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MessageTony.3ds Lun 9 Mar 2015 - 16:46

Bien le bonjour,

Voilà, je suis de retour. Après une saison bien chargée en taff, j’ai décidé de me remettre à pratiquer. Ca fait longtemps que je n’ai pas touché à un render donc je suis un peu rouillé... Et comme si ce n’était pas suffisant j’ai décidé de laisser tomber Artlantis : à partir d’aujourd’hui, je viens grossir les rangs de la team Thearender, ça y est, un de plus clindoeil

Pourquoi Thea ? Je l’ai choisi parce qu’il m’impressionne de plus en plus, tout d’abord par sa belle intégration à Sketchup mais aussi par la qualité des rendus et la vitesse de presto.

Pour vite rentrer dans le vif du sujet, je poste ma première vraie scène de cette fin d’après-midi :

[ THEA RENDER ]THEA : un de plus ! Charbi10
Rendu avec PRESTO (AO)
Il y a encore du grain, je l'ai laissé tourner 15min environ


Le rendu est plutôt banal, c’est surtout un prétexte pour poser mes premières questions :

1- Pour mon parquet, je n'ai pas remplacé la texture par un matériau Thea : j'ai conservé la texture de sketchup en rajoutant une bump map et de la reflexion (copy/past en modifiant quelques paramètres). Les modifs semblent s'appliquer au rendu, mais lorsque je retourne dans Thea pour remodifier des paramètres, il n'y a plus rien, il ne reste que la texture diffuse de sketchup comme au début. Bug ? Il vaut peut-être mieux recréer un matériau Thea plutôt que de bidouiller aux textures de sketchup ?

2- J'ai utilisé un HDRi en laissant coché la case "Use sun" (de sketchup). Du coup j'ai l'impression que j'ai deux soleils sur l'image : j'ai des ombres qui donnent sur deux côtés différents.

3- Les plantes sur la gauche, bof bof, on dirait du plastique. Un conseil ?

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Messageyouyou40 Lun 9 Mar 2015 - 17:06

:danser:   Et un de plus, bienvenue Tony

Il faut un début p-clin

Pour la 1°, il vaut mieux une texture thea, réalisée avec le labo, comme ça elle est toujours bonne à être utilisée

Pour la 2°, le forum de thea en a parlé ,il y a pas longtemps http://www.thearender.com/forum/viewtopic.php?f=82&t=16810, il faut toujours aligner le soleil avec le HDRI, pour éviter les deux ombres.

Et pour la 3°, tout va dépendre de la texture aussi

Laurent

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MessageTony.3ds Lun 9 Mar 2015 - 17:45

Merci pour les infos Laurent, je vais regarder.

youyou40 a écrit:Et pour la 3°, tout va dépendre de la texture aussi
Là je n'ai pas mis de texture, j'ai laissé la couleur sketchup car je n'ai pas ce qu'il faut.
Un conseil pour donner l'effet voulu ?

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Messagesilic Lun 9 Mar 2015 - 17:48

Bravo ! tu ne seras pas déçu...

pour les question 1 et 2 youyou a déjà répondu .

pour les plantes, il vaut mieux trouver des plantes thea compatible et les insérer comme proxy (ça alourdi moins sketchup et les modèles sont meilleurs ! (et je suis sûr que certains membres du forum ont quelques plantes sous le manteau !) siffle

[ THEA RENDER ]THEA : un de plus ! Plante10

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MessageTch_27 Lun 9 Mar 2015 - 17:55

Bienvenue au club p-clin !

Pour les feuillages, une map dans la diffuse c'est plus joli et une dans translucent réduit l'aspect plastique.

Thierry

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Messageyouyou40 Lun 9 Mar 2015 - 18:04

silic a écrit:(et je suis sûr que certains membres du forum ont quelques plantes sous le manteau !) siffle

C'est en cours de téléchargement p-clin

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Messageyouyou40 Lun 9 Mar 2015 - 18:34

Voila un petit mélange de plantes, pour te donner une idée p-clin

Sur le forum de thea, tu peux trouver plein de textures et de modèles différent (pas que de plantes) p-clin

https://www.dropbox.com/s/st8qtd1sinbmh4p/Export.zip?dl=0

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MessageTony.3ds Lun 9 Mar 2015 - 18:45

silic a écrit:pour les plantes, il vaut mieux trouver des plantes thea compatible et les insérer comme proxy (ça alourdi moins sketchup et les modèles sont meilleurs !)
Merci, j'ai en effet vu des vidéos avec l'utilisation des proxys mais je ne me suis pas encore penché la dessus. C'est pour bientôt.

Tch_27 a écrit:Pour les feuillages, une map dans la diffuse c'est plus joli et une dans translucent réduit l'aspect plastique.
Une map dans la diffuse, c'est à dire ?

youyou40 a écrit:Voila un petit mélange de plantes, pour te donner une idée p-clin
Encore merci clindoeil

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MessageTch_27 Lun 9 Mar 2015 - 19:12

Tony.3ds a écrit:
Tch_27 a écrit:Pour les feuillages, une map dans la diffuse c'est plus joli et une dans translucent réduit l'aspect plastique.
Une map dans la diffuse, c'est à dire ?

C'est à dire, une texture plutôt qu'une couleur dans la case "diffuse" du matériaux.

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MessageTony.3ds Lun 9 Mar 2015 - 19:24

Ah ok, je n'avais pas compris.
Comme dit plus haut, je suis un peu rouillé, alors allez y doucement, ça va revenir clindoeil

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