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[ TWINMOTION ] Modification point accroche objet
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- jovialMoulin à parole
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Bonjour a tous,
Je viens d'importer un objet .skp dans twinmotion. (Je travaille sur Archicad pour la modé.)
Mais le point d'accroche de l'objet est mal positionner. Peux-t-no le modifier ?
Je viens d'importer un objet .skp dans twinmotion. (Je travaille sur Archicad pour la modé.)
Mais le point d'accroche de l'objet est mal positionner. Peux-t-no le modifier ?
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La créativité autorise chacun à commettre des erreurs. L'art c'est de savoir lesquelles garder.
Mac Pro 3,5 Ghz - 6 core Intel Xeon E5 16Go - Archicad 14 à 19 - Artlantis V6- débute sur c4d et photoshop
- ogiAdministrateurs
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Salut Jovial, en general c'est l'origine de ton fichier .
certains logiciels permettent de le modifier mais connais pas archicad
certains logiciels permettent de le modifier mais connais pas archicad
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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- jovialMoulin à parole
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Hello Ogi,
Merci de ta réponse ... N'existe-il pas un raccourcis, comme dans Artlantis (la lettre "D"il me semble), pour modifier l'accroche ...
Merci de ta réponse ... N'existe-il pas un raccourcis, comme dans Artlantis (la lettre "D"il me semble), pour modifier l'accroche ...
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- ogiAdministrateurs
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Pas trouvé...a mon avis y a pas...ni dans la liste des raccourcis clavierjovial a écrit:N'existe-il pas un raccourcis, comme dans Artlantis (la lettre "D"il me semble), pour modifier l'accroche ...
et pas de reponse sur le forum Twin
https://twinmotionhelp.epicgames.com/s/question/0D52L00003tjcK0SAI/why-i-cant-change-the-anchor-point-of-an-imported-object-i-know-that-i-could-export-it-in-000-coordinates-but-if-i-need-to-export-that-in-a-specific-position-why-i-cant-simply-change-the-anchor-point
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Non je confirme pas de possibilité de changer le point d'accroche dans TM
il faut le définir dans sketchup, le point d'origine de ton composant sketchup sera le point d'accroche et de pivot dans TM et encore ça ne fonctionne que si tu importes l'objet groupé dans les options d'import de twinmotion
il faut le définir dans sketchup, le point d'origine de ton composant sketchup sera le point d'accroche et de pivot dans TM et encore ça ne fonctionne que si tu importes l'objet groupé dans les options d'import de twinmotion
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- jovialMoulin à parole
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Merci à vous deux !
Je vais me débouiller autrement ...
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- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
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Points : 14127
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Ohohohoho un revenant?
Salut Christophe, ça fait plaisir de te recroiser par ici
Pour TM, désolé, je n'ai pas pris le temps encore d'explorer de ce soft ....
Salut Christophe, ça fait plaisir de te recroiser par ici
Pour TM, désolé, je n'ai pas pris le temps encore d'explorer de ce soft ....
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Coulou a écrit:Pour TM, désolé, je n'ai pas pris le temps encore d'explorer de ce soft ....
Sacré coulou tu me crois pas quand je dis que l on ne peut pas déplacer le point d accrocche
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
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Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
tenrev a écrit:Coulou a écrit:Pour TM, désolé, je n'ai pas pris le temps encore d'explorer de ce soft ....
Sacré coulou tu me crois pas quand je dis que l on ne peut pas déplacer le point d accrocche
J'ai quand même de sérieux doutes
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Une astuce bidouilleuse!
L'objet de départ à un point d'accroche foireux...(ici en haut )
On met un Plan à l'endroit où l'on veut son nouveau point d'accroche...
(on fera un test une 1ère fois pour avoir l'endroit à décaler le plan en conséquence)
On groupe les 2 objets
On enlève la visibilité du Plan
je suis d'accord c'est de la grosse bidouille mais bon...ça marche nickel
Le seul petit inconvénient c'est que l'objet principal a un petit sparadrap en plus mais comme on ne le voit pas et qu'il ne pèse pas bien lourd!
L'objet de départ à un point d'accroche foireux...(ici en haut )
On met un Plan à l'endroit où l'on veut son nouveau point d'accroche...
(on fera un test une 1ère fois pour avoir l'endroit à décaler le plan en conséquence)
On groupe les 2 objets
On enlève la visibilité du Plan
je suis d'accord c'est de la grosse bidouille mais bon...ça marche nickel
Le seul petit inconvénient c'est que l'objet principal a un petit sparadrap en plus mais comme on ne le voit pas et qu'il ne pèse pas bien lourd!
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Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Ouai pas con , mais un peu lourd et chiant à faire si on est sur des gros projets
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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- DomixV.I.P.
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Nombre de messages : 894
Points : 1789
Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur
tenrev a écrit:Ouai pas con , mais un peu lourd et chiant à faire si on est sur des gros projets
Méthode que j'utilise sur ue4 quand le gyzmo de ma modélisation ( static mesh ) est mal placé.
Je confirme la lourdeur si il y a beaucoups d'objet, mais en dépanage et pour définir des axes de rotation c'est super pratique ( genre animation de porte ).
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
pas mal la ruse
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- jovialMoulin à parole
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Coulou a écrit:Ohohohoho un revenant?
Salut Christophe, ça fait plaisir de te recroiser par ici
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Hello Coulou,
Effectivement cela fait un bail, beaucoup de boulot, et ma vie de famille me prends du temps ...
Je te conseille vivement d’essayer Twinmotion, c'est un logiciel super ... et en plus gratuit si tu as la licence Archicad ...
Je le préfére à Artlantis ... + rapide de calcul (surtout pour les animations ...) mais bon je ne veux pas lancer un débat entre Artlantis et Twin ... chacun ses armes
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Merci pour la ruse ... vais éssayer
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