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[ ARTLANTIS ] compatibilté artlantis V3 vers V6
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- simonfireNovice
-
Date d'inscription : 12/03/2015
Nombre de messages : 3
Points : 19
Bonjour tout le monde,
étant encore sous licence V3 d'artlantis, je souhaiterais évoluer et passer sous V6.
cela fait maintenant 7 ans que j’étoffe ma biblio d'objets, bilboards et shaders, mais en testant la version d'évaluation de la V6, impossible de les utiliser. les bilboards se plaquent comme des textures sur les surfaces, et mes objets n'apparaissent pas dans la fenêtre des médias utilisateur. le chemin apparait ansi que le nom des objets, mais je ne peux en selectionner aucun (je peux toutefois les glisser déposer sur ma scene depuis mon dossier windows, mais c'est un peut lourd à l'usage). seuls les shaders semblent fonctionner.
au vu du nombre d'heure que j'ai passé sur cette biblio, ça me fait mal de me dire que tout ça deviendra inutilisable.
si quelqu'un peut m'éclairer à ce sujet, je lui en serais fort gré.
étant encore sous licence V3 d'artlantis, je souhaiterais évoluer et passer sous V6.
cela fait maintenant 7 ans que j’étoffe ma biblio d'objets, bilboards et shaders, mais en testant la version d'évaluation de la V6, impossible de les utiliser. les bilboards se plaquent comme des textures sur les surfaces, et mes objets n'apparaissent pas dans la fenêtre des médias utilisateur. le chemin apparait ansi que le nom des objets, mais je ne peux en selectionner aucun (je peux toutefois les glisser déposer sur ma scene depuis mon dossier windows, mais c'est un peut lourd à l'usage). seuls les shaders semblent fonctionner.
au vu du nombre d'heure que j'ai passé sur cette biblio, ça me fait mal de me dire que tout ça deviendra inutilisable.
si quelqu'un peut m'éclairer à ce sujet, je lui en serais fort gré.
Bonsoir,
Il va te falloir "convertir" tes objets et autres pour une utilisation dans la V6.
Tu as pour cela un "média converter" à utiliser et un protocole à suivre..
Il te faudra peut etre bien revoir des textures sur des objets, les reparamétrer car les moteurs ne sont pas les mêmes.
Du boulot en perspective...
Mais pour un résultat bien meilleur !
Il va te falloir "convertir" tes objets et autres pour une utilisation dans la V6.
Tu as pour cela un "média converter" à utiliser et un protocole à suivre..
Il te faudra peut etre bien revoir des textures sur des objets, les reparamétrer car les moteurs ne sont pas les mêmes.
Du boulot en perspective...
Mais pour un résultat bien meilleur !
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
- simonfireNovice
-
Date d'inscription : 12/03/2015
Nombre de messages : 3
Points : 19
Ok, merci pour ta réponse.
Il ne me semble pas avoir vu de média converter integré dans la V6. Je suppose donc qu'il s'agit d'une application à part. Je vais regarder ça de plus près.
Vu l'ampleur de ma bibliotheque, je suis découragé d'avance.
Il faudra de toute manière que j'évolue, mes rendus commencent à être datés
Il ne me semble pas avoir vu de média converter integré dans la V6. Je suppose donc qu'il s'agit d'une application à part. Je vais regarder ça de plus près.
Vu l'ampleur de ma bibliotheque, je suis découragé d'avance.
Il faudra de toute manière que j'évolue, mes rendus commencent à être datés
- TazMoulin à parole
-
Date d'inscription : 30/09/2014
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Localisation : Ajaccio
Emploi : Dessinateur projetteur
Slt tout le monde
Idem pour moi, v4 vers v6 je fait tout sur la 4 avec ma biblio, ensuite j' ouvre avec la 6 et ça marche.
Idem pour moi, v4 vers v6 je fait tout sur la 4 avec ma biblio, ensuite j' ouvre avec la 6 et ça marche.
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Ryzen 9 3900X , GEFORCE RTX 2060 SUPER, 64 go DDR4 CORSAIR VENGEANCE, Samsung SSD 500G 980 Pro Basic M.2 PCI-E
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Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Emploi : architecture, design,..
non application intégré au pack mais indépendante en utilisation, tu devais trouver celle-ci dans le fichier source d'installation..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- freroilmodérateur
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Humeur : Je suis Oli .... ;)
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oui mais ce qui t'oblige de tout manière à reparametrer certaines textures ..Taz a écrit:Slt tout le monde
Idem pour moi, v4 vers v6 je fait tout sur la 4 avec ma biblio, ensuite j' ouvre avec la 6 et ça marche.
jusqu'au jour où une nouvelle version sortira qui ne sera plus compatible avec v3 ou v4 .... donc pour ma part je fais tout sur la V6 et dés que je l'ai eu j'ai tout convertis.. ce qui a en plus permis de faire du tri et du rangement
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Humeur : Plus piquante que jamais
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Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
[ TITRE ]

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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- freroilmodérateur
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voili 

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