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Anonymous
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MessageInvité Jeu 22 Déc 2016 - 17:09

Bien le bonsoir !

Comme je n'ai pas trouvé la réponse sur le forum, je me permets de soumettre ma question...

J'ai actuellement une verrière en polycarbonate qui est la seule source lumineuse dans une usine à réhabiliter. La lumière naturelle se diffuse donc à l'intérieur à la manière d'une lanterne. J'ai tenté d'appliquer un shader "verre sablé" sur la verrière, ce qui a pour effet de... flouter ce qu'on voit derrière le verre. En revanche la lumière du soleil tombe net à l'intérieur de mon usine, les ombres sont nettes ! Non seulement ça fait bizarre, mais c'est surtout très embêtant ! J'aimerais rendre compte de la diffusion dans toutes les directions de la lumière zénithale...

Merci d'avance pour vos suggestions !
Yanosh HRDY
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MessageYanosh HRDY Jeu 22 Déc 2016 - 22:59

Salut, as tu essayé avec un hdri, plutôt que l'heliodon? Ça évite les ombres durent et franches...

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
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MessageInvité Ven 23 Déc 2016 - 9:37

Non j'ai pas essayé mais c'est pas ce que je veux, je veux que la verrière illumine l'intérieur de mon usine comme une lanterne ! Ca m'étonne que Artlantis ne gère pas cela automatiquement...
freroil
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Messagefreroil Ven 23 Déc 2016 - 9:42

dans ce cas met une lumière en choisissant le type de "halo" ou ies sinon..

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageYanosh HRDY Mar 27 Déc 2016 - 13:44

Salut Carl, si tu envoie ton fichier en (sous format.atla, archive) je peux essayer de regarder ça de près... et si tu peux mettre en ligne une image du resultat recherché, ça facilitera la compréhension...

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