Connexion
biblio3d sur facebook
partager
Derniers sujets
» SILIC - CHALENGE BDpar silic Aujourd'hui à 1:13
» Présentation de "Moabeber"
par Moabeber Hier à 22:25
» Présentation babhous
par eddy Hier à 19:35
» bonjour à tous
par disciple Hier à 18:53
» problème mur courbe
par JR66 Hier à 17:49
» Nouveau Clay Render (nouveau projet pour extension)
par Picon Hier à 17:05
» rendu intérieur maison
par ogi Hier à 16:59
» Tout nouveau, tout... pas beau
par Sylvano Hier à 10:12
» a presentation nous repondrons presentation
par Fab Hier à 8:15
» bonjour a tous
par Fab Hier à 8:14
» Un petit nouveau
par Fab Hier à 8:14
» Carrelages et autres sols
par Pounet23 Hier à 2:55
» ogi - Challenge BD ;)
par ogi Hier à 1:58
» Help ! Plantage Sketchup au démarrage (résolu)
par ogi Hier à 0:52
» Extension magasin (1er Rendu avec Atl)
par ogi Mar 21 Fév 2012 - 16:45
3D Warehouse recherche
Silence - Challenge BD
biblio3d :: TRAVAUX EN COURS :: CHALLENGES :: CHALLENGE BD
Page 2 sur 3 • Partager •
Page 2 sur 3 •
1, 2, 3 
Silence - Challenge BD
Rappel du premier message :
Merci Tenrev pour ce challenge qui me plais particulièrement !
Par contre, je n'ai pas une idée.. j'en ai 200 !!! il va falloir en éliminer.
Bon pour l'instant ce que je sais, c'est modélisation Blender, Vectorworks peut être et rendu Artlantis.
Voila, y'a plus qu'a !
Merci Tenrev pour ce challenge qui me plais particulièrement !
Par contre, je n'ai pas une idée.. j'en ai 200 !!! il va falloir en éliminer.
Bon pour l'instant ce que je sais, c'est modélisation Blender, Vectorworks peut être et rendu Artlantis.
Voila, y'a plus qu'a !
_________________
Les verres d'eau ont les mêmes passions que les océans.
Vectorwoks 2012 - Artlantis render4- Blender- Photoshop... Elements

Silence- méga posteur

-
Nombre de messages: 200
Age: 43
Localisation: Bord de Mer
Emploi/loisirs: Touche à tout
Date d'inscription: 13/10/2011
Re: Silence - Challenge BD
Les nuits sont courtes en ce moment... et il y a encore pas mal de boulot !


_________________
Les verres d'eau ont les mêmes passions que les océans.
Vectorwoks 2012 - Artlantis render4- Blender- Photoshop... Elements

Silence- méga posteur

-
Nombre de messages: 200
Age: 43
Localisation: Bord de Mer
Emploi/loisirs: Touche à tout
Date d'inscription: 13/10/2011
Re: Silence - Challenge BD
Sillage ! Tout un programme ! La petite marque blanche sur le nez de Nävis n'était donc pas un reflet...
Et Snivel est superbe
Et Snivel est superbe

Olivierv- Petit posteur

-
Nombre de messages: 21
Date d'inscription: 18/10/2011
Re: Silence - Challenge BD
Super !Avec Blender ?
@+

REGIS- méga posteur

-
Nombre de messages: 1077
Age: 41
Localisation: Toulouse
Emploi/loisirs: Artisan/musique-Tennis
Date d'inscription: 18/12/2009
Re: Silence - Challenge BD
C'est remarquable.
Tu progresses super vite
(et ça me donne envie de modéliser
)
Bear
PS : pfff, le niveau devient élevé sur les challenges ! Même être sur le podium relève désormais de l'exploit !
Tu progresses super vite
(et ça me donne envie de modéliser
)Bear
PS : pfff, le niveau devient élevé sur les challenges ! Même être sur le podium relève désormais de l'exploit !
_________________
Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 7 Professional w/SP1

BEAR17- méga posteur

-
Nombre de messages: 751
Localisation: Bourgogne
Emploi/loisirs: Amateur de l'ordi - Blender en progression
Date d'inscription: 28/03/2011
Re: Silence - Challenge BD
Oui, c'est du Blender, j'ai pas mal appris sur cette pièce, mais pour bien, il faudrait la refaire complètement, elle est pas super propre...
_________________
Les verres d'eau ont les mêmes passions que les océans.
Vectorwoks 2012 - Artlantis render4- Blender- Photoshop... Elements

Silence- méga posteur

-
Nombre de messages: 200
Age: 43
Localisation: Bord de Mer
Emploi/loisirs: Touche à tout
Date d'inscription: 13/10/2011
Re: Silence - Challenge BD
Silence a écrit:Oui, c'est du Blender, j'ai pas mal appris sur cette pièce, mais pour bien, il faudrait la refaire complètement, elle est pas super propre...![]()
Tu t'en es plutôt bien sorti quand même, après, à force de pratiquer, on trouve des nouvelles méthodes. ça serait dommage de le refaire.
@+

REGIS- méga posteur

-
Nombre de messages: 1077
Age: 41
Localisation: Toulouse
Emploi/loisirs: Artisan/musique-Tennis
Date d'inscription: 18/12/2009
Re: Silence - Challenge BD
Bon ça a été dur... et je ne vous montre pas le maillage !
Reste plus qu'a l'habiller...
je ne serais jamais près dans 1 mois !

Reste plus qu'a l'habiller...
je ne serais jamais près dans 1 mois !

_________________
Les verres d'eau ont les mêmes passions que les océans.
Vectorwoks 2012 - Artlantis render4- Blender- Photoshop... Elements

Silence- méga posteur

-
Nombre de messages: 200
Age: 43
Localisation: Bord de Mer
Emploi/loisirs: Touche à tout
Date d'inscription: 13/10/2011
Re: Silence - Challenge BD
super , quel boulot
_________________
Je ne sais pas grand chose, mais le peu que je sache, je le partage
windows xp pro - Sketchup - Artlantis - Topdesign+ - Photoshop - Illustrator
mon blog perso

Tenrev- Administrateur

-
Nombre de messages: 5524
Age: 48
Localisation: Dans la quatrieme dimension
Emploi/loisirs: emploi : bureau d'études / loisirs : infographie, vidéo, football
Date d'inscription: 19/01/2008
Re: Silence - Challenge BD
Salut silence
C'est bien ce que tu as fais, pour une image BD ça passera, avec les habits dessus, on ne devrait pas voir les défauts.
Le truc que je comprends pas : tu l'as modélisé dans cette pose ou tu as fait un rig.
J'ai fait un torse d'homme il y a pas longtemps, en cas que ça t'intéresses pour la topologie, pour celui de la femme, la topologie est différente.
Attention, ça envoie du lourd

@+
C'est bien ce que tu as fais, pour une image BD ça passera, avec les habits dessus, on ne devrait pas voir les défauts.
Le truc que je comprends pas : tu l'as modélisé dans cette pose ou tu as fait un rig.
J'ai fait un torse d'homme il y a pas longtemps, en cas que ça t'intéresses pour la topologie, pour celui de la femme, la topologie est différente.
Attention, ça envoie du lourd

@+
_________________
Blender à donf !

REGIS- méga posteur

-
Nombre de messages: 1077
Age: 41
Localisation: Toulouse
Emploi/loisirs: Artisan/musique-Tennis
Date d'inscription: 18/12/2009
Re: Silence - Challenge BD
Silence a écrit:Bon ça a été dur... et je ne vous montre pas le maillage !![]()
Reste plus qu'a l'habiller...![]()
je ne serais jamais près dans 1 mois !
[/img]
C'est vraiment du bon boulot, rien de plus compliqué a modeliser..tu m'etonnes que t'as du galerer !...
_________________
http://www.deezer.com/music/playlist/ogi-33177959?provider=website
Win7 64 I7 990x 12G GTX570 SSD160 G1Killer PERSO
WinXP64 dual xeonE5530 12G quadro FX3800 RAID0 2x300 G BUREAU
artlantis 3 - 3ds2012 - revit - arc+ - photoshop cs1 - premiere 2

ogi- modérateur

-
Nombre de messages: 1154
Age: 38
Localisation: Grenoble
Emploi/loisirs: graphisme, golf, fusil
Date d'inscription: 26/01/2009
Re: Silence - Challenge BD
Oui, je l'ai modélisé dans cette pose, mais c'est du bricolage, je n'ai pas encore regardé l'utilisation des armatures ! j'aurais dû me baser sur un modèle de maillage, le miens n'est pas académique... mais bon, le but est de faire un mannequin pour y plaquer les vêtements, je le découpe, créer les vêtements par morceaux puis fait un peu de couture !
Ce n'est peut être pas la bonne méthode.

Ce n'est peut être pas la bonne méthode.

_________________
Les verres d'eau ont les mêmes passions que les océans.
Vectorwoks 2012 - Artlantis render4- Blender- Photoshop... Elements

Silence- méga posteur

-
Nombre de messages: 200
Age: 43
Localisation: Bord de Mer
Emploi/loisirs: Touche à tout
Date d'inscription: 13/10/2011
Re: Silence - Challenge BD
Oui ! tu as bien arraché le maillage par endroit.
C'est pas plus simple de modéliser avec une symétrie et de faire la pose à la fin ?
Après, c'est qu'une question de choix, je préfère le faire bien dès le départ pour pouvoir m'en reservir plus tard.
En cas que tu veuilles voir une topologie précise, tu peux jeter un coup d'oeil à cette video
Sinon, tu as l'option Make Human, normalement il y a moyen de récupérer un perso fait avec Make Human dans Blender, pour le coup, cela simplifie largement la tâche.
@
C'est pas plus simple de modéliser avec une symétrie et de faire la pose à la fin ?
Après, c'est qu'une question de choix, je préfère le faire bien dès le départ pour pouvoir m'en reservir plus tard.
En cas que tu veuilles voir une topologie précise, tu peux jeter un coup d'oeil à cette video
Sinon, tu as l'option Make Human, normalement il y a moyen de récupérer un perso fait avec Make Human dans Blender, pour le coup, cela simplifie largement la tâche.
@
_________________
Blender à donf !

REGIS- méga posteur

-
Nombre de messages: 1077
Age: 41
Localisation: Toulouse
Emploi/loisirs: Artisan/musique-Tennis
Date d'inscription: 18/12/2009
Re: Silence - Challenge BD
REGIS a écrit:
je préfère le faire bien dès le départ pour pouvoir m'en reservir plus tard.
@
On va dire que c'était un coup d'essai... c'est sûr que la bonne démarche est de bosser propre et de capitaliser, j'ai essayé DAZ ce matin, ça aussi, ça peux faire gagner du temps!
_________________
Les verres d'eau ont les mêmes passions que les océans.
Vectorwoks 2012 - Artlantis render4- Blender- Photoshop... Elements

Silence- méga posteur

-
Nombre de messages: 200
Age: 43
Localisation: Bord de Mer
Emploi/loisirs: Touche à tout
Date d'inscription: 13/10/2011
Re: Silence - Challenge BD
L'image que j'ai mis précédemment correspond à mon premier coup d'essai sur la modélisation du torse, j'ai juste pris soin de m'appuyer sur quelque chose de tangible.
Quand la topologie du mesh est cohérente, la manipulation est carrément plus aisée si tu as besoin de faire des réglages pour changer la morphologie vu qu'elle est basée sur la musculature.
Oui j'ai vu pour Daz studio mais pas essayé.
Par contre il y a une logique commerciale derrière.
@+
Quand la topologie du mesh est cohérente, la manipulation est carrément plus aisée si tu as besoin de faire des réglages pour changer la morphologie vu qu'elle est basée sur la musculature.
Oui j'ai vu pour Daz studio mais pas essayé.
Par contre il y a une logique commerciale derrière.
@+
_________________
Blender à donf !

REGIS- méga posteur

-
Nombre de messages: 1077
Age: 41
Localisation: Toulouse
Emploi/loisirs: Artisan/musique-Tennis
Date d'inscription: 18/12/2009
Re: Silence - Challenge BD
REGIS a écrit:
Par contre il y a une logique commerciale derrière.
@+
Oui... mais la version de base est suffisante, tu paramètres un perso, une position, une tenue, tu exporte en .obj et tu fignole sur Blender...
Si j'avais découvert ça plus tôt, les nuits auraient été plus longues !!
_________________
Les verres d'eau ont les mêmes passions que les océans.
Vectorwoks 2012 - Artlantis render4- Blender- Photoshop... Elements

Silence- méga posteur

-
Nombre de messages: 200
Age: 43
Localisation: Bord de Mer
Emploi/loisirs: Touche à tout
Date d'inscription: 13/10/2011
Page 2 sur 3 •
1, 2, 3 
Sujets similaires» Silence - Challenge Halloween
» Silence - Challenge Noël
» Challenge Architecture extérieure - Lagael - Sketchup / Kerkyhtea / GIMP
» Challenge archi extérieure - Nicolaco - sketchup - Kerkythéa - Toshop
» Challenge espace vert - mathbell- sketchup Artlantis
» Silence - Challenge Noël
» Challenge Architecture extérieure - Lagael - Sketchup / Kerkyhtea / GIMP
» Challenge archi extérieure - Nicolaco - sketchup - Kerkythéa - Toshop
» Challenge espace vert - mathbell- sketchup Artlantis
biblio3d :: TRAVAUX EN COURS :: CHALLENGES :: CHALLENGE BD
Page 2 sur 3
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
