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Test Blender/Cycles

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Test Blender/Cycles

Message  REGIS le Mer 9 Nov 2011 - 9:46

Salut biblio3d

Petit test du nouveau moteur de rendu intégré à Blender.

C'est du Metropolis donc c'est long en terme de rendu, j'ai pas pu tester la version gpu/cuda, cela ne fonctionne pas sur ma machine.

L'image est brute de fonderie.



@+

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Re: Test Blender/Cycles

Message  nicolaco le Mer 9 Nov 2011 - 10:00

Salut Regis,

Beau travail, je crois reconnaitre une scène que tu avais déjà réalisé. Le rendu est vraiment sympa, il reste encore pas mal de grain. Juste une remarque,j'ai l'impression que la texture de ton carrelage est trop agrandie, des joins plus fins auraient mieux rendus aurevoir

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Re: Test Blender/Cycles

Message  REGIS le Mer 9 Nov 2011 - 11:04

Merci nicolaco

Pour la scène, oui, j'avais déjà fait un rendu mais je l'ai quand même modifiée.
Pour le carrelage, complètement d'accord, c'est dommage d'avoir des joint si gros pour du 60x60, faut que je m'en bricole une perso, ça sera mieux.

@+

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Re: Test Blender/Cycles

Message  BEAR17 le Mer 9 Nov 2011 - 19:28

Bonsoir Régis,

Quel est l'avantage par rapport à KT ? le paramétrage immédiat des matériaux par une interface commune "modeleur-rendeur" ?

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Re: Test Blender/Cycles

Message  REGIS le Jeu 10 Nov 2011 - 23:44

BEAR17 a écrit:Bonsoir Régis,

Quel est l'avantage par rapport à KT ? le paramétrage immédiat des matériaux par une interface commune "modeleur-rendeur" ?

Bear


salut

Pour moi, l'avantage, c'est d'éviter d'avoir à faire des exports, tu as aussi un rendu en preview dans le modeleur.
Si tu as une bonne bécane, tu peux rendre via le gpu (style octane render).

Faut pas oublier que Cycles est en cours de développement, il n'est pas encore complet mais j'attends la suite avec intérêt.

Pour la mise en bouche langue

le mode preview

@+

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Re: Test Blender/Cycles

Message  REGIS le Ven 11 Nov 2011 - 0:17

J'ai posé un nouveau carrelage, bon il est pas terrible mais il correspond mieux à ce type de carrelage, entre temps, j'en ai fabriqué encore un autre qu'il faut que je teste.



@+


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Re: Test Blender/Cycles

Message  BEAR17 le Ven 11 Nov 2011 - 0:19

REGIS a écrit:J'ai posé un nouveau carrelage, bon il est pas terrible mais il correspond mieux à ce type de carrelage, entre temps, j'en ai fabriqué encore un autre qu'il faut que je teste.



@+



ça me parait bien mieux le carrelage même s'il est très mat

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Re: Test Blender/Cycles

Message  REGIS le Jeu 17 Nov 2011 - 16:13

Salut

Petite mise à jour mais je compte faire des modifs.

En attendant ....



@+

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Re: Test Blender/Cycles

Message  mj23 le Jeu 17 Nov 2011 - 16:42

ya bcp de bruit sur toute l'image c'est bizarre sinon vraiment bien !!

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Re: Test Blender/Cycles

Message  REGIS le Jeu 17 Nov 2011 - 16:49

Merci pour ton commentaire

mj23 a écrit:ya bcp de bruit sur toute l'image c'est bizarre sinon vraiment bien !!


Oui, je l'ai pas laissé tourner assez longtemps puisque je dois faire des modifs.

@+

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Re: Test Blender/Cycles

Message  achkin le Jeu 17 Nov 2011 - 17:31

waouh ! c'est vraiment très bien réussi ! super boulot

petite question, je ne connais pas blender, c'est le logiciel de modélisation gratuit sur le net ? lol (http://www.blender3d.fr/ ) ??

et si oui, tu as un moteur de rendu puissant à ce point sur un logiciel gratuit ? non ?

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Re: Test Blender/Cycles

Message  REGIS le Jeu 17 Nov 2011 - 17:39

Merci !

@+

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Re: Test Blender/Cycles

Message  achkin le Ven 18 Nov 2011 - 7:08

De rien ^^

mais qqun peut répondre a ma question posée juste au dessus svp ?

aurevoir

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Re: Test Blender/Cycles

Message  REGIS le Ven 18 Nov 2011 - 7:46

achkin a écrit:petite question, je ne connais pas blender, c'est le logiciel de modélisation gratuit sur le net ? lol (http://www.blender3d.fr/ ) ??

et si oui, tu as un moteur de rendu puissant à ce point sur un logiciel gratuit ? non ?


Oui à la question

Cycles, c'est le nouveau moteur de rendu de Blender, en plus de celui déjà existant mais qui est vieillot, il est en cours de développement et devrait être intégré à Blender début décembre.
A part Cycles, il y a d'autre moteurs de rendu pour Blender tel Luxrender et Yafaray.

@+

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Re: Test Blender/Cycles

Message  achkin le Ven 18 Nov 2011 - 8:24

ok merci Regis !

je suis surpris de voir la puissance de rendu avec un logiciel gratuit, c'est interressant,

merci pr l'info

aurevoir

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