Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ TWINMOTION ] Appliquer un decal avec les outils spacing et area de Twinmotion 2024
par Gaspard Hauser Hier à 23:12
» [ SKETCHUP objets ] tiroir cuisine
par jerryvento Hier à 15:32
» [ SKETCHUP plugins ] Plugin SOLID INSPECTOR - Nested Instances - Demande de clarification
par Gaspard Hauser Hier à 12:40
» [ TWINMOTION ] Nouvelle verion 2024
par Gaspard Hauser Mer 8 Mai 2024 - 10:27
» [ CHAINE TWITCH ] Pas simple de se faire un public
par tenrev Mar 7 Mai 2024 - 19:46
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques video IA
par tenrev Mar 7 Mai 2024 - 9:47
» [ CHAINE TWITCH ] les replay de mes live sur Twitch
par tenrev Mar 7 Mai 2024 - 9:22
» [ SKETCHUP généralité ] Interpolation progressive entre deux formes le long d'un tracé
par JDD Lun 6 Mai 2024 - 15:19
» [ ARCHICAD ] Création de lucarne en 3D
par VertiKal Lun 6 Mai 2024 - 14:17
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par simjoubert Lun 6 Mai 2024 - 10:39
» [ SKETCHUP plugins ]
par TIQUETM Dim 5 Mai 2024 - 19:39
» [ ARCHICAD ] raccourci clavier
par Taz Jeu 2 Mai 2024 - 16:04
» [ SKETCHUP Layout ] Layout 2024 probléme de Style
par tenrev Jeu 2 Mai 2024 - 11:58
» [ MATOS INFORM. ] LICENCES ARCHICAD
par yannickniort Mar 30 Avr 2024 - 8:29
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par Samuel Tallet Lun 29 Avr 2024 - 19:18
» [ LUMION ] Lumion 2024
par Owayda Lun 29 Avr 2024 - 16:00
» [ CHAINE TWITCH ] c'est reparti - pour quelques live
par tenrev Lun 29 Avr 2024 - 14:49
» [ SKETCHUP objets ]
par vick Mar 23 Avr 2024 - 20:52
» [ SKETCHUP vray ]
par furax49 Mar 23 Avr 2024 - 19:52
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par loic46 Dim 21 Avr 2024 - 22:56
» [ SKETCHUP généralité ] sortie officielle de sketchup 2024
par tenrev Ven 19 Avr 2024 - 14:24
» [ ARTLANTIS ] Problème origine se déplace
par loic46 Jeu 18 Avr 2024 - 22:28
» [ SKETCHUP plugins ] Vms_up
par Rascal Jeu 18 Avr 2024 - 14:41
» [ SKETCHUP objets ] aquarium
par JDD Lun 15 Avr 2024 - 22:20
» [ ARCHICAD ] Zone - Menu déroulant
par Christophe Fortineau Jeu 11 Avr 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP généralité ] Servimg Premium pour tous les membres
par tenrev Jeu 11 Avr 2024 - 14:31
» [ SKETCHUP plugins ] Move it
par TF3 Mer 10 Avr 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP plugins ] curic 2D export
par tenrev Mar 9 Avr 2024 - 17:41
» [ SKETCHUP plugins ] profil builder 4 est disponible
par furax49 Mar 9 Avr 2024 - 17:00
» [ ARCHICAD ] Torsion sur poteaux
par Ti Pack Mar 9 Avr 2024 - 14:59
» [ PRESENTATION ]
par tenrev Lun 8 Avr 2024 - 8:22
» [ TWINMOTION ] bug d'affichage des textures avec le path tracer
par Gaspard Hauser Ven 5 Avr 2024 - 12:53
» [ TWINMOTION ] eGPU / ralentissement Twinmotion important
par TF3 Mer 3 Avr 2024 - 9:11
» [ TWINMOTION ] twinmotion installée deux fois?
par tenrev Mer 3 Avr 2024 - 8:58
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Joyeuses Paques avec sketchup.... diffusion
par tenrev Dim 31 Mar 2024 - 16:32
par Gaspard Hauser Hier à 23:12
» [ SKETCHUP objets ] tiroir cuisine
par jerryvento Hier à 15:32
» [ SKETCHUP plugins ] Plugin SOLID INSPECTOR - Nested Instances - Demande de clarification
par Gaspard Hauser Hier à 12:40
» [ TWINMOTION ] Nouvelle verion 2024
par Gaspard Hauser Mer 8 Mai 2024 - 10:27
» [ CHAINE TWITCH ] Pas simple de se faire un public
par tenrev Mar 7 Mai 2024 - 19:46
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques video IA
par tenrev Mar 7 Mai 2024 - 9:47
» [ CHAINE TWITCH ] les replay de mes live sur Twitch
par tenrev Mar 7 Mai 2024 - 9:22
» [ SKETCHUP généralité ] Interpolation progressive entre deux formes le long d'un tracé
par JDD Lun 6 Mai 2024 - 15:19
» [ ARCHICAD ] Création de lucarne en 3D
par VertiKal Lun 6 Mai 2024 - 14:17
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par simjoubert Lun 6 Mai 2024 - 10:39
» [ SKETCHUP plugins ]
par TIQUETM Dim 5 Mai 2024 - 19:39
» [ ARCHICAD ] raccourci clavier
par Taz Jeu 2 Mai 2024 - 16:04
» [ SKETCHUP Layout ] Layout 2024 probléme de Style
par tenrev Jeu 2 Mai 2024 - 11:58
» [ MATOS INFORM. ] LICENCES ARCHICAD
par yannickniort Mar 30 Avr 2024 - 8:29
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par Samuel Tallet Lun 29 Avr 2024 - 19:18
» [ LUMION ] Lumion 2024
par Owayda Lun 29 Avr 2024 - 16:00
» [ CHAINE TWITCH ] c'est reparti - pour quelques live
par tenrev Lun 29 Avr 2024 - 14:49
» [ SKETCHUP objets ]
par vick Mar 23 Avr 2024 - 20:52
» [ SKETCHUP vray ]
par furax49 Mar 23 Avr 2024 - 19:52
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par loic46 Dim 21 Avr 2024 - 22:56
» [ SKETCHUP généralité ] sortie officielle de sketchup 2024
par tenrev Ven 19 Avr 2024 - 14:24
» [ ARTLANTIS ] Problème origine se déplace
par loic46 Jeu 18 Avr 2024 - 22:28
» [ SKETCHUP plugins ] Vms_up
par Rascal Jeu 18 Avr 2024 - 14:41
» [ SKETCHUP objets ] aquarium
par JDD Lun 15 Avr 2024 - 22:20
» [ ARCHICAD ] Zone - Menu déroulant
par Christophe Fortineau Jeu 11 Avr 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP généralité ] Servimg Premium pour tous les membres
par tenrev Jeu 11 Avr 2024 - 14:31
» [ SKETCHUP plugins ] Move it
par TF3 Mer 10 Avr 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP plugins ] curic 2D export
par tenrev Mar 9 Avr 2024 - 17:41
» [ SKETCHUP plugins ] profil builder 4 est disponible
par furax49 Mar 9 Avr 2024 - 17:00
» [ ARCHICAD ] Torsion sur poteaux
par Ti Pack Mar 9 Avr 2024 - 14:59
» [ PRESENTATION ]
par tenrev Lun 8 Avr 2024 - 8:22
» [ TWINMOTION ] bug d'affichage des textures avec le path tracer
par Gaspard Hauser Ven 5 Avr 2024 - 12:53
» [ TWINMOTION ] eGPU / ralentissement Twinmotion important
par TF3 Mer 3 Avr 2024 - 9:11
» [ TWINMOTION ] twinmotion installée deux fois?
par tenrev Mer 3 Avr 2024 - 8:58
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Joyeuses Paques avec sketchup.... diffusion
par tenrev Dim 31 Mar 2024 - 16:32
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Serveur Discord
FAIRE DE L'HERBE EN "3D"
Page 1 sur 1 • Partagez
J'ai fait un essai pour faire de l'herbe, de sketchup vers artlantis,
Des facettes dupliquées dans tous les sens et ensuite placage d'une texture que j'ai "dessinée" avec quelques brins d'herbe et un fond uni qui sera la transparence dans artlantis
bon c'est un début, et c'est perfectible
Dans sketchup
la texture à appliquer à chaque facette, avec le fond transparent
le résultat dans artlantis
Des facettes dupliquées dans tous les sens et ensuite placage d'une texture que j'ai "dessinée" avec quelques brins d'herbe et un fond uni qui sera la transparence dans artlantis
bon c'est un début, et c'est perfectible
Dans sketchup
la texture à appliquer à chaque facette, avec le fond transparent
le résultat dans artlantis
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- InvitéInvité
Chapeau l'artiste ! C'est super ! Elle t'es venue comment l'idée ? C'est quand même pas simple...
Alex a écrit:Chapeau l'artiste ! C'est super ! Elle t'es venue comment l'idée ? C'est quand même pas simple...
En fait c'est en utilisant ivy générator, je me suis dit , on plaque sur de facettes des feuilles de lierre , alors pourquoi pas plaquer de l'herbe sur des facettes posées au sol, voila
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- InvitéInvité
C'est une très bonne idée ! C'est pas moi qui aurait pensé à un truc ingénieux comme sa !
vick a écrit:J'avais réalisé un sapin en multipliant les faces,mais excusivement avec SU.
il est super ton sapin vick, je suis même certain que l'on peu encore l'améliorer en améliorant la texture
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
vick a écrit:Il n'y a pas de rendu sur le sapin,brut de décoffrage de SU.
Si vick il y a une texture sur les faces
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Tenrev a écrit:vick a écrit:Il n'y a pas de rendu sur le sapin,brut de décoffrage de SU.
Si vick il y a une texture sur les faces
Ce que je voulais dire c'est qu'il n'est pas passé par un log de rendu.Effectivementil y a une texture pour la couleur.
Je comprend pas tout, comment tu fait pour séparer la texture du fond qui sera invisble?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pascal
www.spg-conception.com
La Boc a écrit:Je comprend pas tout, comment tu fait pour séparer la texture du fond qui sera invisble?
c'est à moi que tu causes pascal ? si c'est le cas je te ferai un imprime écran avec les réglages adéquats
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Oui, j'ai remarqué que les arbres en fichier o2c de mon programme de dessin se comportent de la même manière après export en 3ds, et import dans artlantis, quand je zoom sur une feuille en réalité c'est une facette avec une texture de feuille d'arbre, le problème c'est que dans artlantis la facette est visible et si j'applique un shader invisble, toute les feuilles disparaissent, la texture et la facette ne font qu'unTenrev a écrit:
c'est à moi que tu causes pascal ? si c'est le cas je te ferai un imprime écran avec les réglages adéquats
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pascal
www.spg-conception.com
Pour rendre le fond de la texture invisible, il faut bien entendu un fond uni
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- InvitéInvité
Bonjour, je me présente : Romain, dessinateur dans un BE de Maîtrise d'oeuvre, j'ai découvert ces forums par le biais du forum officiel Artlantis.
Sur ce forum j'ai essayé de développer le problème du manque de réalisme de l'herbe sous artlantis, les shaders n'ayant aucun relief, la pose d'objet n'étant pas pratique et fastidieuse.
Or je trouve l'idée de créer notre herbe sans textures sous archicad ou sketchup intéressante, mais je ne vois pas les images que tu as mises sur ce sujet Tenrev, alors est-ce un bug venant de mon PC ?
Merci d'avance, e pense que je vais me pencher sur ce forum qui m'a l'air actif et très pertinant.
A bientot
Sur ce forum j'ai essayé de développer le problème du manque de réalisme de l'herbe sous artlantis, les shaders n'ayant aucun relief, la pose d'objet n'étant pas pratique et fastidieuse.
Or je trouve l'idée de créer notre herbe sans textures sous archicad ou sketchup intéressante, mais je ne vois pas les images que tu as mises sur ce sujet Tenrev, alors est-ce un bug venant de mon PC ?
Merci d'avance, e pense que je vais me pencher sur ce forum qui m'a l'air actif et très pertinant.
A bientot
Kpuch a écrit:Bonjour, je me présente : Romain, dessinateur dans un BE de Maîtrise d'oeuvre, j'ai découvert ces forums par le biais du forum officiel Artlantis.
Sur ce forum j'ai essayé de développer le problème du manque de réalisme de l'herbe sous artlantis, les shaders n'ayant aucun relief, la pose d'objet n'étant pas pratique et fastidieuse.
Or je trouve l'idée de créer notre herbe sans textures sous archicad ou sketchup intéressante, mais je ne vois pas les images que tu as mises sur ce sujet Tenrev, alors est-ce un bug venant de mon PC ?
Merci d'avance, e pense que je vais me pencher sur ce forum qui m'a l'air actif et très pertinant.
A bientot
salut Kpuch
malheureusement le serveur ou je stockais mes images à fermé sans préavis, ce qui fait qu'elles ont disparues, mais au sujet de l'herbe, je te propose d'aller voir dans le post ci dessous, tu trouveras de l'herbe assez réaliste
http://biblio3d.1fr1.net/la-progression-de-vos-travaux-f12/bebe-dans-l-herbe-t267.htm
parcours bien ce post qui évolue et tu trouveras normalement un objet herbe que je trouve plutôt intéressant
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- InvitéInvité
Merci pour ta réponse rapide.
Justement on m'avait montré ce lien sur le forum artlantis, j'y ai pris l'herbe proposée par "ogi", qui ma foi est pas mal du tout, quoique limitée sur les rendus "larges", c'est à dire montrant un batiment de loin.
je te mets une copie d'un problème supplémentaire rencontré que j'ai posté sur le forum artlantis :
Une autre question :
une fois mis en place une dizaine d'objets "herbe" identiques sur une parcelle, je n'arrive pas à copier toute la parcelle composée d'une dizaine d'objets herbe, je dois me contenter de copier mon objet un par un. Est-il possible de copier plusieurs objets à la fois?
Pour être plus clair :
- Je copie un par un mon objet "herbe" de 1m² pour en faire une parcelle de 10m²
- Je souhaite copier cette parcelle de 10m² pour la copier une fois et en faire une parcelle de 20m², mais je n'y arrive pas.
Par ailleurs, j'ai tenté de construire un profil complexe sous archicad, mais en vain, en effet on peut créer un objet ou un mur complexe seulement à partir d'une vue, or pour créer un objet/dalle herbe il faudrait définir la vue de côté puis la vue de dessus.
J'ai donc créé un mur avec une tres faible épaisseur, et avec l'option "copie multiple" j'ai répété et croisé ce mur de nombreuses fois? Le problème est que l'ordinateur a du mal à calculer tous ces murs, car ça en fait beaucoup beaucoup.
Ci-joints images illustrant mes (mauvaises) explications
Vue de profil pour "profil complexe" :
https://i.servimg.com/u/f81/14/41/59/32/prof_c11.jpg
Perspective dans Archicad :
https://i.servimg.com/u/f81/14/41/59/32/axono_10.jpg
Rendu avec Artlantis :
https://i.servimg.com/u/f81/14/41/59/32/herbe10.jpg
EDIT : Archicad plante lorsque j'essaie de me mettre en perspective avec 10 m² de pelouse ... trop volumineux
Justement on m'avait montré ce lien sur le forum artlantis, j'y ai pris l'herbe proposée par "ogi", qui ma foi est pas mal du tout, quoique limitée sur les rendus "larges", c'est à dire montrant un batiment de loin.
je te mets une copie d'un problème supplémentaire rencontré que j'ai posté sur le forum artlantis :
Une autre question :
une fois mis en place une dizaine d'objets "herbe" identiques sur une parcelle, je n'arrive pas à copier toute la parcelle composée d'une dizaine d'objets herbe, je dois me contenter de copier mon objet un par un. Est-il possible de copier plusieurs objets à la fois?
Pour être plus clair :
- Je copie un par un mon objet "herbe" de 1m² pour en faire une parcelle de 10m²
- Je souhaite copier cette parcelle de 10m² pour la copier une fois et en faire une parcelle de 20m², mais je n'y arrive pas.
Par ailleurs, j'ai tenté de construire un profil complexe sous archicad, mais en vain, en effet on peut créer un objet ou un mur complexe seulement à partir d'une vue, or pour créer un objet/dalle herbe il faudrait définir la vue de côté puis la vue de dessus.
J'ai donc créé un mur avec une tres faible épaisseur, et avec l'option "copie multiple" j'ai répété et croisé ce mur de nombreuses fois? Le problème est que l'ordinateur a du mal à calculer tous ces murs, car ça en fait beaucoup beaucoup.
Ci-joints images illustrant mes (mauvaises) explications
Vue de profil pour "profil complexe" :
https://i.servimg.com/u/f81/14/41/59/32/prof_c11.jpg
Perspective dans Archicad :
https://i.servimg.com/u/f81/14/41/59/32/axono_10.jpg
Rendu avec Artlantis :
https://i.servimg.com/u/f81/14/41/59/32/herbe10.jpg
EDIT : Archicad plante lorsque j'essaie de me mettre en perspective avec 10 m² de pelouse ... trop volumineux
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Coucou, depuis j'ai fais une plaque de 20x20 de pelouze qui pourra te depanner je pense.. (pas pour de l'anime)
grossi l'objet en 20x20 et le tour est joué
http://perso.wanadoo.fr/ogi4/objets/gazon.zip
Esperons que sur la v3 ils nous concoctent un gazon parametrable...
grossi l'objet en 20x20 et le tour est joué
http://perso.wanadoo.fr/ogi4/objets/gazon.zip
Esperons que sur la v3 ils nous concoctent un gazon parametrable...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- InvitéInvité
salut ogi, en effet ton herbe est pas mal, je pense qu'elle me dépannera souvent au niveau des rendus éloignés de grosses parcelles.
J'ajoute une question : mon objet étant de forme recatngulaire, lorsque j'ai des bordures en splines m'est-il possible de "découper" le gazon afin qu'il suive les bordures, en travaillant sur artlantis? avez vous une solution ou une manière de bricoler tout ca?
J'ajoute une question : mon objet étant de forme recatngulaire, lorsque j'ai des bordures en splines m'est-il possible de "découper" le gazon afin qu'il suive les bordures, en travaillant sur artlantis? avez vous une solution ou une manière de bricoler tout ca?
- Contenu sponsorisé
Sujets similaires
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum