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Messagemathbell Mar 16 Nov 2010 - 23:22

Ok les gars,

voici l'effet glow pour le feu et du motion sur la voiture, pour les goutelettes il me faut un peu de temps, et j'en profiterai pour faire un petit tuto.

voici l'image :

  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Final_12


sinon, je vais faire une petite pause, je voudrais voir l'avancment des autres concurents avant de poster mes derniéres illustrations.

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Dernière édition par mathbell le Mar 16 Nov 2010 - 23:35, édité 1 fois
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MessageREGIS Mar 16 Nov 2010 - 23:35

Extra bien

Allez vas-y, arrose là et en même temps, on pourrait penser qu'elle fait tomber son smartphone dans la flaque d'eau sous l'effet de surprise.

@+
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Messagetenrev Mer 17 Nov 2010 - 7:53

super bravo et plus de 3000 visites sur ton post c'est vrai que c'est passionnant à suivre bravo

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MessageFab Mer 17 Nov 2010 - 9:43

REGIS a écrit:Super travail Mathbel

Un petit effet de glow sur le feu vert et un peu de motion blur sur la voiture car on a l'impression qu'elle est à l'arrêt.
J'aurai été un peu plus sadique avec la dame fouet ....

@+
tu es trop sentimental Régis.....super boulot Math..
bien bien

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Messagemathbell Mer 17 Nov 2010 - 20:43

ogi a écrit:Wow ! très sympa clindoeil
Math, tu n'as pas choisi la simplicité avec ce temps tout pouritte sourire
En tous cas tu t'en sors super bien, et tes tutos sont biens explicites !
Belle modelisation bien soignée. j'aime bcp le store vert avé ton nom dessus, c'est joli rigole
Sinon rien a dire a part, comme disent nos amis, la taille des pavés, et le feu vert plus lumineux ! petit glow?
et quelques petits ronds de gouttes sur la chaussée, (pour t'embetter clindoeil )
bravo

Salut OGI,

TUTO avec PHOTOSHOP CS4

Ok je relève le défi des "petits ronds de gouttes sur la chaussée"
Alors plus précisément :

Je vais nommer cela "les ondes provoquées par la pluie qui tombe dans la flaque d'eau accumulée sur le macadam du trotoir"

Donc, plusieurs facteurs doivent être pris en considération pour parvenir à ce niveau de réalisme.
Elles devront refléter le ciel et/ou les divers éléments environnent.

Première chose à faire et de bien étudier ce qu'il se passe dans votre scène.
Ici la surface plane de l'eau est divisée en un grand nombre de "miroirs" concave.
Ces miroirs reflètent leur environnement. Comme ils sont posés par terre, il reflète les éléments situés au dessus d'eux.
Certain reflète la couleur du ciel et les formes plus au moins visible de la façade de l'immeuble d'en face.

Je commence par étudier les ondes reflétant le ciel. J'utilise ici le filtre ZIgzag. Il travaille avec les couleurs présentes dans la zone sélectionnée dans la scène.
Je duplique l'arrière plan et je vais travailler sur cette copie.
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Goutel10
Sur ce nouveau calque je trace une petite sélection circulaire (en respectant l'angle de point de fuite du sol) avec l'outil ellipse de sélection :
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Goutel11
Avec l'outil pinceau je dessine 2 cercle de la couleur du ciel > ici je me sert de la pipette pour prendre une couleur gris -bleu clair dans les nuages au dessus de l'immeuble.
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Goutel12
Le filtre Zigzag (filtre>déformation>Zigzag) permet de déformer la zone sélectionnée pour simuler l'impact de l'effet désiré comme on le voit ici >>
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Goutel13
Pour obtenir l'effet désiré, je dois jouer sur les ondes extérieures. J'applique un masque de fusion au calque. Avec le couleur noire, j'élimine la portion centrale de l'onde, cela permet d'afficher le contenue du calque non filtré située juste en dessous >>
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Goutel14
Une deuxième sélection plus petite chevauche la première.
Je procède de la même manière>>
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Goutel15
Je créer maintenant, une autre forme ovaloide qui se situe dans une zone ou se reflète l'immeuble , les ondes doivent être créer avec les couleur :
-Noir
-Gris clair
-Gris foncé
-Marron clair

  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Goutel16
Puis j'applique le filtre zigzag sur le sélection
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Goutel17
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Goutel18

et pour finir avec un large pinceau au contours adoucis, j'ajoute des petits reflets spéculaires aux ondes.

Voici le resultat zoom :
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Final_13

voici l'image en haute reso ici>>
ICI l'IMAGE !

Mathbell
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Messagemathbell Mer 17 Nov 2010 - 21:09

Salut,

J'ai mis a jour mon illustration, en page 7 j'ai posté le tuto pour les goutelettes

ICI l'IMAGE haute resolution

Mathbell
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MessageMimiblue Mer 17 Nov 2010 - 21:31

Bravo pour ce magnifique travail ! bravo bravo bravo bravo bravo
Et pour le cours magistral spécial Photoshop ! respect bravo2
vick
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Messagevick Mer 17 Nov 2010 - 23:37

Math ,de plus en plus fort;
Je l'ai déjà demande a Jack qui vas le faire "mettre tes tutos dans la rubrique photoshop" tu pourrais les mettre directement et mettre un lien dans ton post,cella permettrait de les retrouver facilement en cas de besoin.
Merci pour tout ces tutos vraiment instructifs pour moi débutant
bravo respect respect
mathbell
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Messagemathbell Jeu 18 Nov 2010 - 16:21

Salut Vick,
J'espère que mes explications sont claires ...
Dois-je demander à Jack avant de les mettre dans la section tuto Photoshop,?

En fait ce ne sont pas vraiment des tutoriels, c'est pour moi des techniques que je créer lorsque je suis face a une problématique.

Je ne sais pas trop quoi faire ...
Merci pour vos reéc ! c’est sympa,
A vrai dire je prend du plaisir à partager.

Mathbell
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Messagevick Jeu 18 Nov 2010 - 17:20

Salut Mat,
J'avais déjà demandé a Jack et il devais s'en charger dés qu'il aurait un peu de temps,je pense que si tu les postes toi il n'en seras que satisfait.
En tout cas merci du partage.
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Messagetenrev Ven 19 Nov 2010 - 8:20

oui ca m'arrange j'ai un taf d'enfer en ce moment et pas trop de temps respect

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Messagecentaury Ven 19 Nov 2010 - 13:52

heuuuuuuu, je suis allé voir la photo, et bennnnnnn..... ouchhhhh, je suis bluffé. on peut faire ce genre de truc avec artlantis?? ou alors il faut un autre log??

en tout cas, superbe travail, on pourrait croire qu'on vient de prendre une photo.
(va falloir que je bosse un peu sur mes projets pour améliorer le rendu, moi!!)

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Messagetenrev Ven 19 Nov 2010 - 17:05

centaury a écrit:heuuuuuuu, je suis allé voir la photo, et bennnnnnn..... ouchhhhh, je suis bluffé. on peut faire ce genre de truc avec artlantis?? ou alors il faut un autre log??

en tout cas, superbe travail, on pourrait croire qu'on vient de prendre une photo.
(va falloir que je bosse un peu sur mes projets pour améliorer le rendu, moi!!)

Mathbell te le dira mieux que moi , il y a de l'artlantis mais beaucoup de postproduction avec photoshop bravo

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Messageogi Sam 20 Nov 2010 - 0:27

mathbell a écrit:
Salut OGI,

TUTO avec PHOTOSHOP CS4

Ok je relève le défi des "petits ronds de gouttes sur la chaussée"

Mathbell
Yep Math clindoeil Tu as relevé le challenge des goutelettes avec brio !
C'est ton coté competiteur ca clindoeil je commence a te cerner, huhu
Personellement, j'aurais plaqué une texture directement ds artlantis, en vue d'une prochaine anime ? clindoeil

Sinon, c'est vrai que tes posts sont des tutos photoshop, le mieux au final, pour avoir une lecture plus fluide serais de taper tes notes sur une image
non miniature,
le principal est là, et c'est du bonheur ! tu l'as dis : le plaisir de partager ! bravo
bien bien

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Messagechapichapo Mer 24 Nov 2010 - 8:50

bonjour,
effectivement, comme beaucoup de monde, le rendu est superbe.
Et comme beaucoup, moi aussi je pense que j'ai encore à apprendre !
Par contre, juste pour info, au final, combien y a-t-il eu de temps passé entre le début de la modélisation 3D et l'image finale?
bonne continuation
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Messagemathbell Mer 24 Nov 2010 - 13:17

Salut chapichapo,

Je suis content que ça te plaise.

J'ai reçu les plans de l'immeuble "Acodis" le 18 Octobre et j'ai posté ma dernière image le 20 Novembre.
Je n'ai pas bossé pendant le weekend : soit 25 Jours pour réaliser cette image.

A savoir :
- 40% Sketchup
- 25% Artlantis
- 35% Photoshop

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Messagechapichapo Mer 24 Nov 2010 - 16:42

WAouuuuh, t'as du bol de pouvoir passer 25 jours (25x8h/jour soit ±200h ???) sur 3D + 1 image !
Et c'est comme ça pour tous tes projets ?
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Messagemathbell Mer 24 Nov 2010 - 19:43

Salut,

Bon la c'est pour le challenge, faut compter les tutoriels que je publie ici aussi.
Mais, en général le résultat se résume avec l'équation :

Image= (Exigence client x (coefficient)) + (temps passé à bosser x ( % d'intensité "+/-"urgent)) Fonction de la précision

J'adapte mes honoraires en fonction.
je suis connu pour pratiquer des tarifs élevés mais je préfère refuser que de faire une image qui peux me discréditer.

Je pense que plus tu passes du temps sur une image plus le résultat et réaliste.

Pour info mon image finale comporte 376 Calques Photoshop

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Messagevick Jeu 25 Nov 2010 - 0:18

Tu me fais tourner la tête. bravo
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Messageawa Jeu 25 Nov 2010 - 17:18

Bonjour,

waouw, j'avoue c'est bluffant et c'est vraiment très technique (très bien expliqué ceci dit, mais je dois pas avoir assez de connaissances sur photoshop notamment en textures que je suis vraiment parfois largué, dès que j'ai un moment faudrait que je teste), et je ne pensais pas que l'on pouvait avoir ce genre de résultat avec photoshop... Tu as appris en auto didacte ou t'as u une formation? parce qu'en tant qu'autodidacte, plus je viens sur ce forum, plus les limites de maîtrises de ces logiciels s'élargissent^^, En tout cas grâce à vos postes et votre partage, on évolue et ça me ravit^^.
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Messagemathbell Ven 26 Nov 2010 - 14:54

Salut awa ,

Je suis diplômé ingénieur Photonique - Master Signal, Imagerie
avec un DUT génie mécanique et productique (dessin industriel)

En ce qui concerne la partie optique j'ai étudier les caractéristiques des matériaux (résistance adhérence rugosité ect ...) et l’interaction entre matériaux et lumière.

J'ai travaillé principalement au sein de bureaux d’études spécialisées, dans des services « industrialisation » et« développement produit », j'ai eu plusieurs formations intra-entreprise sur photoshop.

L’ordinateur est devenu le principal outil de travail,donc indispensable d’avoir un solide bagage en informatique.

* En informatique : logiciels de CAO (Catia , Autocad ,Solidworks, virtools , logiciels d'imagerie photoshop et dassault system)

Aujourd'hui de suis consultant et j'ai créée ma société en Afrique.

exemple d'application



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Dernière édition par mathbell le Mar 30 Nov 2010 - 1:18, édité 1 fois
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Messagetenrev Ven 26 Nov 2010 - 16:02

c'est de la réalité augmenté !! il existe un plugin sketchup pour faire de la réalité augmentée , il est payant

http://www.shadows.fr/blog/total-immersion-armedia-sketchup-realite-augmentee

par contre après de nombreux essais et quelques études de comportements , je ne suis pas convaincu de toute ces réalités virtuelles,
les gens sont de plus en plus blasés, sollicités en permanence par les médias et surtout de plus en plus fainéant...

une de mes conclusions : une image fixe réaliste ou non réaliste (pour les puristes) reste le plus percutant, j'ai fais des essais avec des panoramas interactifs, pour voir dans tout les coins dans les détails, des animations etc, mais ce qui capte le plus l'assistance et ou les gens ont le moins à investir de neurone c'est un bon rendu grand format papier photo bien brillant ca fait le meilleur effet....

aurevoir

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Messageawa Dim 5 Déc 2010 - 18:17

Bonjour,

Ah ok, l'expérience à priori joue beaucoup!! En ce qui concerne le surrélisme et vos applications c'est vraiment tout nouveau pour moi, je ne connaissais absolument pas, et c'est bluffant!!

Après je suis dans le domaine de l'architecture donc je ne sais pas si cela me concerne, en général on passe par une entreprise particulière tant le travail est long et minutieux, mais avec sketchup, artlantis et photoshop on peut déjà se rapprocher du photoréalisme même si j'ai vraiment du mal, dans mon travail à rendre du réalisme, mais ça viendra avec le nombre de tuttos présentes sur ce forum. Mais du coup pour faire du photoréalisme il faut utiliser quels types de logiciels plus performants que ceux là?

Encore bravo pour le travail

Awa
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Messagemathbell Mer 8 Déc 2010 - 0:51

Salut,

Aujourd’hui j'ai apporté quelques finitions à ma scène

1) j'ai tous simplement incliné l''angle de la pluie afin de donner plus de réalisme.
2) je trouve que les fenêtres sont trop "sèches" ! je vais donc faire des petites trace de gouttelettes sur les vitres .

Donc

A) TUTO gouttelettes sur vitre :


Avant de commencer a bosser sur ma scène je créer un nouveau document de même résolution que mon image originale.
je fait un simple dégradé en arrière plan afin de bien visualiser la conception des gouttelettes
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Vitre_10
puis je vais paramétrer une nouvelle forme de pinceaux:
Ici je modifie le "pas":
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Vitre_11
dans dynamique des formes je modifie les paramètre suivant:
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Vitre_20et pour finir dans diffusion je règle les derniers paramètres afin de créer une forme qui pulvérisera une multitude d'ellipses de forme; de taille et d'angle différents:
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Vitre_12
Ici je créer un nouveau calque et en utilisant la couleur blanche j'applique mes ellipses aléatoires sur mon dégradé
puis je vais dans les options de fusion et je met a 0% l'opacité du fond
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Vitre_13
puis dans ombre porté j'applique les paramètre suivant :
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Vitre_14
Puis ombre interne:
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Vitre_15
Puis lueur interne:
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Vitre_16
puis biseautage estompage:
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Vitre_17

Donc voila pour les gouttelettes, l'outil est opérationnel je retourne donc vers ma scène et je commence par sélectionner mes vitres de mon immeuble du premier plan et j'applique un flou directionnel Léger a 90°
Puis je dispose mes gouttelettes
je fini par régler mes dernies reflets de mon immeuble acodis dont je trouvais trop bleu.
  Challenge Architecture extérieure - Mathbell- Sketchup / Artlantis / Photoshop >> Projet terminé - Page 5 Vitre_18

Image finale:
image finale >> ICI
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Messagetenrev Mer 8 Déc 2010 - 8:07

bravo mathbell bravo bravo et merci pour le tuto respect respect

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