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Messagetariq73 Sam 26 Mai 2018 - 1:23

Salut a tous!

Je poste ici mon tout premier essai sur Artlantis 7 avec ses parametres!
Ce qui me derange c'est que les shaders non tjr pas été optimisés pour le nouveau moteur, et qu'il faut tjr tweaker les paramètres pour avoir le look correct (voir mirror et chrome par example). Autre chose, dans les scenes d'intérieur il faut parfois pousser l'ISO ou les lumens des lampes a des valeurs ridicules pour avoir un look pas trop sombre! Ce qui ne me semble pas réaliste! Dans cette scene malgré que l'éclairage naturel est amplement suffisant et que les spots sont a 1200 lumens chacun l'ISO devait être poussé a 400 pour avoir un look correct! Je ne sais pas si vous avez les meme soucis!

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Messagetenrev Sam 26 Mai 2018 - 14:30

rendu sympa , pour ma part j'ai pas encore eu le temps de tester
sinon pour l'intensité des lumières, c'est pas du par hasard à l'échelle du projet ?

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Messagetariq73 Sam 26 Mai 2018 - 16:48

tenrev a écrit:rendu sympa , pour ma part j'ai pas encore eu le temps de  tester
sinon pour l'intensité des lumières, c'est pas du par hasard à l'échelle du projet ?

Merci tenrev, l'intensité en lumens équivaut a l'intensité d'une lampe standard d'un peut moins de 100 W ce qui devrait être très suffisant pour chaque spot et pourtant les scenes sont très sombres a moins de pousser l'ISO, pour le Hall de ce meme projet qui est plus interne (mais qui contient 3 lustres et 2 lampes de chevet) j'ai du pousser l'ISO a plus de 1200 pour avoir un look correcte! (J'ai peut être tort mais pour l'intensité des lumières je crois qu'il y a un zero qui manque quelque part!)
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Messagetariq73 Sam 9 Juin 2018 - 16:59

Salut a tous, voici le lien d'un article très interessant avec d'excellentes astuces pour bien paramètrer ses scenes d'intérieur, hope this helps:

https://www.thearender.com/resources/Accurate_Light_Intensity_and_Camera_Exposure.pdf
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Messagetenrev Dim 10 Juin 2018 - 10:04

merci, je jetterai un œil , mais ça n'est lié plutôt à Thea ?

a+

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Messagetariq73 Dim 10 Juin 2018 - 12:49

tenrev a écrit:merci, je jetterai un œil  , mais ça n'est lié plutôt à Thea ?

a+

Pas de quoi! Oui ca mentionne Thea, mais le principe devrait etre le meme pour tous les physical engines inclus celui d'Artlantis!

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