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Message par tariq73 le Jeu 9 Nov 2017 - 12:08

Salut a tous!

Meme si ces rendus sont recents, je suis toujours sur Artlantis 5, parce que je ne maitrise pas encore la v6. Pour les rendus, le client avait exigé que les lumières soient allumées. Je vais voir si j'ai le temps plus tard pour realiser des rendus en lumière naturelle uniquement! Pour le HDRI il m'a été difficile de trouver une vue sur contexte urbain depuis un appart (c'est vrai qu'il sont rares) mais le client ne semble pas trop contraint par l'HDRI choisi.

Hope you like what you see!

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 9 Nov 2017 - 16:03

Salut... tes luminaires sont trop puissants.. ça crame !! clindoeil

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Message par Coulou le Jeu 9 Nov 2017 - 19:26

Bravo Tariq bravo

Je suis aussi du même avis que le voisin du dessus p-clin

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Message par tariq73 le Jeu 9 Nov 2017 - 19:46

Merci les gars pour vos commentaires! bien

Le projet de tout l'appartement a été conçu, modélisé, importé dans Artlantis et rendu (15 images au total) en seulement 3 jours (échanges avec le client inclus) . Ce temps peut paraitre suffisant pour une telle tache mais je ne suis pas l'un des plus rapides !
Anyways, c'est pour vous dire que je n'ai pas eu vraiment le temps pour calibrer les différents éclairages ou raffiner les settings des matériaux donc vos commentaires sont les bienvenus!!!

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Message par ogi le Ven 10 Nov 2017 - 15:22

ca envois du oib, bravo man ! special dedik aux luminaires clindoeil clindoeil

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Message par tariq73 le Ven 10 Nov 2017 - 17:27

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:ca envois du oib, bravo man ! special dedik aux luminaires clindoeil clindoeil

Merci ogi, tres aimable de ta part! content  gentleman

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Message par ogi le Ven 10 Nov 2017 - 17:41

largement vrai clindoeil

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Message par tariq73 le Ven 10 Nov 2017 - 21:26

Un petit test avec l'Artlantis 6.5.2.14 update, et la il y a un problème : le lense flare des spots de lumiere caches est present meme au travers d'obstacles physiques tels que murs (voir partie supérieure droite de l'image!). J'espere que le probleme sera pris en charge dans une prochaine maj!

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Message par tariq73 le Ven 10 Nov 2017 - 21:42

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:largement vrai clindoeil
gentleman gentleman gentleman

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Message par tariq73 le Mer 15 Nov 2017 - 10:48

Voila! Les gars d'Abvent ont été mis au courant du bug (pour le problème du lense flair sur la v6 d'Artlantis) et on espère qu'ils nous sortirons une maj très bientôt!

En ce qui concerne ce projet j'ai repris certains rendus sur la v6 que je partage ici!

Hope you like what you see!

Tariq

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Message par Yanosh HRDY le Mer 15 Nov 2017 - 13:39

Salut Tariq, ça manque de AO en post prod pour relever les volumes de tes moulures.... tu sort tes différentes passes sous format .psd?

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Message par tariq73 le Mer 15 Nov 2017 - 14:27

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Salut Tariq, ça manque de AO en post prod pour relever les volumes de tes moulures.... tu sort tes différentes passes sous format .psd?

Salut Yanosh et merci pour l'advice, la c'est l'expert en Artlantis 6 qui parle! p-clin
En ce qui me concerne, je n'ai tjr pas commencé mon experimentation avec l'ambient occlusion et je pense qu'il faudra que je me m'y mette!
Tu suggères l'export sous psd pour réduire/attenuer (sous PS) l'effet de AO généré sous Artlantis pour plus de réalisme ?!!!

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Message par tariq73 le Mer 15 Nov 2017 - 19:20

Par expert en Artlantis 6 je faisait allusion a toi Yanosh bien sur! Moi je débute a peine avec le nouveau moteur! clindoeil

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Message par Yanosh HRDY le Mer 15 Nov 2017 - 23:09

Merci Tariq.. amour timide
Oui c'est tout à fait ça.. Sortie en psd, du coup il y a une passe d'AO, que tu peux mixer en "produit" dans photoshop pour souligner les volume en rajoutant des ombres.. Pour ça il faut bien le régler avant de lancer le rendu...
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Comme dans cette image que j'ai réalisée pendant le beta test de la 6.. Justement avec cette nouvelle option d'AO..
clindoeil

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Message par tariq73 le Jeu 16 Nov 2017 - 5:46

Pas de quoi Yanosh d'ailleurs excellent render (pour le test de la beta)! bravo
Et merci encore pour toutes tes orientations! bien

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 16 Nov 2017 - 8:09

Avec plaisir Tariq!

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