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[ ARTLANTIS ] Rendu sans ombre
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- AK40CessV.I.P.
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Points : 1283
Localisation : Trois Bassins - La Réunion
Bonjour à tous,
Sur la version 6.5, je cherche (et ne trouve pas !!) le bouton qui existait sur la 5 pour faire des rendus sans ombre.
Une idée ?
Sur la version 6.5, je cherche (et ne trouve pas !!) le bouton qui existait sur la 5 pour faire des rendus sans ombre.
Une idée ?
AK40Cess a écrit:Bonjour à tous,
Sur la version 6.5, je cherche (et ne trouve pas !!) le bouton qui existait sur la 5 pour faire des rendus sans ombre.
Une idée ?
je crois qu'il n'y a pas d'option au moment du rendu pour désactiver les ombres
idem plus de paramètres d'ombres pour l'héliodon
la seul solution est de faire des groupes de lumières et désactiver les ombres , à moins que je soit passé aussi à coté
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
l'interface d'artlantis est minimaliste , donc si je suis passé à coté , je prend rdv avec mon ophtalmo
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
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- AK40CessV.I.P.
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C'est un peu ce que je me disais mais des fois que ... !!tenrev a écrit:l'interface d'artlantis est minimaliste , donc si je suis passé à coté , je prend rdv avec mon ophtalmo
Supprimer une fonction utile dans une nouvelle version à légèrement tendance à m 'agacer. (pour rester poli)
Merci Tenrev
Salut, c'est comme dit Jack... C'est dû au nouveau moteur de la 6.. Plus moyen de jouer avec les ombres...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- AK40CessV.I.P.
- Date d'inscription : 09/06/2011
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Localisation : Trois Bassins - La Réunion
Je veux pas jouer, je veux les sortir !!Yanosh HRDY a écrit:Salut, c'est comme dit Jack... C'est dû au nouveau moteur de la 6.. Plus moyen de jouer avec les ombres...
On avance d'un coté pour régresser de l 'autre sans mm donner la possibilité au utilisateurs d'enregistrer en V5 , ni d'archicad 21, ni d 'artlantis !
Leur politique commerciale me fait vomir !
(un peu énervé aujourd'hui dsl)
Oui, je comprends bien...
Plus calmement mais malgré tout un peu déçus sur l'évolution d'artlantis, c'est ce qui m'a poussé à changer de soft...
Plus calmement mais malgré tout un peu déçus sur l'évolution d'artlantis, c'est ce qui m'a poussé à changer de soft...
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Yanosh HRDY a écrit:Oui, je comprends bien...
Plus calmement mais malgré tout un peu déçus sur l'évolution d'artlantis, c'est ce qui m'a poussé à changer de soft...
c'est bon ouf , j'annule mon rdv chez l’ophtalmo
plus sérieusement , quand tu vois le nombre de paramètres sur les render aujourdhui , tu te dis artlantis c'est :
"le rendu pour les nuls" ,
mais bon ca reste effectivement un soft pour ceux qui veulent sortir une image , un panorama etc.. relativement correcte et réaliste et sans trop se prendre la tête , je pense qu'il y a encore un marché pour ça
pour combien de temps ? vu que beaucoup prennent l'habitude de bosser avec des usines à gaz et que les panneaux de tous les cotés et les paramètres infinis ne font plus peur , l’utilisation des nodes de moins en moins peur .....
c'est un peu pareil avec twinmotion , quand tu vois l'interface de unreal engine avec des millions de menus sous menu ....et que tu vois twinmotion , tout est simplifié pour l'utilisateur qui veut du tout prémâche
mais c'est bien et il y a un marché pour
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