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[ ARCHICAD ] Création d'un objet 3D - Questions diverses - débutant
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- AK40CessV.I.P.
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Finalement ce sera >50 !
ça c'est à toi de voir 

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Bonjour tt le monde !!
Mon objet est "sympa" mais pas encore exploitable.!!
Les deux points qui m’embêtent et que j'aimerai résoudre: (problèmes de représentation 2D)
- Avoir la possibilité de mètre une hachure de recouvrement (pour mon plan masse notamment)
- Avoir un affichage dépendant de mon plan de coupe (projeté avec projection supp)
(l'objet ne r&agit pas au option vue modele pour l 'affichage en pointillé)
J'ai un peu fouillé les fonctions CPRIM pour la hachure et PROJECT2 pour l'affichage mais n'ai pas trouvé mon bonheur.
Mon objet est "sympa" mais pas encore exploitable.!!
Les deux points qui m’embêtent et que j'aimerai résoudre: (problèmes de représentation 2D)
- Avoir la possibilité de mètre une hachure de recouvrement (pour mon plan masse notamment)
- Avoir un affichage dépendant de mon plan de coupe (projeté avec projection supp)
(l'objet ne r&agit pas au option vue modele pour l 'affichage en pointillé)
J'ai un peu fouillé les fonctions CPRIM pour la hachure et PROJECT2 pour l'affichage mais n'ai pas trouvé mon bonheur.
AK40Cess a écrit:- Avoir la possibilité de mètre une hachure de recouvrement (pour mon plan masse notamment)
- pour les plans masse seulement ?
- comment fais tu tes plans masse ?
AK40Cess a écrit:- Avoir un affichage dépendant de mon plan de coupe (projeté avec projection supp)
- comment se positionne ton objet ?
- implantation a 0 et paramètre pour l'allège
- implantation à la hauteur de l'allège
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J'ai l 'habitude de faire mes plans masse sur le RDC avec un plan de coupe au dessus de mon faîtage le plus haut.
(Technique que j’apprécie et qui fonctionne très bien)
Je n'ai pas de paramétre "allège" donc je le place à la hauteur de l 'allège.
(Technique que j’apprécie et qui fonctionne très bien)
Je n'ai pas de paramétre "allège" donc je le place à la hauteur de l 'allège.
tu te mets sur ton rez-de-chaussée et tu modifie temporairement le niveau de coupe ? okAK40Cess a écrit:J'ai l 'habitude de faire mes plans masse sur le RDC avec un plan de coupe au dessus de mon faîtage le plus haut.
ok aussiAK40Cess a écrit:Je n'ai pas de paramétre "allège" donc je le place à la hauteur de l 'allège.

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alors...
Pour la hachure de recouvrement pour le plan masse :
Il faut que tu ailles faire un tour du coté des variables globales
plusieurs peuvent te servir :
GLOB_CUTPLANES_INFO te retourne le niveau de coupe actuel
SYMB_POS_Z te donne la hauteur d'implantation de l'objet par rapport au 0 du projet
GLOB_HSTORY_ELEV te retourne l'altitude de l'étage de l'implantation de l'objet
GLOB_CSTORY_ELEV te donne l'altitude de l'étage courant
dans ton script 2D tu peux donc les utiliser pour déterminer si la hachure est nécessaire ou non
IF SYMB_POS_Z-GLOB_CSTORY_ELEV < GLOB_CSTORY_ELEV+GLOB_CUTPLANES_INFO THEN tu peux dessiner une hachure de recouvrement avec une commande de polygone 2D
Pour la hachure de recouvrement pour le plan masse :
Il faut que tu ailles faire un tour du coté des variables globales
plusieurs peuvent te servir :
GLOB_CUTPLANES_INFO te retourne le niveau de coupe actuel
SYMB_POS_Z te donne la hauteur d'implantation de l'objet par rapport au 0 du projet
GLOB_HSTORY_ELEV te retourne l'altitude de l'étage de l'implantation de l'objet
GLOB_CSTORY_ELEV te donne l'altitude de l'étage courant
dans ton script 2D tu peux donc les utiliser pour déterminer si la hachure est nécessaire ou non
IF SYMB_POS_Z-GLOB_CSTORY_ELEV < GLOB_CSTORY_ELEV+GLOB_CUTPLANES_INFO THEN tu peux dessiner une hachure de recouvrement avec une commande de polygone 2D
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Pour la vue coupée avec partie supérieure projetée :
Je crois que le plus simple est de couper la 3D avec projection et de dessiner une polyligne en pointillée pour symboliser le contour supérieur
Dans ton script 3D tu peux utiliser la variable globale GLOB_VIEW_TYPE qui te dit dans quelle vue tu es
Si GLOB_VIEW_TYPE = 2 ça veut dire que ton objet est actuellement vu sur un plan de niveau
donc :
Ainsi tu auras en 2D la projection de la partie située en dessous du plan de coupe
Il ne te reste plus qu'à redessiner le contour du haut de la casquette
Je crois que le plus simple est de couper la 3D avec projection et de dessiner une polyligne en pointillée pour symboliser le contour supérieur
Dans ton script 3D tu peux utiliser la variable globale GLOB_VIEW_TYPE qui te dit dans quelle vue tu es
Si GLOB_VIEW_TYPE = 2 ça veut dire que ton objet est actuellement vu sur un plan de niveau
donc :
- Code:
IF GLOB_VIEW_TYPE = 2 THEN
ADDz -SYMB_POS_Z+GLOB_HSTORY_ELEV+GLOB_CUTPLANES_INFO
CUTPLANE
DEL 1
ENDIF
[...] ton code qui fait ta 3D[...]
IF GLOB_VIEW_TYPE = 2 THEN CUTEND
Ainsi tu auras en 2D la projection de la partie située en dessous du plan de coupe
Il ne te reste plus qu'à redessiner le contour du haut de la casquette

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Merci pour les infos.
Je regarde ça ce soir...
Je regarde ça ce soir...
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Localisation : Trois Bassins - La Réunion
J'ai commencé par ce qui me semblais le plus facile, la hachure de recouvrement...mais non !!
Si j'ai bien compris la ligne, je lui ai ai ajouté "+H" (hauteur de ma fenêtre) mais ça ne fonctionne pas (mm sans mon +H)
![[ ARCHICAD ] Création d'un objet 3D - Questions diverses - débutant - Page 6 Captur38](https://i.servimg.com/u/f62/16/60/94/58/th/captur38.png)
Si j'ai bien compris la ligne, je lui ai ai ajouté "+H" (hauteur de ma fenêtre) mais ça ne fonctionne pas (mm sans mon +H)
![[ ARCHICAD ] Création d'un objet 3D - Questions diverses - débutant - Page 6 Captur38](https://i.servimg.com/u/f62/16/60/94/58/th/captur38.png)
- Code:
!-----Hachure de recouvrement
IF SYMB_POS_Z - GLOB_CSTORY_ELEV + H < GLOB_CSTORY_ELEV + GLOB_CUTPLANES_INFO THEN
FILL Typ_Hach
LINE_TYPE Typ_Ligne
POLY2_B 5,3,
Sty_Hach, Sty_Fond,
0, 0, 1,
0, -Prof, 1,
L, -Prof, 1,
L, 0, 1,
0, 0 , 1
ENDIF
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Dans mon script 3D il me met le mm message d'erreur 

Erreur de ma part, désoléAK40Cess a écrit:J'ai commencé par ce qui me semblais le plus facile, la hachure de recouvrement...mais non !!
Si j'ai bien compris la ligne, je lui ai ai ajouté "+H" (hauteur de ma fenêtre) mais ça ne fonctionne pas (mm sans mon +H)
la variable globale GLOB_CUTPLANES_INFO est un tableau
il faut que tu ajoute [1] après GLOB_CUTPLANES_INFO parce que la valeur qui t'intéresse est celle de la première ligne dudit tableau
- Code:
IF SYMB_POS_Z - GLOB_CSTORY_ELEV + H < GLOB_CSTORY_ELEV + GLOB_CUTPLANES_INFO[1] THEN
devrait fonctionner
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Ok merci, je testerai
Dans le script 3D, quelque chose m’échappe !
je ne comprend pas la logique de la dernière ligne où on lui demande d’arrêter de couper . (si je comprend bien - CUTEND))
IF GLOB_VIEW_TYPE = 2 THEN CUTEND ???
Dans le script 3D, quelque chose m’échappe !
je ne comprend pas la logique de la dernière ligne où on lui demande d’arrêter de couper . (si je comprend bien - CUTEND))
IF GLOB_VIEW_TYPE = 2 THEN CUTEND ???
Silk37 a écrit:
donc :
- Code:
IF GLOB_VIEW_TYPE = 2 THEN
ADDz -SYMB_POS_Z+GLOB_HSTORY_ELEV+GLOB_CUTPLANES_INFO
CUTPLANE
DEL 1
ENDIF
[...] ton code qui fait ta 3D[...]
IF GLOB_VIEW_TYPE = 2 THEN CUTEND
Ainsi tu auras en 2D la projection de la partie située en dessous du plan de coupe
Il ne te reste plus qu'à redessiner le contour du haut de la casquette
C'est vrai que ça peut paraitre illogiqueAK40Cess a écrit:je ne comprend pas la logique de la dernière ligne où on lui demande d’arrêter de couper . (si je comprend bien - CUTEND))
IF GLOB_VIEW_TYPE = 2 THEN CUTEND ???
Dans le script 2D tu utilises la commande PROJECT2, qui crée une projection 2D de la forme 3D
Le principe est donc de couper la 3D pour n'en garder que ce qui est sous le plan de coupe, UNIQUEMENT si la vue actuelle est une vue 2D
sinon, il manquera une partie de l'objet dans les vues 3D et les coupes/façades
tu commences donc par
- Code:
IF GLOB_VIEW_TYPE = 2 THEN
CUTPLANE
ENDIF
et comme chaque CUTPLANE necessite un CUTEND tu termines par
- Code:
IF GLOB_VIEW_TYPE = 2 THEN
CUTEND
ENDIF
Ainsi, si tu en en vue 3D il n'y a ni cutplane ni cutend, et si tu es en vue 2D les deux q'activent
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"et comme chaque CUTPLANE necessite un CUTEND "
Je comprend un peu mieux !
Merci
Je comprend un peu mieux !
Merci
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