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Messagecelestinf Mar 9 Aoû 2016 - 19:26

Bien le bonjour à vous tous,

Je sais vous êtes probablement en vacance et je viens perturber votre paisible  repos, mes plus plates excuses. sourire
Traînant depuis maintenant 2 à 3 ans sur les forums à manger de l'information, du conseil et du tuto, j'essaye constamment d'améliorer mes rendus avec les possibilités que nous offre Artlantis. J'ai pu croiser certains d'entre vous sur le forum d'Abvent lors de petit coup de gueule concernant la V6 ou bien chez Abvent à St Lazare.

Ma question, car je sèche un peu, est il possible de réaliser sur un objet type "carafe" un dégradé de couleur sur le verre et en garder la transparence car j'en ai marre de me le taper en post prod après ;-). Bien entendu cela peut être un dégradé de la même couleur mais dans une teinte différente ou bien entre deux couleurs différentes.

Cela est il réalisable? 576277Glass
Cela est il réalisable? 572261prevBouli

Merci à vous et bonne vacance. ciaooooooooooooooooo
Ps: je crois les images sont un peu grande mdr3
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MessageNùmenor Mar 9 Aoû 2016 - 20:47

Bonsoir celestinf

Je suis pas un pro d'artlantis, mais je pense qu'il gère la transparence comme tous les autres softs...
du coup a du essayer de crée ton objet avec d'un coté en couleur diffuse ton bleu ou ton vert, puis d'ajouté par dessus un canal alpha ( de type dégradé gris foncé-blanc )

Cela est il réalisable? Colorama-colorgrad-fond-de-studio-vinyle-mat-100x170cm-degrade-blanc-gris

car voila comment je vois la chose:
sur un canal alpha, le noir et transparent et blanc opaque, du coup les nuances de gris corresponde a un niveau de transparence. si j'ai bon, avec mon image d'exemple, le haut sera un peu opaque et donc on devrais voir ta couleur avec de la transparence et le bas entièrement transparente . resterais a jouer après sur le dégrader de gris pour avoir exactepment ce que tu recherche  sourire

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MessageYanosh HRDY Mar 9 Aoû 2016 - 22:56

Salut...
Effectivement en vacances mais un oeil toujours ouvert....
Question que je me suis déjà poser... Sans vraiment chercher...L'idée de numenor est à creuser..
sourire

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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Messagecelestinf Mer 10 Aoû 2016 - 10:36

Salut et merci d avoir pris le temps de répondre. Je pense qu effectivement la technique de Nùmenor pourrait fonctionner, je serais au bureau en début d après midi, je test et je vous fais mes retours.
Et oui nous n avons pas tous la chance d être en vacance 😀
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Messagefreroil Mer 10 Aoû 2016 - 11:24

je plussois quand à la technique du masque alpha et cela fonctionne je l'ai d'ailleurs utiliser pour ce premier objet (verre et carafe) pour l'enregistrer en objet artlantis..

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Messagefreroil Mer 10 Aoû 2016 - 12:08

https://i.servimg.com/u/f35/15/81/12/03/view_010.jpg

sauf que j'ai inversé la transparence de la carafe et teinté davantage celle ci.. sourire

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Messagecelestinf Mer 10 Aoû 2016 - 16:24

Merci Freroil de ta réponse et ton post image et je confirme avoir un problème sur l'usage du calque Alpha. Bien entendu je connais à quoi il sert, l'effet du noir et blanc... mais je dois merder dans la manipulation, j'y suis depuis deux heures et pas moyen. Peux tu me confirmer ma démarche stp?

- Sélection de l'objet et application du shader "Verre" (peut être Fresnel transparent est mieux?)
- J'applique à ce shader une "teinte couleur" dans l'onglet "transparence"
- Je créais sous Photoshop une image dégradé noir/blanc que j'exporte en .JPG
- Je glisse cette image sur mon objet verre, je corrige la taille de mon image plaquée lui applique une projection " orthogonale"
- Et la je coche "Utiliser le canal Alpha" et rien ne se passe. ahhhhhhhhhhh colere2  colere2 et jouer sur la curseur transparence ne change rien.
Cela est il réalisable? Mini_996622921    
Cela est il réalisable? Mini_444101782    

Ou alors, éclaire de Génie:
- Sélection de l'objet et application du shader "Verre" (peut être Fresnel transparent est mieux?)
- Je laisse la transparence blanche sur ce shader
- Je créais sous Photoshop une image dégradé noir/blanc que j'exporte en .JPG      
- Je glisse cette image sur mon objet verre, je corrige la taille de mon image plaquée lui applique une projection " orthogonale"
- Je sélectionne l'image et lui ajoute "une couleur mélangé"
- Je coche "Utiliser le canal Alpha" et il ne reste plus qu'à jouer sur l'intensité de la transparence.
Cela me semble être cette méthode, si c'est le cas merci à tous l'apprentissage continu.
Cela est il réalisable? Mini_696776View0        

Bien entendu ne regarde pas la brillance, réflexion... sur le verres je me suis focalisé sur la teinte                                

Bon par contre pour pousser le vice plus loin, comment faire si on veux un dégradé de avec une teinte foncé comme actuelle mais avec deux couleurs différentes? Deux calques Alpha sur le même objet? je vais essayer.
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MessageYanosh HRDY Mer 10 Aoû 2016 - 18:18

Salut, dans Photoshop, il faut que tu créé une image dégradée avec un fond alpha( quand tu as un fond en damier) , pas blanc et que tu sauvegarde en. PSD... Et non pas jpg
clindoeil

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Messagecelestinf Ven 12 Aoû 2016 - 9:38

Ok merci pour l info Yanosh et je confirme que l'on peut mettre deux couleurs différentes avec 2 calques Alpha sur un verre par exemple c est juste très chiant à positionner. Merci à tous pour vos aides, je vais activement participer d avantage ici, je reproche assez à abvent de ne pas développer suffisamment le côté forum et partage alors autant le faire ici 😁.
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Messagefreroil Mar 16 Aoû 2016 - 9:13

desolé;. je reviens un peu tard.. tout comme Yanosh

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Messagecelestinf Mar 16 Aoû 2016 - 13:30

Alors sujet résolu, merci à tous.
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Messagefreroil Mar 16 Aoû 2016 - 14:24

bien

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