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Messagecédric77 Dim 18 Mar 2018 - 9:45

Bonjour,

je voudrais savoir si il y avait un tutoriel concernant la préparation d'un fichier archicad 18 afin de l'envoyé vers artlantis 4 ?

Le but étant d'avoir des rendus réalistes pour de la publicité.

En vous remerciant.

Cdt.

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Messagedupas56 Dim 18 Mar 2018 - 12:16

Bonjour Cédric,

Ouvres ton projet ARCHICAD ,ensuite clic droit (tu ouvres une boite de Dialogue) cherche :AfficherSelectio/ZOne sélection 3D
là ton projet s' affiche en 3D, vas en haut à gauche vas dans FICHIER, ENREGISTER SOUS et dans ton menu déroulant recherche ARTANTIS 4
une boite de dialogue ARTLANTIS s' affiche et tu choisis tes exports à cocher. Voili voilou clindoeil
cordialement
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Messagecédric77 Dim 18 Mar 2018 - 13:11

Bonjour, Merci votre votre réponse, faut-il dans la façon de dessiné, faire quelque chose de spécial ? Ne pas mettre de texture par exemple ?

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Messagedupas56 Dim 18 Mar 2018 - 14:37

Bien sur, tu peu modifier tes textures sur archicad, par exemple si tu as crée un Mur, tu le sélectionne, clic droit,une boite de dialogue s' affiche
tu vas dans option Murs selectionné,vas sur MODELE et là remplace tes textures, visionne en 3d ton rendu.Après tout dépend du rendu souhaité
Je te conseille d' aller voir la section textures et shader sur le forum, il y a des liens très interréssant  à télécharger et tu trouveras ton bonheur.
Avec  ARTLANTIS tu peu aussi appliquer d' autres textures et créer ta propre bibliothèque.En espérant que je t' ai un peu éclairé. clindoeil

cordialement
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Messagecédric77 Dim 18 Mar 2018 - 18:41

Oui merci pour vos réponses je sais que lorsque l'on exporte un fichier 3D Sketchup, il y a des façon de le texturé en mettant juste des couleurs avant de l'envoyé vers Artlantis pour que ce soit plus simple.

D'ou ma question.


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Messagefreroil Lun 19 Mar 2018 - 9:41

ce sera idem depuis archicad, afin de gagner du temps dans artlantis, veille bien à avoir des tes textures différentes (qu'importe la texture ou type de texture, cela sera modifiable ou supprimable dans artlantis) sur chaque objet, pan de mur, etc.. un gain de temps par la suite dans artlantis..
mais pour des rendus réalistes pour de la pub en 2018, tu devrais peut etre passer sur la dernière version de artlantis...

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MessageCoulou Lun 19 Mar 2018 - 9:46

[ ARCHICAD ] Préparation d'un fichier Archicad 18 pour Artlantis 4 3461648a491cb9611051db573acc08ab

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Messagetenrev Mar 20 Mar 2018 - 14:58

Coulou a écrit:[ ARCHICAD ] Préparation d'un fichier Archicad 18 pour Artlantis 4 3461648a491cb9611051db573acc08ab

c'est oime qui ai mis le titre fouet2 colere2 rage

langue nananere  un peu d'efforts les camarades siffle

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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Messagefreroil Mar 20 Mar 2018 - 15:02

c'est vrai quoi coulou.. un êu d'effort, tu aurais pu le mettre le titre... siffle mdr6

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MessageCoulou Mar 20 Mar 2018 - 15:15

Tenrev a écrit:c'est oime qui ai mis le titre
Oh merci Tonton respect rage

freroil a écrit:c'est vrai quoi coulou.. un êu d'effort, tu aurais pu le mettre le titre... siffle    mdr6
Non, je veux que les gens le fasse d'eux même pour que ça rentre rigole

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MessageVertiKal Sam 7 Avr 2018 - 18:05

Adieu Coulou,

Je soutiens Coulou, même moi j'y fais.
Bravo Coulou, t'occupe pas de se que raconte les autres.
+ 1 bisou à Coulou.

Bisouement Vertikal.
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MessageCoulou Lun 9 Avr 2018 - 10:43

VertiKal a écrit:+ 1 bisou à Coulou
respect content

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MessageFarkas Lun 9 Avr 2018 - 11:07

Salut

Comme déjà dit, tu peux exporter tes 3D directement depuis AC18 vers ATL4. Il est même possible de mettre à jour ton modèle sur AC, et utiliser ton fichier ATL en tant que référence pour récupérer directement tous tes paramétrages ATL.

En ce qui concerne les textures, si tu as une bonne biblio de textures AC (donc pas la bib standard qui est pourrie), le travail de texturage sur ATL peut se limiter aux shaders spéciaux (verre, eau, métal, réflexions, ...), ce qui fait gagner énormément de temps en post-prod car tu auras directement un bon résultat à l'export et surtout tu pourras directement définir l'origine et l'orientation de tes textures durant la modélisation.

Quoi qu'il en soit, comme dit précédemment, attention à bien dissocier les différents matériaux pour éviter de devoir le faire avec ATL (bricolage).

En ce qui concerne la version d'ATL, il faut savoir que les versions plus récentes d'AC ne permettent plus d'exporter vers ATL4, ce qui force à faire la mise à jour. Ceci dit, si tu restes sur AC18, je te conseille de rester aussi sur ATL4 qui selon moi a un bien meilleur rapport qualité/temps de calcul que les versions plus récentes.

Voilà pour mon avis ...


Dernière édition par Farkas le Lun 9 Avr 2018 - 11:46, édité 1 fois

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MessageVertiKal Lun 9 Avr 2018 - 11:44

Adieu,
En phase avec Farkas.
+ 1 bisou pour Farkas.
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MessageTaz Lun 9 Avr 2018 - 12:01

Coucou
Fait attention quand tu enregistre sous, il faut la bonne perspective sinon tu as message d' erreur.

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Messagecédric77 Lun 30 Avr 2018 - 11:45

Bonjour et merci pour vos réponses clindoeil

Une fois dans Artlantis, j'ai un message d'erreur : "le fichier ne peut pas être charger"


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MessageFarkas Lun 30 Avr 2018 - 11:46

cédric77 a écrit:Bonjour et merci pour vos réponses clindoeil

Une fois dans Artlantis, j'ai un message d'erreur : "le fichier ne peut pas être charger"

As-tu enregistré avec la bonne version d'Artlantis ?

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Messagecédric77 Lun 30 Avr 2018 - 11:51

Merci vous êtes au top clindoeil

J'ai une question concernant les portes d'entrées ou de service qui sont sur les façades, elles n'apparaissent pas et ça fait un vide.

Savez-vous pour qu'elles raisons ?

( ça le fait sur le fichier archicad en 3D et le fichier artlantis)

Cdt.



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