Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Galerie


[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit - Page 9 Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ ARCHICAD ] Probléme de point zéro
par Tom Capde Ven 30 Juil 2021 - 16:33

» [AUTRES LOGICIELS] Moi3D beta 4.0 - 64 bits Mac / PC 27 Octobre 2020
par Pilou Ven 30 Juil 2021 - 10:21

» [ ARCHICAD ] Zone Internal/External - Nomenclatures
par Archi43 Jeu 29 Juil 2021 - 15:25

» [ SKETCHUP tutos ] Extension TRUEBEND- Cintrer (Rouler) - Courber - Arrondir n'importe quelle forme
par jerryvento Mar 27 Juil 2021 - 17:13

» [ SKETCHUP plugins ] Material Browser
par JDD Sam 24 Juil 2021 - 19:47

» [ AUTRES LOGICIELS ] Sketchfab fait désormais partie d'Epic Games
par simjoubert Ven 23 Juil 2021 - 18:06

» [ SKETCHUP tutos ] Dessiner une Toiture, Toit, Pyramide + Fusionner des Groupes : Outil Enveloppe
par jerryvento Ven 23 Juil 2021 - 17:13

» [ SKETCHUP généralité ] Dessiner une Toiture, Toit, Pyramide + Fusionner des Groupes : Outil Enveloppe
par jerryvento Ven 23 Juil 2021 - 15:08

» [ SKETCHUP généralité ] Annonce 3D Warehouse
par jerryvento Ven 23 Juil 2021 - 15:06

» [ SKETCHUP généralité ] Disparition de Certaines Fonctions du menu contextuel
par tenrev Ven 23 Juil 2021 - 13:32

» [ SKETCHUP plugins/Extensions ] TRUEBEND- Cintrer (Rouler) - Courber - Arrondir n'importe quelle forme
par jerryvento Jeu 22 Juil 2021 - 11:26

» [ TWINMOTION ] Nouvelle version 2021.1.3
par Coulou Jeu 22 Juil 2021 - 9:42

» [ ARCHICAD ] Archicad 25
par Coulou Jeu 22 Juil 2021 - 9:30

» [ ENSCAPE ] sortie de la version 3.1
par simjoubert Jeu 22 Juil 2021 - 0:39

» [ AUTRES LOGICIELS ] Expresii : l'aquarelle digitale
par Pilou Lun 19 Juil 2021 - 11:19

» [ SKETCHUP tutos ] Dessiner des emboitures à onglet avec rainures ou languettes pour des portes, des tables...
par jerryvento Lun 19 Juil 2021 - 9:50

» [ SKETCHUP généralité ] Dessiner des emboitures à onglet avec rainures ou languettes pour des portes, tables...
par jerryvento Lun 19 Juil 2021 - 9:49

» [ AUTRES LOGICIELS ] 3D COAT 2021
par tenrev Jeu 15 Juil 2021 - 9:13

» [ ARCHICAD ] Ebrasement oblique sur fenetre ancienne
par Ben3d Mer 14 Juil 2021 - 11:33

» [ ARCHICAD ] Création d'étiquettes personnalisées
par Coulou Mer 14 Juil 2021 - 8:58

» [ SKETCHUP plugins ] Clipping Fix
par Samuel Tallet Mar 13 Juil 2021 - 13:32

» [ ARTLANTIS ] Probléme rendu matériaux
par freroil Mar 13 Juil 2021 - 11:19

» [ PRESENTATION ] Lolool Touraine
par freroil Lun 12 Juil 2021 - 15:24

» [AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel!
par Pilou Dim 11 Juil 2021 - 0:42

» [ SKETCHUP Layout ] Cotation des Cercles et Congés
par JDD Sam 10 Juil 2021 - 10:03

» [ SKETCHUP généralité ] Problème zoom
par Samuel Tallet Ven 9 Juil 2021 - 19:13

» [ PRESENTATION ] Ben du Luxembourg
par freroil Ven 9 Juil 2021 - 15:56

» [ AUTRES LOGICIELS ] PolyCad : Oh mon bateau! Nurbs (free)
par Pilou Ven 9 Juil 2021 - 1:36

» [ AUTRES LOGICIELS ] Windows 11 pour 2021 ?
par tenrev Jeu 8 Juil 2021 - 20:37

» [ SKETCHUP Layout ] formules automatiques "scènes"
par JDD Jeu 8 Juil 2021 - 14:37

» [SKETCHUP Généralité] Plier n'importe quoi (2ème tuto) avec Radial Bending de l'extension FredoScale de Fredo6
par jerryvento Mer 7 Juil 2021 - 10:32

» [ SKETCHUP tutos ] Plier n'importe quoi (2ème tuto) avec Radial Bending de l'extension FredoScale de Fredo6
par jerryvento Mar 6 Juil 2021 - 15:35

» [ WIP ]Mon petit labo...by ogi
par ogi Mar 6 Juil 2021 - 15:29

» [ SKETCHUP généralité ] Warehouse ne fonctione plus avec SKU 2017 et 2018
par jerryvento Lun 5 Juil 2021 - 11:08

» [ SKETCHUP plugins ] Elimination du Clipping (Ecrêtage) en projection Parallèle
par Pilou Jeu 1 Juil 2021 - 10:27

[ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit

Page 9 sur 12 Précédent  1, 2, 3 ... 8, 9, 10, 11, 12  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 740
Points : 2123
Age : 35
Localisation : Marseille, France

MessageSamuel Tallet Mar 17 Juil 2018 - 16:12

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Pour ma gouverne où se trouvent les images des "maps" je vois bien l'image de la texture elle-même...
Peut-être qu'elles sont codées autrement qu'en tant qu'images normales accessible genre PNG, JPG...?

Elles sont codées en base64 dans le fichier document.xml à l'intérieur du fichier .skm (.zip). Exemple :

Code:

<n0:Attribute type="10" key="normalTextureURI">data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD//gAlQ3JlYXRlZCBieSBmQ29kZXIgR3JhcGhpYyBQcm9jZXNzb3L/2wBDAAgGBgcGBQgHBwcJCQgKDBQNDAsLDBkSEw8UHRofHh0aHBwgJC4nICIsIxwcKDcpLDAxNDQ0Hyc5PTgyPC4zNDL...</n0:Attribute>
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6350
Points : 14343
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Mar 17 Juil 2018 - 16:30

D'accord......................!  bien

J'ai déjà un décodeur sourire
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Reste plus qu'à trouver les bons morceaux, car il y a de grandes chances qu'il y en ait plusieurs à la suite! sourire

En plus il fait 11 mégas (celui de l'eau des mers du sud) ça doit pas s'ouvrir avec n'importe quoi ce bidule! sourire

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 740
Points : 2123
Age : 35
Localisation : Marseille, France

MessageSamuel Tallet Mar 17 Juil 2018 - 17:36

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:D'accord......................!  bien

J'ai déjà un décodeur sourire
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Reste plus qu'à trouver les bons morceaux, car il y a de grandes chances qu'il y en ait plusieurs à la suite! sourire

En plus il fait 11 mégas (celui de l'eau des mers du sud) ça doit pas s'ouvrir avec n'importe quoi ce bidule! sourire

Je peux t'envoyer la source de l'eau, si tu le souhaites. C'est-à-dire toutes les images qui la constituent.
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6350
Points : 14343
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Mar 17 Juil 2018 - 18:03

Merci mais je vais bien trouver un "workflow" pour ce magma de données à extraire! sourire
- Le bloc Note explose! ange2

- Le notePad+ accepte mais me pond un "une ligne" ! content

A suivre...

Visual Studio Code me donne du texte "lisible" et même un semblant d'image en vertical! sourire
Reste plus qu'à trouver les débuts et les fins pour l'envoyer dans le décodeur! siffle

En ayant un petit doute d'un copier coller si bestial...à envoyer directement en ligne dans le décodeur!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 740
Points : 2123
Age : 35
Localisation : Marseille, France

MessageSamuel Tallet Mar 17 Juil 2018 - 19:00

Je te conseille d'ouvrir le document.xml avec Chrome.
Il va automatiquement analyser le XML et l'indenter. clindoeil

Code:

<n0:Attribute key="normalTextureURI" ...>
LE CODE DE LA NORMAL MAP EST ECRIT ICI.
</n0:Attribute>

Un triple-clic sur le code suivi d'un bon vieux CTRL + C.
Puis CTRL + V dans un fichier.html encore vierge.

Code:

<img src="LE CODE DE LA NORMAL MAP EST ECRIT ICI." />

Résultat : Quelques sec. suffisent pour extraire une map.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6350
Points : 14343
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Mar 17 Juil 2018 - 21:44

Huhu j'en avais trop trop mis! content
Marche nickel! bien

Bon il a quand même fallu que je recherche ce qu'était le code d'une page html !rigole
Parce que je fais pas cela tout les jours! Des pages oui, mais pas le nez dans le cambouis!  ange2
Je vais mettre tout ce bazar dans mon site pense-bête! clindoeil

PS Et quand il y a plusieurs maps, elle sont "collées" à la suite ou séparées par un "séparateur" voire autre chose... ?


Dernière édition par Pilou le Mar 17 Juil 2018 - 22:22, édité 1 fois

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 740
Points : 2123
Age : 35
Localisation : Marseille, France

MessageSamuel Tallet Mar 17 Juil 2018 - 22:01

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Marche nickel! bien

sourire

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
PS Et quand il y a plusieurs maps, elle sont "collées" à la suite ou séparées par un "séparateur" voire autre chose... ?

Elle ne se suivent pas forcément.
Par contre, elles se ressemblent :

Code:

<n0:Attribute key="metalRoughTextureURI" ...>
ICI, LE CODE D'UNE CARTE METALLIQUE-RUGOSITE.
</n0:Attribute>
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6350
Points : 14343
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Mar 17 Juil 2018 - 22:23

Ok dac, il suffit de chercher les attributs remarquables!
Le moteur de recherche va ronfler! sourire
Dans le cas de ce plugin PBR il y a donc 3 sortes de maps ?
Métallique, Rugosité, Normale ...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 740
Points : 2123
Age : 35
Localisation : Marseille, France

MessageSamuel Tallet Mar 17 Juil 2018 - 22:51

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Ok dac, il suffit de chercher les attributs remarquables!
Le moteur de recherche va ronfler! sourire
Dans le cas de ce plugin PBR il y a donc 3 sortes de maps ?
Métallique, Rugosité, Normale ...

Oui. Et attention ! Metallique et Rugosité sont compactées en une seule.
C'est une technique d'optimisation de place - appelée Channel Packing.
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 740
Points : 2123
Age : 35
Localisation : Marseille, France

MessageSamuel Tallet Mar 17 Juil 2018 - 22:57

A propos des explications fournies sur ton site, à cette URL.

Code:

<!doctype html>
<html lang="fr">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Titre de la page</title>
  <link rel="stylesheet" href="style.css">
  <script src="script.js"></script>
</head>
<body>

<img src="LE CODE DE LA NORMAL MAP EST ECRIT ICI." />

</body>
</html>

Il n'est pas nécessaire d'englober la balise img dans un body...
Le navigateur se débrouille de recréer le contexte si l'on met :

Code:

<img src="LE CODE DE LA NORMAL MAP EST ECRIT ICI." />
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6350
Points : 14343
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Mar 17 Juil 2018 - 22:58

Métallique / Rugosité

Ah, bé voilà autre chose! sourire
Et donc ça vaut le coup de les dissocier ou pas du tout ?

Au sujet du html : je ne comprends pas comment ce langage arrive à perdurer depuis si longtemps! sourire
Je prends note, merci du tuyau - (mais qui peut le plus peut le moins)
(je vais quand même le laisser pour ma gouverne cela me donne quand même l'endroit où le mettre sourire


Dernière édition par Pilou le Mar 17 Juil 2018 - 23:03, édité 1 fois

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 740
Points : 2123
Age : 35
Localisation : Marseille, France

MessageSamuel Tallet Mar 17 Juil 2018 - 23:02

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Ah, bé voilà autre chose! sourire
Et donc ça vaut le coup de les dissocier ou pas du tout ?

Ca dépend. Si tu réinjectes la carte metallique-rugosité dans le plugin PBR : non.
Autrement : il faut extraire les couches qui constituent l'image pour les dissocier.
Par défaut, Unreal Engine attend une carte métallique et une carte de rugosité...
Mais il est possible de faire du Channel Packing avec UE. Bref, c'est complexe. :p


Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Mar 17 Juil 2018 - 23:11, édité 1 fois
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6350
Points : 14343
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Mar 17 Juil 2018 - 23:05

Et donc toujours pour ma gouverne, car il y a peu de chance que j'utilise Unreal de façon approfondie dans cette vie,
quel serait le processus pour les séparer ?
(et d'après l'article, il semblerait même qu'il y aurait la Map d'Occlusion d'Ambiance d'intriquée avec les 2 précédentes! sourire
RMA (Roughness + Metallic + Ambient occlusion )

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 740
Points : 2123
Age : 35
Localisation : Marseille, France

MessageSamuel Tallet Mar 17 Juil 2018 - 23:20

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Et donc toujours pour ma gouverne, car il y a peu de chance que j'utilise Unreal de façon approfondie dans cette vie,
quel serait le processus pour les séparer ?

C'est faisable avec Photoshop, peut-être avec Pixlr ?

Spécification du format glTF 2.0 utilisé par le plugin PBR :

La couche bleue de l'image contient la carte métallique.
La couche verte de l'image contient la carte de rugosité.

1. Sélectionner le calque par défaut.
2. Déverrouiller ce calque.
3. Ouvrir le dialogue "Options de fusion".
4. Décocher les couches non pertinentes. cf. Spécification.
5. Sauvegarder l'image en niveaux de gris.
6. Réitérer avec les autres couches.


Dernière édition par Samuel Tallet-Sabathé le Mar 17 Juil 2018 - 23:28, édité 1 fois
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6350
Points : 14343
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Mar 17 Juil 2018 - 23:26

ça n'a pas l'air trop dur à faire!
Reste à voir avec Pixlr sourire


Dernière édition par Pilou le Mar 17 Juil 2018 - 23:29, édité 2 fois

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 740
Points : 2123
Age : 35
Localisation : Marseille, France

MessageSamuel Tallet Mar 17 Juil 2018 - 23:26

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
(et d'après l'article, il semblerait même qu'il y aurait la Map d'Occlusion d'Ambiance d'intriquée avec les 2 précédentes! sourire

La spécification du format glTF 2.0 stocke la carte d'occlusion ambiante séparément des autres cartes.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Galerie Plugins
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 740
Points : 2123
Age : 35
Localisation : Marseille, France

MessageSamuel Tallet Mar 17 Juil 2018 - 23:27

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:ça n'a pas l'air trop dur à faire!
Reste à voir avec Pixlr sourire

C'est une question de secondes avec Photoshop. sourire

Le plus dur, c'est d'avoir les bonnes informations.
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6350
Points : 14343
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Mar 17 Juil 2018 - 23:29

PS Au fait l'image Rugosité / Métallique que l'on a sauvegardée au-dessus avant séparation il valait mieux qu'elle soit
en PNG , JPG, PSD, autres ... ou indifférent ?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 740
Points : 2123
Age : 35
Localisation : Marseille, France

MessageSamuel Tallet Mar 17 Juil 2018 - 23:33

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:PS Au fait l'image Rugosité / Métallique avant séparation il valait mieux qu'elle soit
en PNG , JPG ou indifférent ?

Je l'ai compressé en JPEG qualité 95%.
C'est pour que le SKM ne pèse pas lourd.
Mais après... c'est un choix personnel. clindoeil
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6350
Points : 14343
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Mar 17 Juil 2018 - 23:43

Dans Pixlr, j'ai un Color Balance RGB qui permet de virer une(s) des couleurs
c'est le bon truc ?
Parce que je ne voit pas de décomposition automatique en 3 calques directement...
Les modes de fusion ne marchant que les calques créés.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]


Dernière édition par Pilou le Mar 17 Juil 2018 - 23:53, édité 1 fois

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 740
Points : 2123
Age : 35
Localisation : Marseille, France

MessageSamuel Tallet Mar 17 Juil 2018 - 23:49

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Dans Pixlr, j'ai un Color Balance RGB qui permet de virer une(s) des couleurs
c'est le bon truc ?

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Non, je ne pense pas. Je viens de zieuter Pixlr, je ne vois pas comment filtrer les couches...
Je te conseille d'essayer de filtrer les couches avec GIMP. Il a certainement cette option. sourire
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6350
Points : 14343
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Mer 18 Juil 2018 - 0:59

Il semblerait qu'il y a effectivement un "Décomposer" RVB par Calques dans GIMP
C'est instantané sourire
Bon la fenêtre "Décomposer" est partie dans les limbes une fois son forfait effectué!  content
C'est pour cela qu'elle n'est plus sur l'image! sourire
Aucune idée d'où elle passée! mdr2

Par contre pas sûr que cela corresponde à ce qui était demandé!
Bizarre ! Enfin peut-être, j'attends le verdict du boss! sourire
(j'ai pris un petit bout d'image de la map "des mers du sud" ! )
La couche bleue de l'image contient la carte métallique.
La couche verte de l'image contient la carte de rugosité.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Samuel Tallet
Samuel Tallet
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 740
Points : 2123
Age : 35
Localisation : Marseille, France

MessageSamuel Tallet Mer 18 Juil 2018 - 1:15

La fonctionnalité semble là. Le résultat... je ne sais pas ! content
Il faudrait partir d'une image contenant les deux cartes. siffle
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6350
Points : 14343
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Mer 18 Juil 2018 - 1:48

Ah oui effectivement il semblerait que la map des "mers du sud" ne contienne qu'une carte
"Normale" ! rouge
(enfin d'après la boîte de dialogue matériaux)

et les réflexions elles se mitonnent où ?


Dernière édition par Pilou le Mer 18 Juil 2018 - 2:07, édité 1 fois

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Pilou
Pilou
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 30/05/2014
Nombre de messages : 6350
Points : 14343
http://moiscript.weebly.com/

MessagePilou Mer 18 Juil 2018 - 2:01

Ah enfin un petit bug!  content (et "répliquable" les plus teigneux! )

On colore une simple surface (un rectangle)  en PBR "mers du Sud" ok tout roule!

On recolore cette surface en PBR "Metal Plate" ok dans Su pas OK dans le Rendu !!!  mdr2

Elle reste en "mer du Sud" dans le rendu PBR quelque soit les validations!  woah

Par contre si on PushPull cette simple surface des "mers du Sud" qui est en "Metal Plate" dans SU
Tout roule en PBR  bien

Allez comprendre! sourire

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!

Page 9 sur 12 Précédent  1, 2, 3 ... 8, 9, 10, 11, 12  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum