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Bravo vick encore un super travail de modélisation
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- InvitéInvité
Oh mais tu dors jamais toi ?
bon et bien moi je vais pas tarder a y aller
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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woua la c'est super Vick , je trouve que c'est l'image la plus réussie bravo
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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- InvitéInvité
T'es vraiment un acharné mais le rendu est nickel !
Rien à dire
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Pascal
www.spg-conception.com
- InvitéInvité
À la très bien vick, on voie que cela progresse et la lumière devient de plus en plus naturel.
Il faudrait maintenant passer à un autre niveau qui serait :
-> De contrôler plus les effets de reflection en nuance
-> Une gestion des ombres et de lumière plus fine
-> De commencé à utiliser le Displacement
Continue comme cela.
Il faudrait maintenant passer à un autre niveau qui serait :
-> De contrôler plus les effets de reflection en nuance
-> Une gestion des ombres et de lumière plus fine
-> De commencé à utiliser le Displacement
Continue comme cela.
- InvitéInvité
Moi après l'avoir regardé plus en détails c'est peut être le tapis qui ne fait pas très réel... Sinon c'est vrai que pour les lumière c'est vraiment bien !
il me semble que Kerkythéa ne gère pas le bump encoreaxx a écrit:-> De commencé à utiliser le Displacement
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Pascal
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La Boc a écrit:il me semble que Kerkythéa ne gère pas le bump encoreaxx a écrit:-> De commencé à utiliser le Displacement
si mon cher , tu as la doc en pdf qui traite le sujet ci dessous en lien (je sais tu es fâché avec l'anglais)
http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=startdown&id=97
je connais un peu kerkythea depuis un certain temps, mais j'ai pas trop insisté vu que je maitrise mieux artlantis, et que je trouve vraiment les temps de rendu sur kerkythea très longs
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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J'ai commencé aussi avec Kerkythéa, mais j'ai vite abandonné, mes export 3ds de maisons (acp) étaient beaucoup trop lourd, pour restituer la liste des textures il me fallait 2h00 et après retrouver qui va avec quoi. Comme toi je suis passé à artlantis aussi parceque comme tu le dis si bien les temps de rendus sont vraiment plus rapides.
Mais si je n'avais pas trouvé ce forum pour m'aider je crois que j'en serais pas encore arrivé là.
Mais si je n'avais pas trouvé ce forum pour m'aider je crois que j'en serais pas encore arrivé là.
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