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Messagecedric.lafond Jeu 24 Sep 2009 - 15:10

Bonjour à tous
Je travail sur le reloucage d’un lycée, j’ai modélisé les bâtiments existant et le terrain sous sketchup, jusque-là tout va bien.
Pour habiller mon bâtiment j’ai reproduit sous sketchup une peau style bardage sauternes lumière que je rapporte sur mon bâtiment le fichier passe à 2308Ko quand je le passe sous artlantis V 1.2.6 ma machine sature. Fichier 106 296Ko
Ma question peu ton créer un composant de multiple facette comme ma grille et le transformer pour qu’il soit moins lourd
merci
fichier bardage sauterne lulmiere
http://cid-502522b62cf58f8b.skydrive.live.com/home.aspx
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Messagebruno Jeu 24 Sep 2009 - 16:40

Salut,
je ne travaille pas sous Artlantis!
Néanmoins, ton bardage sous Sketchup, c'est des trames 3D? car il y al a solution de travailler avec une texture tga, c'est beaucoup plus léger.....je ne sais pas si ça répond à ton problème?
A+
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cedric.lafond
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Messagecedric.lafond Jeu 24 Sep 2009 - 17:07

Oui regarde le lien
Je travail essentiellement sur des bâtiments industrielle et du bureau je n’ai pas trouvé de texture représentant du bardage métallique suffisamment réaliste.
De plus le bardage sauternes lumière est un bardage ajouré.
si tu as d'autre solution je suis preneur
Merci quand même
A+
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Messagetenrev Jeu 24 Sep 2009 - 17:32

cedric.lafond a écrit:Bonjour à tous
Je travail sur le reloucage d’un lycée, j’ai modélisé les bâtiments existant et le terrain sous sketchup, jusque-là tout va bien.
Pour habiller mon bâtiment j’ai reproduit sous sketchup une peau style bardage sauternes lumière que je rapporte sur mon bâtiment le fichier passe à 2308Ko quand je le passe sous artlantis V 1.2.6 ma machine sature. Fichier 106 296Ko
Ma question peu ton créer un composant de multiple facette comme ma grille et le transformer pour qu’il soit moins lourd
merci
fichier bardage sauterne lulmiere
http://cid-502522b62cf58f8b.skydrive.live.com/home.aspx

ha oui tu as dessiné en 3D le bardage avec tous les trous, c'est certain que le passage à artlantis va alourdir considérablement ton objet , artlantis converti l'ensemble en polygones , et c'est sur que pour chaque trous c'est énorme...
moi si j'étais à ta place je passeà la version 2 et je ferais un shader à plaquer sur un volume tu vas gagner en poids de ta scène

j'ai fais un essai ca m'a pris 10 mn pour le shader,

c'est juste un volume plein avec le shader plaqué dessus

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagecedric.lafond Jeu 24 Sep 2009 - 18:34

Merci tenrev
petit question
pour créer un shader de mon bardage je l'importe dans artlantis et je fais une image?
les trous seront conservé ?
merci bonne soiré
et pour la version 2 C pas pour le moment les chantier ce font rare (pas dans budget de l'entreprise).
tenrev
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Messagetenrev Jeu 24 Sep 2009 - 22:34

cedric.lafond a écrit:Merci tenrev
petit question
pour créer un shader de mon bardage je l'importe dans artlantis et je fais une image?
les trous seront conservé ?
merci bonne soiré
et pour la version 2 C pas pour le moment les chantier ce font rare (pas dans budget de l'entreprise).

Sur la version 1.6 tu plaques ta texture(qui représente les trous uniquement, soit avec un canal masque soit d'une seule couleur) sur un shader invisible et tu coches canal alpha ou la couleur que tu as définie pour les trous , si tu veux donner un peu de volume aux trous tu appliques une deuxième texture en niveau de gris autour des trous ,que tu plaques toujours sur le même shader et que tu mets devant la première, tu pousses le curseur transparence à fond et tu mets du relief , c'est une alternative avec la version 1.6 (version ou l'on ne peu pas créer ses shaders)

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Messagecedric.lafond Ven 25 Sep 2009 - 10:57

Merci tenrev
bonne journée
cedric
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Messagecedric.lafond Mar 29 Sep 2009 - 18:53

Salut
Un grand merci à toi tenrev
Même si j’ai galéré pour créer mon shader de bardage je ne dois pas mi prendre correctement, je gagne beaucoup de temps maintenant, mon fichier est passé de 106 000 ko à 2500ko.
Pour info j’ai ramené ma grille 3d dans artlantis, j’ai généré une image de face que j’ai détourée dans photoshop avec une sélection pour le canal alpha (un peu galère)
merci A+
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Messagetenrev Mar 29 Sep 2009 - 20:52

super , c'est effectivement la solution, mais ta boite devrait passer à la version 2 la mise à jour pour une société c'est quand même pas un investissement énorme ? tu sais on fait vite le constat lorsque l'on pose le temps passé à attendre d'interminable rendus, le matériel qui rame, et les logiciels obsolètes et on s'aperçoit vite que le matériel et les logiciels sont trés vite amortis, mais bon après c'est une philosophie d'entreprise...

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