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tenrev
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Messagetenrev Ven 22 Juin 2018 - 13:23

pour les utilisateurs d'UNITY ou ceux qui ont envie de s'y mettre

Télécharger gratuitement "les assets" gratuit  de la démo de Unity's Book of the Dead

Unity's Book of the Dead  et une super video faites dans unity  ....que je pense vous avez déja tous vu




Le projet nécessite la version d' UNITY 2018.2b9 ou plus. Importer dans un projet vide (modèle 3D) pour éviter les conflits avec les paquets intégrés.

Ce paquet contient une version étendue de l'environnement qui est montré dans notre bande-annonce Book of the Dead.


https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-121175?utm_source=aff&utm_medium=1101l3Spu&utm_campaign=affiliate_beta


Le forfait comprend:
   - Les ressources d'art de l'environnement scannées par Quixel, provenant soit de la bibliothèque Megascans, soit produites exclusivement pour cette démo.
   - Les actifs d'art de l'environnement produits par l'équipe de démonstration en utilisant la photogrammétrie.
   - Scène d'environnement, configuration en utilisant le HD Render Pipeline.
   - Player Controller et un mode survol de la caméra pour découvrir la scène en mode de jeu
   - Volumes de zone: Système basé sur le volume qui conduit la diffusion atmosphérique, la lumière du soleil et les propriétés du vent.
   - Diffusion atmosphérique personnalisée.
   - Le vertex shader personnalisé pour le vent d'animation procédural, utilisé par toute notre végétation.
   - Personnalisations Lit shader spécifiques au projet.
   - Personnalisations spécifiques au projet pour les entrées et les calculs d'éclairage, d'ombres et d'occlusion.
   - Les sondes d'occlusion, une solution cuite pour l'occlusion du ciel efficace sur le feuillage.
   - Système d'occlusion d'herbe pour créer une occlusion supplémentaire pour nos plus petits actifs végétaux placés sur le terrain.
   - Effets sonores, et un paysage audio entièrement fonctionnel.

Le projet fonctionne à 30 fps en 1080p sur PS4 Pro, Xbox One X et Windows / DX11 (système de jeu de milieu de gamme). Il est également supporté sur macOS (High Sierra) / Métal, Windows / DX12 / Vulkan ainsi que sur PS4, Xbox One et Xbox One S.

Plus d'informations et articles détaillés sur le making of du Livre des Morts: unity3d.com/book-of-the-dead.

Certains composants du projet sont régis par des licences autres que le CLUF Asset Store; voir ThirdPartyNotices.txt dans le package pour plus de détails sur chaque composant.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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Messageogi Ven 22 Juin 2018 - 20:50

Merci McTenrev clindoeil
Pfiou...il vas encore falloir s'acheter un DD externe.... fou

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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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Messagetenrev Lun 25 Juin 2018 - 8:27

Tu m etonnes, ça tient moins de place physiquement que les chaussures et fringues d'une dame....mais j' en ai rempli 2 de 1to et 2to en peu de temps

Envoyé depuis l'appli Topic'it

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