Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ AUTRES LOGICIELS ] LOGICIEL OFFERT
par jerryvento Aujourd'hui à 10:36
» [ LUMION ] 2024 - Importation FBX
par Shakna Hier à 12:00
» [ SKETCHUP objets ] tiroir cuisine
par jerryvento Mer 15 Mai - 21:27
» [ SKETCHUP tutos ] dessiner un dodécaèdre sans plugins
par tenrev Mer 15 Mai - 16:22
» [ SKETCHUP plugins ] Plugin SOLID INSPECTOR - Nested Instances - Demande de clarification
par tenrev Mer 15 Mai - 16:13
» [ LUMION ] 2024 - Importation FBX
par Shakna Mer 15 Mai - 14:16
» [ LUMION ] Lumion 2024
par Shakna Mer 15 Mai - 13:21
» [ TWINMOTION ] Appliquer un decal avec les outils spacing et area de Twinmotion 2024
par Gaspard Hauser Mer 15 Mai - 1:12
» [ TWINMOTION ] Nouvelle verion 2024
par Gaspard Hauser Mer 8 Mai - 12:27
» [ CHAINE TWITCH ] Pas simple de se faire un public
par tenrev Mar 7 Mai - 21:46
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques video IA
par tenrev Mar 7 Mai - 11:47
» [ CHAINE TWITCH ] les replay de mes live sur Twitch
par tenrev Mar 7 Mai - 11:22
» [ SKETCHUP généralité ] Interpolation progressive entre deux formes le long d'un tracé
par JDD Lun 6 Mai - 17:19
» [ ARCHICAD ] Création de lucarne en 3D
par VertiKal Lun 6 Mai - 16:17
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par simjoubert Lun 6 Mai - 12:39
» [ SKETCHUP plugins ]
par TIQUETM Dim 5 Mai - 21:39
» [ ARCHICAD ] raccourci clavier
par Taz Jeu 2 Mai - 18:04
» [ SKETCHUP Layout ] Layout 2024 probléme de Style
par tenrev Jeu 2 Mai - 13:58
» [ MATOS INFORM. ] LICENCES ARCHICAD
par yannickniort Mar 30 Avr - 10:29
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par Samuel Tallet Lun 29 Avr - 21:18
» [ CHAINE TWITCH ] c'est reparti - pour quelques live
par tenrev Lun 29 Avr - 16:49
» [ SKETCHUP objets ]
par vick Mar 23 Avr - 22:52
» [ SKETCHUP vray ]
par furax49 Mar 23 Avr - 21:52
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par loic46 Lun 22 Avr - 0:56
» [ SKETCHUP généralité ] sortie officielle de sketchup 2024
par tenrev Ven 19 Avr - 16:24
» [ ARTLANTIS ] Problème origine se déplace
par loic46 Ven 19 Avr - 0:28
» [ SKETCHUP plugins ] Vms_up
par Rascal Jeu 18 Avr - 16:41
» [ SKETCHUP objets ] aquarium
par JDD Mar 16 Avr - 0:20
» [ ARCHICAD ] Zone - Menu déroulant
par Christophe Fortineau Jeu 11 Avr - 21:49
» [ SKETCHUP généralité ] Servimg Premium pour tous les membres
par tenrev Jeu 11 Avr - 16:31
» [ SKETCHUP plugins ] Move it
par TF3 Mer 10 Avr - 12:23
» [ SKETCHUP plugins ] curic 2D export
par tenrev Mar 9 Avr - 19:41
» [ SKETCHUP plugins ] profil builder 4 est disponible
par furax49 Mar 9 Avr - 19:00
» [ ARCHICAD ] Torsion sur poteaux
par Ti Pack Mar 9 Avr - 16:59
» [ PRESENTATION ]
par tenrev Lun 8 Avr - 10:22
par jerryvento Aujourd'hui à 10:36
» [ LUMION ] 2024 - Importation FBX
par Shakna Hier à 12:00
» [ SKETCHUP objets ] tiroir cuisine
par jerryvento Mer 15 Mai - 21:27
» [ SKETCHUP tutos ] dessiner un dodécaèdre sans plugins
par tenrev Mer 15 Mai - 16:22
» [ SKETCHUP plugins ] Plugin SOLID INSPECTOR - Nested Instances - Demande de clarification
par tenrev Mer 15 Mai - 16:13
» [ LUMION ] 2024 - Importation FBX
par Shakna Mer 15 Mai - 14:16
» [ LUMION ] Lumion 2024
par Shakna Mer 15 Mai - 13:21
» [ TWINMOTION ] Appliquer un decal avec les outils spacing et area de Twinmotion 2024
par Gaspard Hauser Mer 15 Mai - 1:12
» [ TWINMOTION ] Nouvelle verion 2024
par Gaspard Hauser Mer 8 Mai - 12:27
» [ CHAINE TWITCH ] Pas simple de se faire un public
par tenrev Mar 7 Mai - 21:46
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques video IA
par tenrev Mar 7 Mai - 11:47
» [ CHAINE TWITCH ] les replay de mes live sur Twitch
par tenrev Mar 7 Mai - 11:22
» [ SKETCHUP généralité ] Interpolation progressive entre deux formes le long d'un tracé
par JDD Lun 6 Mai - 17:19
» [ ARCHICAD ] Création de lucarne en 3D
par VertiKal Lun 6 Mai - 16:17
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par simjoubert Lun 6 Mai - 12:39
» [ SKETCHUP plugins ]
par TIQUETM Dim 5 Mai - 21:39
» [ ARCHICAD ] raccourci clavier
par Taz Jeu 2 Mai - 18:04
» [ SKETCHUP Layout ] Layout 2024 probléme de Style
par tenrev Jeu 2 Mai - 13:58
» [ MATOS INFORM. ] LICENCES ARCHICAD
par yannickniort Mar 30 Avr - 10:29
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par Samuel Tallet Lun 29 Avr - 21:18
» [ CHAINE TWITCH ] c'est reparti - pour quelques live
par tenrev Lun 29 Avr - 16:49
» [ SKETCHUP objets ]
par vick Mar 23 Avr - 22:52
» [ SKETCHUP vray ]
par furax49 Mar 23 Avr - 21:52
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par loic46 Lun 22 Avr - 0:56
» [ SKETCHUP généralité ] sortie officielle de sketchup 2024
par tenrev Ven 19 Avr - 16:24
» [ ARTLANTIS ] Problème origine se déplace
par loic46 Ven 19 Avr - 0:28
» [ SKETCHUP plugins ] Vms_up
par Rascal Jeu 18 Avr - 16:41
» [ SKETCHUP objets ] aquarium
par JDD Mar 16 Avr - 0:20
» [ ARCHICAD ] Zone - Menu déroulant
par Christophe Fortineau Jeu 11 Avr - 21:49
» [ SKETCHUP généralité ] Servimg Premium pour tous les membres
par tenrev Jeu 11 Avr - 16:31
» [ SKETCHUP plugins ] Move it
par TF3 Mer 10 Avr - 12:23
» [ SKETCHUP plugins ] curic 2D export
par tenrev Mar 9 Avr - 19:41
» [ SKETCHUP plugins ] profil builder 4 est disponible
par furax49 Mar 9 Avr - 19:00
» [ ARCHICAD ] Torsion sur poteaux
par Ti Pack Mar 9 Avr - 16:59
» [ PRESENTATION ]
par tenrev Lun 8 Avr - 10:22
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Serveur Discord
[ AUTRES LOGICIELS ] RHINO 3D - transformer une plaque en cylindre - COURBER ?
Page 1 sur 1 • Partagez
- lilybdxTimide
- Humeur : Combative...
Date d'inscription : 28/10/2013
Nombre de messages : 28
Points : 58
Localisation : Bordeaux
Emploi : Freelance archi design
Bonjour à tous,
Je débute sur Rhino et je galère sur un projet depuis un moment.
Je voudrais déformer un solide (plaque carrée qui a été défoncée) en cylindre parfait, et je n'y parviens pas avec l'outils "courber".
Cette démarche suit la logique de réalisation de l'objet et me semble être la meilleure en cas de motifs complexes à appliquer sur un support.
Je reste malgré tout ouverte à une autre démarche qui consisterait à créer mon cylindre et à lui appliquer les motifs qui seront ensuite défoncés/percés, si toutefois elle permet une grande précision.
Quelqu'un aurait-il une super idée ?
Je débute sur Rhino et je galère sur un projet depuis un moment.
Je voudrais déformer un solide (plaque carrée qui a été défoncée) en cylindre parfait, et je n'y parviens pas avec l'outils "courber".
Cette démarche suit la logique de réalisation de l'objet et me semble être la meilleure en cas de motifs complexes à appliquer sur un support.
Je reste malgré tout ouverte à une autre démarche qui consisterait à créer mon cylindre et à lui appliquer les motifs qui seront ensuite défoncés/percés, si toutefois elle permet une grande précision.
Quelqu'un aurait-il une super idée ?
Une autre façon de faire serait de prende un tube et de faire de simple opérations booléennes!
De cette façon la précision serait maximum
A voir aussi si on veut un effet de "cone" ou pas !
On "courbe" son motif on extrude les formes résultantes
Intersection
De cette façon la précision serait maximum
A voir aussi si on veut un effet de "cone" ou pas !
On "courbe" son motif on extrude les formes résultantes
Intersection
Dernière édition par Pilou le Lun 24 Juin - 12:52, édité 1 fois
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
lilybdx a écrit:Je reste malgré tout ouverte à une autre démarche qui consisterait à créer mon cylindre et à lui appliquer les motifs qui seront ensuite défoncés/percés, si toutefois elle permet une grande précision.
je pense que c'est la démarche la plus logique
après cela dépend du mode de fabrication de ta pièce !! si tu fais des motifs de perçage dans ton cylindre directement ils ne seront pas identiques à ceux qui seraient fait sur une tôle ensuite pliée en forme de cylindre , puisqu'ils subiraient la déformation du pliage
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
lilybdx a écrit:
Je reste malgré tout ouverte à une autre démarche qui consisterait à créer mon cylindre et à lui appliquer les motifs qui seront ensuite défoncés/percés, si toutefois elle permet une grande précision.
Quelqu'un aurait-il une super idée ?
Pilou a écrit:Une autre façon de faire serait de prende un tube et de faire de simple opérations booléennes!
avant de répondre pilou , regardes un peu mieux ce qui est écrit ....tu dis la même chose
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- lilybdxTimide
- Humeur : Combative...
Date d'inscription : 28/10/2013
Nombre de messages : 28
Points : 58
Localisation : Bordeaux
Emploi : Freelance archi design
Pilou a écrit:On "courbe" son motif on extrude les formes résultantes
Intersection
C'est la première méthode que j'ai testé, mais je me suis heurtée à la même difficulté que pour courber directement la plaque:
toutes mes tentatives ne me permettent pas d'obtenir un cylindre fermé. En gros je n'arrive pas à courber à 360 degrés...
Je ne dois pas bien savoir utiliser l'outils courber...?
- lilybdxTimide
- Humeur : Combative...
Date d'inscription : 28/10/2013
Nombre de messages : 28
Points : 58
Localisation : Bordeaux
Emploi : Freelance archi design
Voilà le truc non courbé...
C'est géométrique, symétrique, et le "module" est carré!
Projection "Cylindrique".
On ne peut rêver mieux!
Projection "Cylindrique".
On ne peut rêver mieux!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
- lilybdxTimide
- Humeur : Combative...
Date d'inscription : 28/10/2013
Nombre de messages : 28
Points : 58
Localisation : Bordeaux
Emploi : Freelance archi design
Ah ! Merci Pilou pour cette piste !! je vais creuser ça !
Normalement il doit y avoir une fonction dans Rhino qui fait ce genre de chose!
Pour avoir la déformation minimum, il suffit de prendre le côté du motif total égal au périmètre du cylindre!
La "trame" peut évidemment être solide et avoir une épaisseur!
Et la surface de référence placée où l'on veut par rapport au cylindre! (ici "décollée" )
Il ne devrait y avoir de problème de "360°"
Pour avoir la déformation minimum, il suffit de prendre le côté du motif total égal au périmètre du cylindre!
La "trame" peut évidemment être solide et avoir une épaisseur!
Et la surface de référence placée où l'on veut par rapport au cylindre! (ici "décollée" )
Il ne devrait y avoir de problème de "360°"
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
j'ai fait deux vidéo ,un peu dans l'esprit (avec rhino et pas avec un autre logiciel) le temps de les poster ..... à partir d'un cylindre et avec des opérations booléennes
et une autre avec une plaque courbée à 180 et une symétrie une fois courbé
et une autre avec une plaque courbée à 180 et une symétrie une fois courbé
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- lilybdxTimide
- Humeur : Combative...
Date d'inscription : 28/10/2013
Nombre de messages : 28
Points : 58
Localisation : Bordeaux
Emploi : Freelance archi design
Grand merci à vous 2 pour votre temps et vos vidéos !
La méthode la plus rapide pour l'instant semble être l'outil courber en l'utilisant à 180 degrés (puis symétrie). Disons qu'elle me permet de travailler mon motif en 2D ce qui est très confortable (je peux dessiner dans Illustrator par exemple).
Je ne suis pas convaincue par les opérations booléennes sur le cylindre car la visibilité du projet est moyenne si scène complexe et je risque d'oublier des opérations compte tenu du nombre de solides à gérer... Mais au cas par cas c'est sûr ça marchera.
Pour l'autre méthode : "projection cylindrique" je patine. Avec l'outils projeter des courbes je parviens à projeter mon motif sur la totalité du cylindre, mais il est déformé par endroit, et avec l'outil attirer une courbe ça ne fonctionne que sur une partie du cylindre, logique... Il faut que je poursuive mes investigations...
Je ne sais pas encore ce que je vais faire avec DRAPE mais ça me plaît bien
La méthode la plus rapide pour l'instant semble être l'outil courber en l'utilisant à 180 degrés (puis symétrie). Disons qu'elle me permet de travailler mon motif en 2D ce qui est très confortable (je peux dessiner dans Illustrator par exemple).
Je ne suis pas convaincue par les opérations booléennes sur le cylindre car la visibilité du projet est moyenne si scène complexe et je risque d'oublier des opérations compte tenu du nombre de solides à gérer... Mais au cas par cas c'est sûr ça marchera.
Pour l'autre méthode : "projection cylindrique" je patine. Avec l'outils projeter des courbes je parviens à projeter mon motif sur la totalité du cylindre, mais il est déformé par endroit, et avec l'outil attirer une courbe ça ne fonctionne que sur une partie du cylindre, logique... Il faut que je poursuive mes investigations...
Je ne sais pas encore ce que je vais faire avec DRAPE mais ça me plaît bien
lilybdx a écrit:La méthode la plus rapide pour l'instant semble être l'outil courber en l'utilisant à 180 degrés (puis symétrie)
j'ai réussi avec l'outil courber de faire le cylindre complet , une fois le point d’accroche positionné , tu rentres 360 ° et bloquant le déplacement en ortho , on arrive lors de la courbure à venir plus facilement "chopper l'extrémité et faire le cylindre complet
pas le temps de faire une vidéo pour l'instant
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- lilybdxTimide
- Humeur : Combative...
Date d'inscription : 28/10/2013
Nombre de messages : 28
Points : 58
Localisation : Bordeaux
Emploi : Freelance archi design
ah !!!! ben je vais réessayer ! Pas besoin de vidéo, je te remercie )
- Contenu sponsorisé
Sujets similaires
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum