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Lumière artificielle, comment faire?
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- LTTimide
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Bonjour, je n'arrive pas à avoir un joli rendu avec une lumière artificielle. C'est comme si ça ne fonctionnait pas. J'ai pourtant suivi ce tuto :
"LUMIERES
Le soleil fourni un éclairage efficace dans beaucoup de situations, mais en intérieur, ou de nuit (forcément..) on atteint vite ses limites.
Il devient alors nécessaire de s'intéresser aux éclairages artificiels (par opposition au soleil, que nous considérons ici comme naturel, bien que finalement tout aussi virtuel... un point philosophique intéressant à débattre sans doute...) .
Les lampes se réunissent en groupes, que l'on assigne à une caméra, de la même façon que l'on a assigné un soleil précédemment.
Par ailleurs, un effet de nuit est obtenu simplement en désactivant le soleil , dans le menu correspondant, dans l’onglet caméra.
________________________________________________________________
Pour créer une lampe, il suffit de sélectionner un groupe de lumière, puis cliquer sur ‘+’.
La lampe apparaît alors à l'emplacement de la caméra, et vous devez ensuite la manipuler pour la placer où bon vous semble.
Pour la déplacer, servez vous de la vue 2D, où elle s'affiche sous forme d'un point jaune.
Comme pour le soleil, les ombres ne sont pas actives automatiquement et il faut donc cocher la case correspondante pour avoir un effet plus réaliste.
Toutes les lampes sont automatiquement des spots, et présentent donc une source, une cible et un cône d'action (ces éléments sont visibles dans la vue 2D).
L'angle du spot est ajustable via un curseur, ou directement en le manipulant dans la vue 2D.________________________________________________________________
Pour obtenir une lampe omnidirectionnelle, il suffit de donner un angle de 360° au spot.
L'intensité lumineuse, visible directement dans la fenêtre de navigation, est ajustable encore une fois par un curseur (quel manque cruel d'originalité...).
_________________________________________________________________
Pour créer une nouvelle lampe, on peut évidemment cliquer sur ‘+’ pour faire apparaître un spot à l’emplacement de la caméra, mais il est également possible de faire un ‘clic droit -> dupliquer’ sur une source de lumière existante, afin d'en faire une copie conforme au même endroit.
Il ne reste ensuite plus qu’à déplacer la nouvelle lampe (la vue 2D en élévation est alors bien pratique, en plus du plan classique )."[/color]
Et lorsque je place une lampe à poser ou une suspension dans mon modèle artlantis, je n'arrive pas à l'allumer. Merci d'avance pour votre aide.
"LUMIERES
Le soleil fourni un éclairage efficace dans beaucoup de situations, mais en intérieur, ou de nuit (forcément..) on atteint vite ses limites.
Il devient alors nécessaire de s'intéresser aux éclairages artificiels (par opposition au soleil, que nous considérons ici comme naturel, bien que finalement tout aussi virtuel... un point philosophique intéressant à débattre sans doute...) .
Les lampes se réunissent en groupes, que l'on assigne à une caméra, de la même façon que l'on a assigné un soleil précédemment.
Par ailleurs, un effet de nuit est obtenu simplement en désactivant le soleil , dans le menu correspondant, dans l’onglet caméra.
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Pour créer une lampe, il suffit de sélectionner un groupe de lumière, puis cliquer sur ‘+’.
La lampe apparaît alors à l'emplacement de la caméra, et vous devez ensuite la manipuler pour la placer où bon vous semble.
Pour la déplacer, servez vous de la vue 2D, où elle s'affiche sous forme d'un point jaune.
Comme pour le soleil, les ombres ne sont pas actives automatiquement et il faut donc cocher la case correspondante pour avoir un effet plus réaliste.
Toutes les lampes sont automatiquement des spots, et présentent donc une source, une cible et un cône d'action (ces éléments sont visibles dans la vue 2D).
L'angle du spot est ajustable via un curseur, ou directement en le manipulant dans la vue 2D.________________________________________________________________
Pour obtenir une lampe omnidirectionnelle, il suffit de donner un angle de 360° au spot.
L'intensité lumineuse, visible directement dans la fenêtre de navigation, est ajustable encore une fois par un curseur (quel manque cruel d'originalité...).
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Pour créer une nouvelle lampe, on peut évidemment cliquer sur ‘+’ pour faire apparaître un spot à l’emplacement de la caméra, mais il est également possible de faire un ‘clic droit -> dupliquer’ sur une source de lumière existante, afin d'en faire une copie conforme au même endroit.
Il ne reste ensuite plus qu’à déplacer la nouvelle lampe (la vue 2D en élévation est alors bien pratique, en plus du plan classique )."[/color]
Et lorsque je place une lampe à poser ou une suspension dans mon modèle artlantis, je n'arrive pas à l'allumer. Merci d'avance pour votre aide.
- hoz74Moulin à parole
- Date d'inscription : 02/11/2010
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Localisation : Hte Savoie
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j'ai moi aussi galéré un moment avant de comprendre ces lumières sous artlantis :
en fait, les objets 'lampes' et les "lumieres" ne sont pas la même chose.
Pas de possibilité d'avoir une suspension qui va rallumer ta pièce par exemple, en tout cas je sais pas si c'est possible.
Il va donc falloir la faire en 2 fois :
1/ créer ou importer ton objet lampe (suspension, à poser, applique, ou autres)
2/ créer une lumiere.
a l'aide du bouton lumière tu clique sur + et tu suis ton tuto,
il est assez bien complet... tu devrais y arriver si tu le suis pas à pas.
en fait, les objets 'lampes' et les "lumieres" ne sont pas la même chose.
Pas de possibilité d'avoir une suspension qui va rallumer ta pièce par exemple, en tout cas je sais pas si c'est possible.
Il va donc falloir la faire en 2 fois :
1/ créer ou importer ton objet lampe (suspension, à poser, applique, ou autres)
2/ créer une lumiere.
a l'aide du bouton lumière tu clique sur + et tu suis ton tuto,
il est assez bien complet... tu devrais y arriver si tu le suis pas à pas.
- LTTimide
- Date d'inscription : 06/10/2011
Nombre de messages : 49
Points : 79
Je te remercie.
C'est en effet ce que j'ai tenté de faire en 2 étapes. Seulement je dois rater quelque chose car la lampe (l'applique ou le spot par exemple) reste toujours en tant qu'objet. Sur le plan 2D il y a toujours un point bleu (objet) et pas de point jaune (lumière). Et dans la liste des lumières, je ne retrouve rien.
C'est en effet ce que j'ai tenté de faire en 2 étapes. Seulement je dois rater quelque chose car la lampe (l'applique ou le spot par exemple) reste toujours en tant qu'objet. Sur le plan 2D il y a toujours un point bleu (objet) et pas de point jaune (lumière). Et dans la liste des lumières, je ne retrouve rien.
je ne sais pas si j'ai bien compris ce que tu veux faire mais :
si tu veux créer un objet, une lampe par exemple avec une lumière intégrée c'est possible mais il faut l'enregistrer en aof et au moment de l'enregistrement bien cocher la case "inclure le groupe de lumière" et choisir le groupe à sauvegarder avec la lampe......et voila ensuite tu auras dans ta bibliothèque un nouvel objet que tu pourras ensuite insérer dans ta scène et l'allumer ou l'éteindre.......jour .....nuit .....jour .......nuit
si tu veux créer un objet, une lampe par exemple avec une lumière intégrée c'est possible mais il faut l'enregistrer en aof et au moment de l'enregistrement bien cocher la case "inclure le groupe de lumière" et choisir le groupe à sauvegarder avec la lampe......et voila ensuite tu auras dans ta bibliothèque un nouvel objet que tu pourras ensuite insérer dans ta scène et l'allumer ou l'éteindre.......jour .....nuit .....jour .......nuit
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- LTTimide
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Tenrev a écrit:
si tu veux créer un objet, une lampe par exemple avec une lumière intégrée c'est possible mais il faut l'enregistrer en aof
Je n'ai pas bien compris, je suis désolée. Peux-tu expliciter ?
Et peut-on "allumer" une lampe (sur artlantis) mais qui a déjà été créée sur le modèle skp?
par exemple tu importes une lampe de sketchup vers artlantis, ensuite une fois importée tu insères une lumière dans artlantis
Tu vas créer un groupe de lumière + tu le renommes par exemple lampe puis une lumière + tu la nommes spot par exemple, tu la positionnes sur l'ampoule tu vois l'éclairage sur ta scéne
tu peux l'éteindre comme ci dessus
ensuite tu vas creer ton objet en aof avec la lumière intégrée
Tu vas créer un groupe de lumière + tu le renommes par exemple lampe puis une lumière + tu la nommes spot par exemple, tu la positionnes sur l'ampoule tu vois l'éclairage sur ta scéne
tu peux l'éteindre comme ci dessus
ensuite tu vas creer ton objet en aof avec la lumière intégrée
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- hoz74Moulin à parole
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Localisation : Hte Savoie
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C'est ce que je te disais, en plus détaillé .
Artlantis, d'office, ne gère pas un objet comme source de lumière
un objet reste un objet, que ça soit une porte, un arbre, une lampe ou un perso.
Par contre, il est possible de créer ta propre lampe :
Tu ouvres ton objet lampe dans artlantis.
Tu ajoutes une lumière, au niveau de l'ampoule, omnidirectionelle, la puisssance et la couleur comme tu veux.
Tu enregistres l'objet en tant qu'objet aof, en intégrant le groupe de lumière quand tu l'enregistres.
Quand tu va ensuite importer l'objet dans ta prochaine scene artlantis, l'objet lampe aura une lumière qui éclairera ta scene.
as tu compris le truc ?
EDIT : grillé !!!!
Artlantis, d'office, ne gère pas un objet comme source de lumière
un objet reste un objet, que ça soit une porte, un arbre, une lampe ou un perso.
Par contre, il est possible de créer ta propre lampe :
Tu ouvres ton objet lampe dans artlantis.
Tu ajoutes une lumière, au niveau de l'ampoule, omnidirectionelle, la puisssance et la couleur comme tu veux.
Tu enregistres l'objet en tant qu'objet aof, en intégrant le groupe de lumière quand tu l'enregistres.
Quand tu va ensuite importer l'objet dans ta prochaine scene artlantis, l'objet lampe aura une lumière qui éclairera ta scene.
as tu compris le truc ?
EDIT : grillé !!!!
hoz74 a écrit:C'est ce que je te disais, en plus détaillé .
Artlantis, d'office, ne gère pas un objet comme source de lumière
un objet reste un objet, que ça soit une porte, un arbre, une lampe ou un perso.
tu as aussi la possibilité de mettre un shader néon ou verre lumineux sur l'ampoule dans ce cas l'objet deviens une source de lumière, mais je pense que à moment donné tu as des paramètres à définir quelque soit le render utilisé
je ne connais pas encore de render qui reconnaisse directement une lampe 3d importé de SU par rapport à un arbre ou autre :icon_mrgreen:
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Coucou ! As tu associé ta lumiere a ta vue? c'est ptet ca ton probleme
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
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ogi a écrit:Coucou ! As tu associé ta lumiere a ta vue? c'est ptet ca ton probleme
c'est vrai ogi, si tu as plusieurs vues, la lumière peut être associée à une vue, mais pas à une autre
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- Acid JazzMoulin à parole
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Tenrev a écrit: je ne connais pas encore de render qui reconnaisse directement une lampe 3d importé de SU par rapport à un arbre ou autre :icon_mrgreen:
Sauf Kerkythea et uniquement parce que le module d'exportation depuis SKP te permet d'implanter des éléments qui seront reconnu comme source lumineuse après export : c'est apparemment le travail à l'envers d'Artlantis (seul petit hic' c'est qu'il faut malgré tout régler puissance, lumière directe et indirecte depuis la console de Kerkythea )
(voilà... faisais que passer dans le monde d'Artlantis qui n'est pas le mien )
[quote="Acid Jazz"]
oui je comprend , mais à un instant T tu lui donnes l'information que c'est une source lumineuse, dans le modeleur ou dans le render
Tenrev a écrit:
Sauf Kerkythea et uniquement parce que le module d'exportation depuis SKP te permet d'implanter des éléments qui seront reconnu comme source lumineuse après export : c'est apparemment le travail à l'envers d'Artlantis (seul petit hic' c'est qu'il faut malgré tout régler puissance, lumière directe et indirecte depuis la console de Kerkythea )
oui je comprend , mais à un instant T tu lui donnes l'information que c'est une source lumineuse, dans le modeleur ou dans le render
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- Acid JazzMoulin à parole
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Tenrev a écrit:oui je comprend , mais à un instant T tu lui donnes l'information que c'est une source lumineuse, dans le modeleur ou dans le render
Dit comme ça tout à fait d'accord :icon_mrgreen: !!!
- hoz74Moulin à parole
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Moui, mais moi le shader neon... je ne l'utilise pas. (ou le moins possible)
les temps de calculs sont incroyablement trop long avec le néon... et pour pas énormément grand chose... car on peut faire pareil (a peu près) avec les lumières.
J'ai voulu faire un ciel étoilé un jour avec des led en néon.... hmmm... comment dire... non !
les temps de calculs sont incroyablement trop long avec le néon... et pour pas énormément grand chose... car on peut faire pareil (a peu près) avec les lumières.
J'ai voulu faire un ciel étoilé un jour avec des led en néon.... hmmm... comment dire... non !
- LTTimide
- Date d'inscription : 06/10/2011
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Un grand merci à tous! Je viens de comprendre et j'ai réussi la manip. Merci pour vos explications et votre temps messieurs.
- WutxoMoulin à parole
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J'utilise en ce moment la version Démo et je n'arrive pas à positionner la lumière... normal parce que c'est la Démo ou c'est moi qui suis naz ???
- WutxoMoulin à parole
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Localisation : Mont de Marsan (40)
Emploi : Architecte D.E.
c'est bon j'ai réussi ! merci pour le tuto !
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