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Messagejeanemar Ven 11 Jan 2013 - 12:21

Ah ben là, j'travail tout au spot ! fou
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MessageYanosh HRDY Ven 11 Jan 2013 - 12:22

Oui t'as raison, surtout que le fichier est lourds de lumières et long en temps de rendu... bien

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
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Messagejeanemar Ven 11 Jan 2013 - 12:25

15 %.......... (et je débauche dans 5 minutes........)

rendu - RENDU Shader Neon  - atl3 - Page 2 Captur13
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MessageYanosh HRDY Ven 11 Jan 2013 - 12:29

jeanemar a écrit:Ah ben là, j'travail tout au spot ! fou

Oui c'est ce que je disais, t'as énormément de spot dans ton projets....
il faudrait modeliser les luminaires qui vont avec les spots. pourquoi? ben parce qu'ils émettraient également des ombres et illumineraient moins ton plafond.

je pensais à autre chose egalement, pour les textures, shaders des murs, plafond, sol...etc ,selon ce que c'est, peinture, plastique, metal, il faut bien appliquer des shaders precis avec des caractéristiques représentant le réel, pour tes rebonds de lumières c'est important, il ne faut pas juste appliquer des couleurs...

mais je pense qu'il faut revoir les emplacement des spots et modeliser les luminaires....bref bon courage aurevoir aurevoir

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Messagejeanemar Lun 14 Jan 2013 - 10:12

Bon, je fais un dernier rendu en rajoutant "l'anti-aliasing normal" et je fais les dernières modif dans photoshop....
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Messagetenrev Lun 14 Jan 2013 - 10:56

chapichapo a écrit:P'être qu'à un moment, il faut abandonner dans Artlantis et trafficoter dans photoshop, pour perdre moins de temps ?

+ 1 avec chapichapo aurevoir


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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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Messagejeanemar Lun 14 Jan 2013 - 11:46

Oh que oui, tout ça va finir dans photoshop !

Par contre j'ai un drôle de bug, je pense que l'utilisation de beaucoup énormément de spots est lié mais en core une galère à corriger dans photoshop !
Voila avec l'ensemble des spots activés pour le rendu : le fond reste sombre malgré la présence de spot pour cette zone...
rendu - RENDU Shader Neon  - atl3 - Page 2 00110

Et lorsque j'active uniquement les spots du fond, voici le résultat. c'est dingue ça !!...
rendu - RENDU Shader Neon  - atl3 - Page 2 00210
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MessageTiti95 Lun 14 Jan 2013 - 12:24

Tenrev a écrit:
chapichapo a écrit:P'être qu'à un moment, il faut abandonner dans Artlantis et trafficoter dans photoshop, pour perdre moins de temps ?

+ 1 avec chapichapo aurevoir


oui et non

un problème de résolu en est un en moins la prochaine fois. :icon_wink:


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MessageYanosh HRDY Lun 14 Jan 2013 - 12:32

Oui c'est étrange, je viens de réouvrir ton fichier, on dirait que les lumières plus fortes ne laissent pas de place aux plus faibles... d'ailleurs ce ne sont pas les mêmes éclairages utilisés...en tout cas vite fait comme ça, je ne vois pas.. saispas saispas

@Titi95, je suis en grande partie d'accord avec toi...

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Messagejeanemar Mar 15 Jan 2013 - 13:07

Bon, et bien voilà j'ai fini ma vue, je vais pouvoir travailler dans le même sens pour le reste du magasin.
En rajoutant "l'anti-aliasing normal" hier, pas moyen d'arriver au bout du rendu ! J'ai même essayé de fermer toutes les applications sur le MAC pour ne garder que Artlantis, et lancer avant de débaucher un rendu ; et bien bug à 68% logiciel encore en train de cogité (les compteurs tournaient toujours ce matin), mais plus d'avancement dans le rendu. Bref, du coup j'ai réduit la résolution de 10dpi (30x21cm à 140dpi), et là ça passe.

Mes paramètre d'export :
rendu - RENDU Shader Neon  - atl3 - Page 2 Captur14


Le rendu Artlantis :
rendu - RENDU Shader Neon  - atl3 - Page 2 Sketch16


Et enfin, la vue retravaillée dans photoshop :
rendu - RENDU Shader Neon  - atl3 - Page 2 Sketch15

Ca ira comme ça je pense.

Donc pour conclure : aucune utilisation de "shader neon" pour faire des néon ! hmm
Des spots alignés environ tout les 5m, sur les rampes d'éclairage modélisée espacées tout les 3m, et parametrées comme ceci :

rendu - RENDU Shader Neon  - atl3 - Page 2 Captur15



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MessageYanosh HRDY Mar 15 Jan 2013 - 13:32

Bravo, bravo résultât satisfaisant, non?
j'imagine que le bug est dû au nombre de lumiere et au calcul de toutes les ombres.

Pour info avec mon Pc il m'a fallu pas loin d'1 h 30 pour le rendu, avec tes paramètres du debut, gros DPI, grand format et anti aliasing à fond plus caméra physique à fond....gourmand.

J’espère que ton client sera content en tout cas... aurevoir aurevoir

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Messageogi Mar 15 Jan 2013 - 13:45

je trouve ca tres réussi bien Ils vont etre content chez Picard surgelés clindoeil

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L'imagination est plus importante que le savoir
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Messagejeanemar Mar 15 Jan 2013 - 13:58

Merci !
Oui, résultat satisfaisant ! Surtout pour un premier travail sur Artlantis, j'me fais pipi dessus !!
C'est vrai que suis gourmand en résolution... je crois que c'est l'habitude de travailler en infographie, sur photoshop notamment...

En tout cas merci à tous pour vos contributions ! bise


ps : je n'ai pas mis de personnage, vu que j'en ai qu'un en banque (celui d'origine) ça faisait un peu pauvre.... Pour info, ils sont payant les personnages ?? j'ai cherché en free, j'ai rien trouvé... j'aimerais bien mettre des personnages sous cette forme là (j'crois que c'est issu de 3D studio). C'est possible sous Artlantis ?
rendu - RENDU Shader Neon  - atl3 - Page 2 R610
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MessageYanosh HRDY Mar 15 Jan 2013 - 14:25

Oui c'est possible en 2D, ça s'appelle "Billboard" dans Artlantis, tu peux en trouver des gratuits sur plusieurs sites...voir ce lien :
https://www.biblio3d.com/t2-liens-de-sites-d-objets-pour-artlantis-gratuits

Les personnages 3D sont en ventes libres rigole , mais tu peux en trouver un peu partout des gratuits ...
voir ce site :
http://www.archiradar.it/
pleins de petites choses intéressantes...
Bonne recherche... aurevoir aurevoir

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Messagejeanemar Mar 15 Jan 2013 - 14:28

Des Billboard ! C'est ça !

Merci Yanosh !!
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MessageYanosh HRDY Mar 15 Jan 2013 - 14:32

De rien... avec plaisir. aurevoir

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MessageTiti95 Mar 15 Jan 2013 - 14:38

Beau rendu final !
bravo

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Messagejeanemar Mar 15 Jan 2013 - 14:43

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MessageYanosh HRDY Mar 15 Jan 2013 - 14:46

jeanemar a écrit:Des Billboard ! C'est ça !

Merci Yanosh !!

Et si t'as un peu de temps.... d'ici une petite demi heure ( le temps de charger sur le serveur...)
je mets un liens sur un dossier contenant une centaine de Billboards glanés ici et là sur le net...
A bon entendeur... aurevoir

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MessageYanosh HRDY Mar 15 Jan 2013 - 14:47

Tu s'ras pas v'nu sur Biblio 3D pour rien...boudiou.... beret

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Messagejeanemar Mar 15 Jan 2013 - 14:47

rouge rouge



bravo2
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MessageTiti95 Mar 15 Jan 2013 - 15:03

Yanosh HRDY a écrit:Tu s'ras pas v'nu sur Biblio 3D pour rien...boudiou.... beret
peu etre même qu'il arretera d'en avoir marre !! mdr2

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MessageYanosh HRDY Mar 15 Jan 2013 - 15:05

Titi95 a écrit:
Yanosh HRDY a écrit:Tu s'ras pas v'nu sur Biblio 3D pour rien...boudiou.... beret
peu etre même qu'il arretera d'en avoir marre !! mdr2

rigole rigole rigole

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Messagejeanemar Mar 15 Jan 2013 - 15:10

C'est vrai, c'est ma nature, j'suis rââââleur. Oui, mais content quand même ! Râleur et content... en plein accession au bonheur,sans vraiment y parvenir.... C'est ça, en fait...

C'est bôôô....

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MessageYanosh HRDY Mar 15 Jan 2013 - 15:12

Voilà, pour ceux que ça intéresse, un dossier contenant Moult BILLBOARDS (prévus pour Artlantis, mais peut être compatibles avec d'autres soft....)
Le dossier est sur FREE.DL et donc hébergé pour 30 jours à partir d'aujourd'hui...
http://dl.free.fr/mHs9qv43N
Bon chargement.
aurevoir aurevoir

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