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Export dwg dans Artlantis 3 : des faces dépassent partout!
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- charlie974Loquace
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Points : 111
Localisation : Ile de la Réunion
Emploi : Dessinateuse en bâtiment
bonjour,
comme d'habitude je fais toute ma 3D dans autocad et ensuite je l'ouvre en dwg ou en dxf dans arltantis.
mais aujourd'hui (3 jours avant de rendre...) quand j'ouvre le fichier dans arlantis, le dessin est catastrophiquement pourri.
on dirait que les faces dépassent dans tous les sens.
quand je déplace le point de vue, mes solides sont bien définis mais quand je m'arrete et que l'apercu fait la mise au point avec la radiosité, la lumière, c'est la catastrophe :
les barreaux des portails dépassent au dessus des cadres, mes murets ont une face qui se prolonge sur le trottoire, mes poteaux ont une face qui continue de 20cm vers le ciel.
jamais eu ça avant...
AU SECOURS!!!
charlie
ps: désolée, je ne peux pas mettre d'image, on ne peut plus s'inscrire sur servimg...
comme d'habitude je fais toute ma 3D dans autocad et ensuite je l'ouvre en dwg ou en dxf dans arltantis.
mais aujourd'hui (3 jours avant de rendre...) quand j'ouvre le fichier dans arlantis, le dessin est catastrophiquement pourri.
on dirait que les faces dépassent dans tous les sens.
quand je déplace le point de vue, mes solides sont bien définis mais quand je m'arrete et que l'apercu fait la mise au point avec la radiosité, la lumière, c'est la catastrophe :
les barreaux des portails dépassent au dessus des cadres, mes murets ont une face qui se prolonge sur le trottoire, mes poteaux ont une face qui continue de 20cm vers le ciel.
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charlie
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- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
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Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Salut Charlie, T'as changé kèk chose dans ton ordi? carte graph ou autre? installé des programmes recemment? D'ailleurs pc ou mac?
Met a jour tes pilotes graphiques
Met a jour tes pilotes graphiques
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- charlie974Loquace
- Date d'inscription : 11/12/2009
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Localisation : Ile de la Réunion
Emploi : Dessinateuse en bâtiment
non j'ai rien changé, toujours ma bonne vieille charette pc...
bon j'ai trouvé je crois, après une journée de recherche... j'ai du déplacer tout mon dessin au point d'origine 0,0,0 dans autocad avant de l'ouvrir dans artlantis. punaise, il fallait le savoir!
Donc, pour ceux qui utilisent autocad pour modeliser, n'oubliez pas de déplacer votre projet au point d'origine 0,0,0 avant de l'ouvrir dans artlantis!
sinon ça fait un dessin qui part dans tous les sens. et n'oubliez pas que artlantis préfère les dwf que les dwg!
a+ dans l'bus
Charlie
bon j'ai trouvé je crois, après une journée de recherche... j'ai du déplacer tout mon dessin au point d'origine 0,0,0 dans autocad avant de l'ouvrir dans artlantis. punaise, il fallait le savoir!
Donc, pour ceux qui utilisent autocad pour modeliser, n'oubliez pas de déplacer votre projet au point d'origine 0,0,0 avant de l'ouvrir dans artlantis!
sinon ça fait un dessin qui part dans tous les sens. et n'oubliez pas que artlantis préfère les dwf que les dwg!
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Charlie
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Ah bah alorscharlie974 a écrit:Donc, pour ceux qui utilisent autocad pour modeliser, n'oubliez pas de déplacer votre projet au point d'origine 0,0,0 avant de l'ouvrir dans artlantis!
Sinon y a pas trop de fumée au dessus de la fournaise? bientot les vacances... :icon_mrgreen:
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L'imagination est plus importante que le savoir
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charlie974 a écrit:non j'ai rien changé, toujours ma bonne vieille charette pc...
bon j'ai trouvé je crois, après une journée de recherche... j'ai du déplacer tout mon dessin au point d'origine 0,0,0 dans autocad avant de l'ouvrir dans artlantis. punaise, il fallait le savoir!
Donc, pour ceux qui utilisent autocad pour modeliser, n'oubliez pas de déplacer votre projet au point d'origine 0,0,0 avant de l'ouvrir dans artlantis!
sinon ça fait un dessin qui part dans tous les sens. et n'oubliez pas que artlantis préfère les dwf que les dwg!
a+ dans l'bus
Charlie
par principe, je place toujours mon modèle ou ma scène à l'origine quelque soit le logiciel utilisé avant d'exporter vers un render
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- Tony.3dsmodérateur
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Emploi : Architecte
Tenrev a écrit:par principe, je place toujours mon modèle ou ma scène à l'origine quelque soit le logiciel utilisé avant d'exporter vers un render
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- charlie974Loquace
- Date d'inscription : 11/12/2009
Nombre de messages : 69
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Localisation : Ile de la Réunion
Emploi : Dessinateuse en bâtiment
et oui, je n'y ai pas pensé tout de suite, dans la panique...
pas grave, j'ai juste perdu presque une journée...
au moins nous ici on est pas paralysé par de la fumée héhé
le piton de la fournaise ne semble pas prendre le relais de l'islandais, ouf, sinon je serai vraiment a la bourre pour ma pers!
A bientot
charlie
pas grave, j'ai juste perdu presque une journée...
au moins nous ici on est pas paralysé par de la fumée héhé
le piton de la fournaise ne semble pas prendre le relais de l'islandais, ouf, sinon je serai vraiment a la bourre pour ma pers!
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