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Frontière Artlantis/sketchup
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- vincent.aujardApprenti(e)
- Date d'inscription : 25/05/2012
Nombre de messages : 11
Points : 27
Bonjour à tous,
je travaille sur un projet d'aménagement paysager. Je découvre les outils de rendu en 3D,soyez indulgent .
Hier, j'ai fait mes premiers pas avec Sketchup dont voici des exemples de vue. Je viens juste d'installer artlantis.
" alt="" />
Voici mes questions:
Quelle est la frontière entre sketchtup et artlantis ? par exemple, les textures,les objets dont les végétaux, les lumières dans quel outil vaut il mieux les travailler ?
N'hessitez pas à critiquer et me guider , je débute donc je ne vais pas me vexer
A trés bientôt et merci d'avance
je travaille sur un projet d'aménagement paysager. Je découvre les outils de rendu en 3D,soyez indulgent .
Hier, j'ai fait mes premiers pas avec Sketchup dont voici des exemples de vue. Je viens juste d'installer artlantis.
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Voici mes questions:
Quelle est la frontière entre sketchtup et artlantis ? par exemple, les textures,les objets dont les végétaux, les lumières dans quel outil vaut il mieux les travailler ?
N'hessitez pas à critiquer et me guider , je débute donc je ne vais pas me vexer
A trés bientôt et merci d'avance
salut
joli travail j'aime bien
pour ce qui est des lumières c'est dans artlantis bien sur , pour la végétation je pense que c'est mieux dans artlantis également ,c'est ce que je fais pour ma part , surtout pour les textures, c'est mieux de les positionner dans artlantis, mais attention dans artlantis la végétation de bonne résolution est gourmande en temps de rendu
joli travail j'aime bien
pour ce qui est des lumières c'est dans artlantis bien sur , pour la végétation je pense que c'est mieux dans artlantis également ,c'est ce que je fais pour ma part , surtout pour les textures, c'est mieux de les positionner dans artlantis, mais attention dans artlantis la végétation de bonne résolution est gourmande en temps de rendu
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- vincent.aujardApprenti(e)
- Date d'inscription : 25/05/2012
Nombre de messages : 11
Points : 27
merci bcp pour les encouragements.
si je comprends bien, je fais mes volumes dans sketchup de toute manière. Aprés se pose la question du résultat à obtenir.
rendu "semi réaliste" avec possibilité de se déplacer dans l'espace, je continue dans Sketchup
rendu plus réaliste avec point de vue fixe, je m'investis dans Artlantis.
Encore une question, ne connaissant pas du tout artlantis, pour un rendu fixe (point de vue unique), une fois le modèle sketchup développé quelle la solution la plus rapide entre finaliser dans sketchup et finaliser le rendu dans artlantis ?
merci beaucoup d'avance
si je comprends bien, je fais mes volumes dans sketchup de toute manière. Aprés se pose la question du résultat à obtenir.
rendu "semi réaliste" avec possibilité de se déplacer dans l'espace, je continue dans Sketchup
rendu plus réaliste avec point de vue fixe, je m'investis dans Artlantis.
Encore une question, ne connaissant pas du tout artlantis, pour un rendu fixe (point de vue unique), une fois le modèle sketchup développé quelle la solution la plus rapide entre finaliser dans sketchup et finaliser le rendu dans artlantis ?
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