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MessageStéphane.d Mer 8 Juil 2015 - 11:18

Ça ressemble fortement à la vue que j'avais préparé pour la Ford GT content

Pas mal du tout, je vais voir si j'ai le temps de sortir une autre bagnole rapido pour relancer. ^^
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Messagefreroil Mer 8 Juil 2015 - 11:42

fichtre qu'est-ce qu'il y a comme reconversion ici.. du batiment à l'automobile !! fichtre c'est un secteur porteur?

mdr2 mdr2

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MessageStéphane.d Mer 8 Juil 2015 - 12:37

Lamborghini Aventador qui dit mieux!

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Messageogi Mer 8 Juil 2015 - 15:33

peugeot Bipper biblio3D clindoeil
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Plus d'raison d'arriver en retard au boulot mon Jaco

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Messageyouyou40 Mer 8 Juil 2015 - 18:54

Plus d'excuse ogi p-clin


Jolis rendus bien

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MessageYanosh HRDY Mer 8 Juil 2015 - 20:26

Stéphane.d a écrit:Ça ressemble fortement à la vue que j'avais préparé pour la Ford GT content

tout a fait exactement presque.... rigole

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MessageYanosh HRDY Mer 8 Juil 2015 - 20:27

nickel vos rendus... bien

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Messagefreroil Jeu 9 Juil 2015 - 9:11

la tite dernière.. pour les pauvres content
sortie brut hormie la plaque d'immat.. que j'ava oublia content

mais peux po.. il semle que le serveur serving.com soit indisponible temporairement..
ben plus tard

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Messagefreroil Jeu 9 Juil 2015 - 9:45

ben alors autre solution
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MessageYanosh HRDY Jeu 9 Juil 2015 - 10:29

Tranquille mimile... bien
Mais t'aurais dû régler la réfraction sur air à ton shader verre fresnel plutôt que sur verre, ça fait un drôle de reflet.. .

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Messagefreroil Jeu 9 Juil 2015 - 10:47

ben sur air, il n'y a pas les reflet intérieur me semble t il mais effectivment c'est un peu bizarre.. il faudrait que je trouve un juste milieu de réglage entre les 2..

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Messagetariq73 Lun 10 Aoû 2015 - 10:56

Salut a tous

Je vous présente une variante du concept Shelby Cobra.
Hope you like what you see!

Tariq

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Messagetariq73 Mar 11 Aoû 2015 - 23:31

...and the rear view.

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Messagelionel Claude Mer 12 Aoû 2015 - 10:32

Moi je dis : RESPECT
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Messagetariq73 Mer 12 Aoû 2015 - 11:00

lionel Claude a écrit:Moi je dis : RESPECT

Merci du compliment Lionel, tres aimable de ta part. gentleman
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Messagetariq73 Jeu 13 Aoû 2015 - 10:44

J'ai oublié de mentionner qu'il y'aurait un bug dans Artlantis 6 quand vous utilisez le MatteShadowShader pour simuler une ombre sur un HDR background surtout si votre scene inclue des neon shaders. En activant les neons de la scene la surface du MatteShadowShader change de transparence et devient très sombre. Pour la scene d'en haut, j'ai du faire 2 renders: un avec les neons de la voiture actives et l'autre sans, puis j'ai retravaillé le tout sur photoshop. Il serait aussi intéressant de simuler l'effet des lumières sur la surface du MatteShadowShade, par example, en éclaircissant un peut plus l'endroit de l'HDRI affecté par les lumières.
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BurgerQuizz
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MessageBurgerQuizz Mer 9 Sep 2015 - 11:24

Petit HS, mais dans la V5, qu'utilisez vous comme shaders pour la carrosserie / vitrage / bloc optique avant et arrière?
Merci par avance.
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Messagetariq73 Mer 9 Sep 2015 - 21:09

BurgerQuizz a écrit:Petit HS, mais dans la V5, qu'utilisez vous comme shaders pour la carrosserie / vitrage / bloc optique avant et arrière?
Merci par avance.

Salut,

Pour la carrosserie: le Diffuse Fresnel (en jouant sur la transition et couleur diffuse)
Pour le vitrage: le Glazing Fresnel
Pour le bloc optique: des volumes de lampes en Neon Shader "encapsulés" dans des volumes en Granulated Glass Shader avec transparence poussée a 106 et Bump réduit a 0,09

Hope this helps,

Tariq
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MessageBurgerQuizz Jeu 10 Sep 2015 - 11:01

Merci Tariq, je vais tester, j'étais parti sur le chrome pour la carrosserie et jouant sur les paramètres c’était déjà pas mal.
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