018 - 17:39

J'ai oublier , Pour accéder à la pièce secrète il te faut marcher sur le plateau bas qui est une pèce pivotante ! Personnellement je ferai un demi cercle uniquement sous les étagèrepour ne pas faussé le pivot dans le temps.

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Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !"
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Message par rascal le Ven 7 Sep 2018 - 18:01

Merci pour ces encouragements!

Il ne s'agit en fait qu'une version de départ! Une grosse ébauche. Il me reste énormément de travail dessus: Tenon mortaises, panneaux à plate bande....

Pour ce qui est du plateau tournant, il va y avoir un (très) gros roulement à bille... En gros le plateau sera posé sur des billes. System à peaufiner encore.

Et un gros merci à Pilou, à qui je prends la tête régulièrement pour les rendus sur SimLab!

Bon Week end à vous! bien
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